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Project Lazarus ZOMBIES Punkte-Guide

Was jeder Kill, jedes Brett, jeder Nuke und jede Soda in einer Sechs-Spieler-Lobby wirklich zahlt oder kostet.

Zuletzt aktualisiert:

Punkte sind die einzige Währung, die in einem Project-Lazarus-ZOMBIES-Match zählt. Es gibt keine Einlöse-Codes. Game Passes legen extra Waffen zwischen Matches dazu; sie drucken keine HUD-Punkte. Du startest ein Leben mit mindestens 500 (wenn du pleite gestorben bist, respawnst du bei 500). Alles andere wird in der Runde verdient und für Trümmer, Wandwaffen, die Mystery Box, Perk-Automaten und Pack-a-Punch ausgegeben.

Diese Seite ist das Hauptbuch. Paare sie mit der Rundenskalierung, wenn du wissen musst, ob ein Messer noch tötet, und mit dem Einstiegsguide, wenn du die Graduation-Route brauchst, die diese Zahlen bezahlen.

Kill- und Reparatur-Belohnungen

Double Points verdoppelt jede Zeile dieser Tabelle für 30 Sekunden. Insta-Kill addiert 10 zu Waffen- und Messer-Kills (nicht zu Chip-Schaden). Nuke und Carpenter sind flache Auszahlungen an jeden lebenden Spieler; sie verdoppeln sich nicht, außer Double Points ist schon oben, wenn du Nuke oder Hammer berührst.

AktionPunkteMit Double Points
Nicht-tödlicher Schuss (Chip)1020
Gliedmaßen-Kill50 (60 Insta-Kill)100 (120)
Körper-Kill60 (70 Insta-Kill)120 (140)
Headshot-Kill100 (110 Insta-Kill)200 (220)
Nahkampf- / Messer-Kill130 (140 Insta-Kill)260 (280)
Barrikadenbrett1020
Volle Barriere (5 Bretter)50100
Reparatur-Cap pro Runde50 × Runde, max 500100 × Runde, max 1.000
Nuclear Bomb400800 wenn DP schon aktiv
Carpenter200400 wenn DP schon aktiv
Mystery-Box-Joker-Erstattung950950 (Erstattung, keine Belohnung)

Das Maximum an einem einzelnen Zombie ist 280: Messer, Insta-Kill und Double Points alle auf einmal. Dieses Fenster ist, wie frühe Runden Geld drucken, wenn du das Messer (V) hältst statt die Beretta in Torsi zu kippen.

Frühe Runde: Messer gegen Waffe

Runde-1-Zombies haben 150 HP und sterben am Messer (130 vs. 100 Kopf vs. 60 Körper). Chip-Schüsse addieren 10 vor dem Killing Blow, also kann eine schlampige Waffe ein Messer out-earnen, während sie Pistolen-Munition verbrennt, die du nicht nachfüllen kannst. Der Plan im Einstiegsguide ist: messern, bis Nahkampf sie nicht mehr droppt, bis zum Reparatur-Cap nageln und keine Wandwaffe kaufen, bis Strom finanziert ist. Nach dem Messer-Bounce geh auf Köpfe. Während Insta-Kill wechsle zurück zu V (140 vs. 110 Kopf).

Ausgaben-Tabelle

KaufKosten
Wandwaffe500–1.500
Wandmunition-Nachfüllung (unpacked)Die Hälfte des Wandpreises (250–750)
Wandmunition für eine Pack-a-Punched Wandwaffe4.500
Trümmer räumen / eine Tür öffnentypisch 750–1.000
Mystery-Box-Zug950
Pack-a-Punch5.000
Quick Revive1.500
Double Tap Root Beer2.000
Juggernog2.500
Speed Cola3.000
Mule Kick4.000

Du kannst vier Perks halten. Downen zieht alle und droppt die dritte Mule-Kick-Waffe. Überspringe Mule und das Set ist 9.000; tausche Quick Revive gegen Mule und es ist 11.000. Kaufreihenfolge: Juggernog zuerst, Double Tap als Zweites — Perks holen.

Graduation: etwa 4.250 bis Strom und Schlüssel

Auf Graduation ist die erste echte Rechnung die Trümmerkette in den Stromraum plus den Pack-a-Punch-Schlüssel. Diese Route sind etwa 4.250 Punkte je nach Spawn-Seite (Türen bei 750 oder 1.000). Strom selbst ist gratis. Der Schlüssel ist gratis. Der verschlossene Pack-a-Punch-Raum braucht weiter den Schlüssel, dann eine Harvester-Interaktion, dann 5.000 pro Waffe. Gib nicht 1.500 für ein Wandgewehr aus, bis diese 4.250 auf der Bank sind, außer die ganze Sechs-Spieler-Lobby poolt Türen.

Research nutzt einen anderen Trümmer-Graph, aber dieselben Stückpreise. Siehe Karten für Layout; diese Seite sind nur die Aufkleberpreise.

Double Points, Nukes und die Box

Wenn ein Double-Points-Orb und ein Nuke zusammen sitzen, berühre Double Points zuerst, dann den Nuke, für 800 statt 400. Dieselbe Regel für Carpenter (400 statt 200). Halt einen Nuke nicht so lange, dass er abläuft; 400 sind immer noch eine Trümmertür.

Die Box ist 950 jeder Zug. Ein Joker erstattet die 950, wenn die Karte fertig ist, nicht wenn sie erscheint, und die Box zieht um. Die Box für Frostbite zu verbrennen ist ein Midgame-Hobby, kein Runde-3-Plan. Fire Sale (wenn es in einem Modifier oder Event existiert) ist die einzige Zeit, in der sich diese 950 ändern; Default-Matches verlangen den vollen Preis.

Pack-a-Punch ist 5.000 pro Waffe, einmal. Es füllt diese Waffe auch nach. Budget es nach Juggernog, nicht davor. Walkthrough: Pack-a-Punch.

Wenn ein Teamkollege Punkte druckt, ohne zu schießen, ist das ein Kill-All-Skript und ein Ban. Die ehrliche Decke ist 280 pro Zombie in einem gestackten Fenster und 500 Reparatur pro Runde. Spiel nach diesem Hauptbuch, nicht einem Fake-HUD.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Perks, Mystery-Box-Zügen und dem Überleben in hohen Runden.

Why knife in early rounds?

A knife kill pays 130 versus 60 body or 100 head, and round-1 zombies die to melee. Swap to guns when they survive the knife. See round scaling.

How much is the Mystery Box and Pack-a-Punch?

950 per spin, 5,000 per upgrade. Joker refunds the 950. Wall ammo for a packed wall gun is 4,500.

What do perks cost?

Quick Revive 1,500, Double Tap 2,000, Juggernog 2,500, Speed Cola 3,000, Mule Kick 4,000. Four-perk cap. Details on how to get perks.

What is the 4,250 number?

Approximate debris total to reach power and the Pack-a-Punch key on Graduation. Power and the key themselves are free.

Does Double Points affect nukes?

Yes if Double Points is already active when you pick up the nuke (800) or Carpenter (400). Grab the x2 orb first.

Are there codes for points?

No. See the codes hub. Points are in-match only.