Project Lazarus ZOMBIES Beste Loadouts
Zwei Waffen für das Default-Limit, drei mit Mule Kick und eine Pistole, die du während Insta-Kill leerst.
Ein Loadout in Project Lazarus: ZOMBIES sind zwei Waffen plus ein Messer, außer du gibst 4.000 Punkte für Mule Kick aus. Das Spiel ist seit dem 28. Juni 2016 Sechs-Spieler-Koop. Es gibt keine Codes. Du spawnst immer mit einer Beretta M9. Alles andere ist Wandkreide oder eine 950-Punkte-Box, dann 5.000 bei Pack-a-Punch. Diese Seite macht aus der Waffen-Rangliste Kits, die du auf Graduation und Research wirklich tragen kannst.
Das eingebettete Video ist eine Nur-Pistolen-Challenge, nicht das Meta. Nutze es, um zu sehen, wie weit Pistolen kommen — Desert Eagle, S&W 500, Laugo Alien, Glock 37 GAP wenn du den Pass besitzt — und füge dann eine echte Train-Waffe hinzu. High-Round-Routing, das diese Kits voraussetzen, steht unter Strategie für hohe Runden. Perk-Reihenfolge steht auf der Perk-Rangliste. Der Rangliste-Hub ist der Index.
Regeln, denen jedes Kit folgt
- Eine nachfüllbare. Wand-MP5, SKS, M14, Ranger, Remington 870 oder B93 Raffica. Spezialwaffen-Munition ist endlich.
- Ein Lösch-Tool. Frostbite oder Ray Gun, wenn die Box freundlich ist; sonst ein LMG, Honey Badger, Model 1887 oder ein gepunchtes Wandgewehr.
- Insta-Kill-Dump-Waffe. Während Insta-Kill die Spezialwaffe weglegen. Messer zuerst. Wenn du schießen musst, dump eine Pistole oder die Start-M9, nicht Absolute Zero.
- Mule-Slot ist wegwerfbar. Die dritte Waffe stirbt, wenn du down gehst. Park Frostbite dort nicht.
Pack-a-Punch beide Keeper, wenn du kannst. Module zählen mehr als rohe Kreide-Namen.
Graduation: Zwei-Waffen-Default
Graduation ist eine japanische Highschool, zwei Spawns, elektrische Tür bis zum Strom, Bibliotheks-Train auf den unteren/oberen Stacks.
Opener: Messer mit der M9. Kauf B93 Raffica (500) nahe der Pack-a-Punch-Klassenzimmerseite oder SKS am Starter-Flur, wenn das dein Spawn ist. MP5 in der Bibliothek ist die nachfüllbare, die du den Rest des Spiels behältst.
Stabiles Zwei-Waffen-Set:
- Ray Gun oder Frostbite (Box) + MP5 (Wand).
- Wenn die Box Spezialwaffen verweigert: Honey Badger oder RPD + MP5.
- Budget: Pack-a-Punched SKS oder M16A4 + Ranger/870.
Enge Flure lassen Schrotflinten und SMGs eine Stufe höher wirken als auf Research. Model 1887 (Juni 2026) ist ein Monster in Bibliotheks-Ecken; sie füllt sich trotzdem nicht nach. Behalt die MP5.
Perks: Juggernog, Double Tap, Speed Cola, dann Quick Revive in Pubs. Überspringe Mule, bis das Zwei-Waffen-Paar gepuncht ist.
Research: Zwei-Waffen-Default
Research ist eine Shenzhen-Anlage in drei Blöcken, drei Teleporter, Pack-a-Punch unter der Testkammer-Treppe, Strom im Laborzentrum.
Opener: B93 Raffica oben an den Starter-Treppen, M14 im Büro, MP5 ebenfalls im Büro-Block. Dieselbe Nachfüll-Logik wie Graduation, längere Sichtlinien.
Stabiles Zwei-Waffen-Set:
- Frostbite oder Ray Gun + M14/SKS (Wandmunition auf Distanz).
- RPD / M249 / SCAR-HAMR + MP5.
- Honey Badger + M14, wenn du Mobilität durch Teleporter willst.
