Spieler

Project Lazarus ZOMBIES Waffen und Mystery Box

Kreide, die du nachfüllen kannst, eine 950-Punkte-Kiste, die dich auslachen kann, und zwei Spezialwaffen, die das Risiko wert sind.

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Waffen und Mystery Box

Jeder Survivor in Project Lazarus: ZOMBIES spawnst mit einer Beretta M9 und einem Messer (V). Von da an ist das Waffenspiel zwei Märkte: Wandkäufe mit gedruckten Preisen und Nachfüll-Kreide, und die Mystery Box für 950 Punkte pro Zug. Der Roblox-Place nutzt diese Spaltung seit dem 28. Juni 2016. Lobbys cappen weiterhin bei sechs. Es gibt keine Codes. Pack-a-Punch ist ein dritter Markt für 5.000, sobald du die Maschine unter Strom setzt; dieser Schritt hat seinen eigenen Pack-a-Punch-Guide.

Diese Seite ist die System-Sicht. Buchstaben-Noten leben auf der Waffen-Rangliste. Bezahlte Extras leben unter Waffen-Game-Pässe. Karten-Box-Räume leben unter Karten. Power-up-Munitionsökonomie lebt unter Stärkungs-Drops. Der übergeordnete Spieler-Hub deckt die Hände ab, die die Waffe halten.

Der eingebettete Clip ist echtes Ray-Gun-Gameplay — Splash, endliche Munition, der Grund, warum du sie während Insta-Kill nicht kippst.

Wandkäufe

Kreide-Waffen haben feste Kosten und Nachfüllkosten. Übliche frühe Käufe:

  • B93 Raffica — 500, Burst-Pistole. Graduation: Raum neben Pack-a-Punch. Research: oben an den Starter-Treppen.
  • Ranger — 500-Schrotflinte.
  • SKS / M14 — günstige Gewehre an spawn-nahen Wänden.
  • MP5 und andere SMGs — etwa 1.000. Graduation-Bibliotheks-MP5 ist die klassische Train-Nachfüllung. Research-Büro-MP5 ist dieselbe Idee.
  • K1A — 1.200.
  • Remington 870 — 1.500, die schwere Wand-Schrotflinte.

Wandmunition ist, warum diese Waffen in High-Round-Kits bleiben, nachdem du eine Spezialwaffe besitzt. Wenn die Box quer über die Karte liegt, kauf Kreide, wander nicht.

Mystery Box: 950, Joker, Umzug

Halte F an der leuchtenden Kiste. Waffen cyclen, dann steigt eine. Nimm sie oder lass sie sinken (etwa 10 Sekunden). Ein Joker (der Teddy dieses Spiels) macht das Licht rot, lacht, erstattet die 950 und teleportiert die Box. Die Joker-Chance skaliert mit Zügen seit dem letzten Umzug: 0 Prozent auf den ersten paar, dann 15, 30 und 50 Prozent nach einem langen Burn. Die Eröffnungs-Kiste ist härter: wenn sie sich nie bewegt hat, sind Züge nach dem achten Öffnen ein garantierter Joker.

Die erste Graduation-Box sitzt im Stromraum neben dem Schalter, dann kann sie in Klassenzimmern oben, im Badezimmer-Korridor, in der unteren Bibliothek oder im Schwesternzimmer-Verkaufsraum sitzen. Die erste Research-Box ist einer von drei Laborräumen (Chemie, Specimen, Whiteboard/Bio); später kann sie auch im Testkammer-Lager, in der Aufzugslobby oder unter den Starter-Treppen sitzen.

Die Box verbrennen

Burning the Box (BTB) heißt drehen, bis Frostbite oder Ray Gun erscheint. Lass den letzten Zombie leben, damit die Runde nicht rollt, während du ausgibst. Nach einem Joker rotiere als Squad. In Sechs-Spieler-Pubs kündige es an, sonst frisst du jede 950 in der Lobby und verfehlst die Spezialwaffe trotzdem. BTB ist nur punktepositiv, wenn Türen und Juggernog schon bezahlt sind. Es ist punktenegativ, wenn du Wandmunition überspringst, um den 15. Zug zu finanzieren.

Frostbite-Chancen (lies das zweimal)

Frostbite ist ein Semi-Auto-Freeze-Revolver, keine normale Karte:

  • Runde 1–5: nicht in der Box.
  • Runde 6–10: 15 Prozent Chance, in diesem Öffnungs-Deck inkludiert zu sein.
  • Runde 11+: 20 Prozent Inklusion.
  • Wenn inkludiert, ist sie immer noch etwa fünfmal seltener als eine reguläre Waffe.

Pack-a-Punch-Name: Absolute Zero. Die Ray Gun nutzt diesen Inklusions-Lock nicht; sie ist eine Standard-Pool-Spezialwaffe. Pack-a-Punch-Name: Iscariot’s Kiss. Easter Eggs Maverick (Nerf-Dart-Revolver) und Whizzbanger (hammergefeuerte Pin-Pistole) sind seltene Witze, bis sie gepuncht sind.

Ebenfalls in der freien Box: Honey Badger, Model 1887 (Juni 2026), Laugo Alien, RPG-7, LMGs, Launcher und ein Haufen Gewehre. Pass-Decks legen Glock 37 GAP, Glock 47 MOS, KPOS G2, AKS-74U, AK-12, RPK-74, M4 SOPMOD II, R0635 und MSSR nur für den Besitzer dazu.

Was nehmen, was liegen lassen

Nimm Spezialwaffen, LMGs, Honey Badger, Model 1887, Desert Eagle wenn du eine Dump-Pistole brauchst. Lass ein Duplikat einer Wandwaffe, die du günstiger kaufen kannst. Lass Launcher, außer du hast Mule Kick und schon eine nachfüllbare. Überschreibe nie deine einzige Munitionswaffe mit einem Joker-jagenden Panik-Swap in einem engen Raum.

Die Box ist ein Casino mit Erstattungs-Teddy und einem Freeze-Revolver, der sich weigert, vor Runde 6 zu erscheinen. Wandkreide ist der Lebensmittelladen. Hohe Runden brauchen beides, und Frostbites 15-dann-20-Prozent-Inklusion ist, warum 10.000 Punkte vor Welle 11 zu verbrennen meist eine Spende an den Joker ist, kein Skill-Issue.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Perks, Mystery-Box-Zügen und dem Überleben in hohen Runden.

How much does the Mystery Box cost?

950 points per spin. A Joker refunds that 950 and moves the crate. Wall guns have separate printed prices.

Can I get Frostbite on round 1?

No. Frostbite is absent on rounds 1–5, then 15 percent inclusion on 6–10 and 20 percent from 11, still rarer than a normal card.

Does the Joker steal my points?

No. It refunds the 950 and teleports the box. Chance rises the more you spin without a move.

What is burning the box?

Repeated 950 spins while holding the last zombie, hunting Frostbite or the Ray Gun. Doors and Juggernog should already be paid for.

Do game passes change the box for everyone?

No. Extra cards are added to the owner's deck only. See the game pass list.

Should I Pack-a-Punch a wall gun?

Yes if the box will not give a wonder. Refillable punched chalk often beats an empty Ray Gun. Use the Pack-a-Punch guide.