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Project Lazarus ZOMBIES So funktioniert Fortschritt

Punkte tragen die Runde. XP, Camos und Badges sitzen auf dem Account.

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Fortschritt in Project Lazarus: ZOMBIES teilt sich in zwei Schichten, die Leute durcheinanderwerfen. Match-Punkte kaufen Türen, Wandwaffen, Mystery-Box-Züge, Pack-a-Punch und Perks. Account-Extras — XP, Armory-Tarnungen und Roblox-Badges — halten fest, was du nach dem Lobby-Ende getan hast. Keine Schicht nutzt Codes. Wenn du noch nach einem Einlösefeld suchst, ist der Codes-Übersicht die ehrliche Antwort: keine, Stand September 2026.

Das Spiel erschien am 28. Juni 2016 als Online-Koop für bis zu sechs Spieler. Dieses Design brauchte nie eine Code-Saison. Du lädst mit einer Beretta M9, farmst, gibst aus, gehst down, verlierst Perks, kaufst sie neu. Optionale Waffen-Game-Pässe verbreitern nur das Box-Deck.

Match-Punkte: die echte Währung

Punkte sind pro Spieler und pro Match. Sie wandern nicht in den nächsten Server. Typische Auszahlungen:

  • Nicht-tödlicher Treffer: 10
  • Gliedmaßen-Kill: 50; Körper-Kill: 60; Headshot: 100
  • Messer-Kill: 130 (140 während Insta-Kill)
  • Barrikadenbrett: 10, 50 für ein volles Fenster, mit einem Reparatur-Cap pro Runde
  • Carpenter: 200 an alle Lebenden; Nuke: 400 an alle Lebenden
  • Joker an der Mystery Box: Erstattung der 950, die du gerade ausgegeben hast

Double Points verdoppelt diese Zahlen für 30 Sekunden. Das Punkte-Tool ist der Rechner, um ein Konto für Juggernog plus Box plus Pack-a-Punch zu planen. Eine saubere frühe Route: Messer in Runde 1–3, Richtung Strom öffnen, dann ausgeben. Der Einstiegsguide listet die Reihenfolge der ersten Stunde, damit du nicht 950 in die Box kippst, bevor die Türen offen sind.

Ausgaben sind genauso starr:

  • Trümmer und Türen: Hunderte bis etwa 1.250 je nach Tor
  • Wandwaffen: 500 (B93 Raffica, Ranger) bis 1.500 (Remington 870)
  • Mystery Box: 950 pro Zug
  • Pack-a-Punch: 5.000 pro Waffe, einmal
  • Perks: Quick Revive 1.500, Double Tap 2.000, Juggernog 2.500, Speed Cola 3.000, Mule Kick 4.000, Limit vier

Ein Down zieht jeden Perk. Die dritte Waffe von Mule Kick verschwindet mit dem Perk. Punkte bleiben, also ist ein Revive eine Nachkauf-Steuer, kein Wipe deines Kontos. Deshalb ist Juggernog Fortschritt: er schützt die anderen drei Drinks, die du schon bezahlt hast.

XP und die Armory

XP lebt auf dem Account. Du siehst einen dünnen Balken im Match und das volle Level in der Lobby. Level hebt weder Schaden noch Leben noch Box-Chancen. Es ist ein Skill-Flag. Typische Belohnungen:

  • Eine Runde überleben: 50 XP mal Rundennummer über eine lange Strecke der Kurve
  • Kill: 50 XP, 75 Nahkampf, 100 Headshot
  • Revive: 250 XP, über ein paar Runden gedeckelt
  • Eine Tür oder Trümmer öffnen: 250 XP

Spieler mit niedrigem und hohem Level können beide in einem tiefen Spiel mehrere Level springen. Behandle XP nicht als Unlock-Baum.

Die Armory ist die Camo-Werkbank. Camos sind rein kosmetisch. Spezialwaffen können sie nicht tragen. Seltenheiten laufen Common, Rare, Epic, Legendary. Das Menü mischt jedes Mal ein paar Paletten, wenn du den Tab öffnest. Gewählte Camos setzen sich aktuell zurück, wenn du das Spiel verlässt, also sind sie eine Lobby-Mode-Wahl, kein Grind, den du schützt. Sie sind keine Codes, keine Game-Pass-Skins und kein Stat-Stick.

Badges, die einen Run wirklich markieren

Roblox-Badges stempeln den Account. Die, die Spieler jagen:

  • Lock and Load — eine Wandwaffe kaufen.
  • The Box — die Mystery Box nutzen.
  • Upgrade — Pack-a-Punch nutzen.
  • Ray Gun — die Ray Gun erhalten.
  • Round 10 / 20 / 30 / 40 / 50 — diese Runde vom Start des Spiels erreichen. Später einem High-Round-Server beizutreten zählt nicht.
  • Musikalische Eggs: „When Something Is Gone“ auf Graduation, „See You In Hell“ auf Research.

Runde 50 ist das lange Badge. Du brauchst eine volle Karte, vier Perks, eine Pack-a-Punch-Spezialwaffe oder eine nachfüllbare Wandwaffe und einen Train. Start-Beretta, Wandkäufe, dann 950-Punkte-Box, dann Pack-a-Punch für 5.000 — dieselbe Schleife wie jede andere hohe Runde. Es gibt keinen Code, der zu Welle 50 springt.

Was nicht fortschreitet

Waffen aus dem letzten Spiel sind weg. Perks sind weg. Power-up-Glück ist weg. Frostbite-Chancen verstecken die Waffe weiterhin in Runde 1–5, dann 15 Prozent Inklusion in 6–10 und 20 Prozent ab 11. Honey Badger, Model 1887 (Juni 2026), Laugo Alien und RPG-7 bleiben in der freien Box. Game Passes legen neun extra Waffen über drei Packs dazu; sie heben weder XP noch Badge-Tempo noch Punkt-Multiplikatoren.

Behandle YouTube-„Level-100-Kits“ als Kosmetik plus eine Zahl. Das einzige Kit, das zählt, ist das, das du nach einem Down in einer Sechs-Spieler-Lobby nachkaufen kannst. Bank zuerst Punkte, dann Drinks, dann die Box. Das ist das gesamte Fortschrittsmodell, und so ist es seit 2016.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Perks, Mystery-Box-Zügen und dem Überleben in hohen Runden.

Speichern sich Punkte, wenn ich den Server verlasse?

Nein. Match-Punkte bleiben nur in diesem Spiel. XP, Armory-Camos und Badges sind die Account-Extras.

Macht XP die Mystery Box besser?

Nein. Level ist ein Lobby-Indikator. Box-Chancen, Frostbite-Regeln und Perk-Preise ändern sich nicht mit XP.