Launcher (RPG-7) sind ein Tür-Panik-Button, kein Kit. Teleporter mischen die Horde; ADS nicht eine Barrett, während das Pad Zombies auf deinen Rücken kippt.
Mule-Kick-Drei-Waffen-Sets
Erst nach Jugg und Double Tap. Füll Slot 3 zuerst mit einer 500-Punkte-Wandpistole oder -schrot, dann dreh, damit die gute Box-Waffe in 1 oder 2 landet.
Graduation-Drei-Waffen: Frostbite (Train-Kontrolle) + Ray Gun (Panik-Splash) + MP5 (Munition). Wenn du eine Spezialwaffe hast: Spezialwaffe + Honey Badger oder Model 1887 + MP5.
Research-Drei-Waffen: Ray Gun + RPD + M14. Alternative: Frostbite + Honey Badger + B93 Raffica als Dump-Waffe.
Pass-Besitzer können RPK-74 oder M4 SOPMOD II dorthin setzen, wo LMG/AR sitzt. Sie ersetzen die Wand-Nachfüllung nicht.
Insta-Kill-Dump-Waffe
Insta-Kill dauert 30 Sekunden und macht jeden Treffer tödlich, inklusive Messer. Die richtige Dump-Waffe hat günstige Munition und ein Pistolen-Profil: Start-M9, B93 Raffica, Glock 17, Pass-Glocks, TEC-9. Du farmst Punkte und sparst Spezialwaffen-Reserven. Messern zahlt 140 während Insta-Kill (280 mit Double Points). Kipp Frostbite- oder Ray-Gun-Magazine nicht in ein One-Hit-Fenster.
Das Nur-Pistolen-Video zeigt die Decke dieser Idee, zu weit getrieben. Pistolen können einen Challenge-Run überleben. So solltest du keine öffentliche Runde 40 bauen. Nutze Pistolen als Dump und Down-Waffe; nutze eine Spezialwaffe oder ein LMG als Train-Waffe.
Easter Eggs bleiben aus ernsthaften Kits raus. Maverick (Nerf) und Whizzbanger sind Box-Memes. Midnight Sun ist lustiger Splash. Leg sie in Slot 3, wenn du angeben musst, dann kauf die MP5 zurück.
Kopiere diese Sets und passe sie an die Box an, die du wirklich gezogen hast. Das Loadout, das gewinnt, ist das, das du nach einem Down in einer Sechs-Spieler-Lobby nachkaufen kannst — nicht das Thumbnail, das Frostbite, Ray Gun und Mule Kick alle auf einmal in Runde 12 voraussetzt.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Perks, Mystery-Box-Zügen und dem Überleben in hohen Runden.
Was ist das beste Zwei-Waffen-Loadout?
Eine Pack-a-Punched Spezialwaffe (Frostbite oder Ray Gun) plus eine nachfüllbare Wandwaffe. MP5 auf Graduation, M14 oder MP5 auf Research.
Wann füge ich eine dritte Waffe hinzu?
Nach Juggernog und Double Tap und nachdem beide Keeper gepuncht sind. Mule Kick kostet 4.000 und die extra Waffe verschwindet bei einem Down.
Was sollte ich während Insta-Kill schießen?
Messer zuerst. Wenn du schießt, nutze eine Pistolen-Dump-Waffe. Leere Ray Gun oder Frostbite nicht, während Zombies in einem Treffer sterben.
Kann ich nur Pistolen laufen?
Als Challenge ja — das eingebettete Video tut das. Für hohe Runden sind Pistolen Dump-Waffen und Down-Waffen, nicht das Train-Kit.
Ändern Game-Pass-Waffen diese Kits?
Tausche RPK-74 oder M4 SOPMOD II in den A-Tier-Slot, wenn du sie besitzt. Behalt sowieso eine freie Wand-Nachfüllung.
Wohin lege ich Frostbite, wenn ich Mule Kick habe?
Slot 1 oder 2. Slot 3 wird gelöscht, wenn du down gehst und Mule verlierst. Füll Slot 3 zuerst mit einer günstigen Wandwaffe.