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Pack-a-Punch in Project Lazarus ZOMBIES

Silberner Graduation-Schlüssel und Abstellraum, Research-Treppe, Module, Munition und das Upgrade-Badge.

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Pack-a-Punch

Pack-a-Punch ist die 5.000-Punkte-Maschine, die eine Keeper-Waffe in die Version verwandelt, die du über Runde 20 tragen kannst. Jedes Upgrade ist Einbahnstraße, legt ein einzigartiges Modul drauf und verdickt das Magazin. Der Strom muss an sein. Wenn du noch Türen lernst, mach zuerst den Einstiegsguide fertig. Interagieren ist F halten; die Steuerung deckt den Prompt ab.

Drei Badges sitzen auf dieser Route. Lock and Load ist ein Wandwaffen-Kauf. The Box ist ein Mystery-Box-Zug für 950. Upgrade ist Pack-a-Punch nutzen. Gib die 5.000 nicht für die Start-Beretta M9 aus.

Graduation: Schlüssel, Abstelltür, Harvester

  1. Öffne Türen zum Stromraum und lege den Schalter um. Er ist gratis. Der erste Mystery-Box-Spawn sitzt oft im selben Raum.
  2. Interagiere mit dem kleinen silbernen Schlüssel in diesem Stromraum.
  3. Geh zurück zum Klassenzimmer-Spawn. Die verschlossene Abstelltür sitzt in diesem Start-Klassenzimmer. Halte F mit dem Schlüssel.
  4. Drinnen ist die Maschine dunkel. Interagiere mit dem Harvester-Glas im Regal.
  5. Töte nahe Zombies, bis Essence 100 % erreicht und du den Cue hörst. Die Maschine leuchtet auf.
  6. Halte F: Pack-a-Punch, 5.000 Punkte, eine Waffe nach der anderen.

Der Abstellraum ist ein Schrank. Trainiere nicht darin. Lass einen Crawler im Flur, punch, und geh raus, bevor 24 Zombies durch eine Tür trichtert. Bank die 5.000 auf dem Bibliotheks-Loop in Horde führen.

Research: Treppe, vier Konsolen, 75-Sekunden-Fenster

  1. Lege den Stromschalter in den Laboren um (hinter dem langen Korridor, neben einem Teleporter).
  2. In der Testkammer leite vier grüne Konsolen um: zwei auf dem Boden (Dekontamination und Treppe) und zwei auf dem oberen Steg.
  3. Bildschirme werden rot. Balken am zentralen Teleporter füllen sich.
  4. Die Maschine sitzt unter der Testkammer-Treppe. Nach der vierten Konsole verknüpfen Teleporter diesen Raum, und die Maschine bleibt etwa 75 Sekunden unter Strom.
  5. Portal oder Treppe, 5.000 ausgeben, raus. Für die nächste Waffe erneut umleiten.

Steh nicht im Treppen-Schrank während einer vollen Horde. Research-Korridore sind der Train; PAP ist ein Drive-through. Starte den Punch, sobald du landest, damit das 75-Sekunden-Fenster nicht mitten in der Animation abläuft.

Was das Upgrade wirklich tut

Jede Waffe bekommt ein benanntes Modul: extra Schaden, größeres Magazin, mehr Reserve-Munition und einen einzigartigen Trick. Spezialwaffen ändern ihre Identität. Frostbite wird Absolute Zero. Die Ray Gun wird Iscariot’s Kiss. Diese zwei sind die Box-Ziele, die zuerst 5.000 wert sind. Die Waffen-Rangliste und Waffen und Mystery Box listen den Rest des Pools.

Wenn die Waffe ein Wandkauf war, fülle am Schild für die Hälfte des Waffenpreises nach. Kam sie aus der Box, ist Max Ammo die Nachfüllung. Lade nach, bevor du Max Ammo nimmst; der Drop füllt Reserven, nicht das Magazin. Das zählt mehr an einem sechs-schüssigen Frostbite als an einer MP5.

Du kannst jede Waffe einmal punchen. Es gibt keine zweite Stufe. Die M9 zu packen ist ein Meme, außer du hast schon eine echte Waffe im anderen Slot.

Wann upgraden

Upgrade, wenn der Strom an ist und die Maschine leuchtet (Graduation-Essence fertig oder Researchs 75-Sekunden-Fenster live); du einen Keeper hast (Frostbite, Ray Gun oder eine Wandwaffe, auf der du leben wirst); du noch 2.500 für Juggernog hast, falls dir Perk-Guide fehlen; und jemand die Tür beobachtet. Solo-Spieler lassen einen Crawler. Koop-Spieler sollten nicht alle in den Schrank laufen.

Punch nicht in Runde 8, nur weil du 5.000 hast. Türen, Jugg und eine Wand-Munitionswaffe schlagen weiter eine upgegradete M9. Punch so bald eine Spezialwaffe landet und die Maschine an ist.

Das Upgrade-Badge poppt beim ersten erfolgreichen Einsatz. Paare es mit Lock and Load (jede Wandwaffe, sogar die 500-Punkte-Raffica) und The Box (ein 950-Zug). Ein sauberer Graduation-Run ist Wandwaffe, ein Box-Zug nach Runde 6, Schlüssel, Essence, die Box-Waffe punchen. Dann spiel das Match, statt Badges zu screenshotten, während die Bibliothek vollläuft.

Pack-a-Punch ist kein Camp-Spot, kein dritter Perk und kein Grund, das 24-Zombie-Cap zu ignorieren. Es ist ein 5.000-Punkte-Moduldrucker hinter einem Schlüssel oder einem 75-Sekunden-Portal. Bring einen Keeper, bring Jugg, bring einen Ausgang, und setz den upgegradeten Lauf zurück in den Loop, bevor der Schrank ein Sarg wird. Das Runde-50-Badge lebt auf der Seite hohe Runden, nicht im Abstellraum.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Perks, Mystery-Box-Zügen und dem Überleben in hohen Runden.

Wie viel kostet Pack-a-Punch?

5.000 Punkte pro Waffe, einmal. Strom muss an sein. Graduation braucht außerdem den silbernen Schlüssel, die Abstelltür und einen vollen Essence-Harvester.

Wo ist der silberne Schlüssel auf Graduation?

Im Stromraum beim Schalter. Nimm ihn, dann öffne die Abstelltür im Klassenzimmer-Spawn. Die Maschine steht in diesem Schrank.

Wie öffne ich Pack-a-Punch auf Research?

Labor-Schalter umlegen, alle vier Testkammer-Konsolen umleiten, dann während des 75-Sekunden-Teleporter-Fensters den Raum unter der Treppe betreten.

Welche Waffe sollte ich zuerst upgraden?

Frostbite oder die Ray Gun aus der Mystery Box. Wenn die Box sich weigert, punch einen Wand-Keeper wie K1A oder MP5, nicht die Start-M9.

Nehmen Wandwaffen nach Pack-a-Punch weiter Munition von der Wand?

Ja. Box-Waffen nicht; sie brauchen Max Ammo. Lade nach, bevor du den Drop nimmst, damit das Magazin leer ist und Reserven füllen.