Horde führen in Project Lazarus ZOMBIES
Kiting-Loops, Crawler-Fenster und warum die Bibliothek nach Runde 30 einen gepackten Flur schlägt.
Training heißt, einen Loop zu laufen, damit jeder Zombie deinen Rücken jagt, nicht dein Gesicht. Project Lazarus ZOMBIES cappt den Boden bei 24. Nachdem die Zahl um Runde 30 plateauiert, ist diese 24 immer da, pathen durch Fenster und ecken dich ein, wenn du in einen Spawn sprintest. Ein Türrahmen zu campen funktioniert, bis das Leben die vordere Reihe unkillebar macht. Training ist, wie du in Runde 40 noch auf den Schwanz schießt.
Die Strategie für hohe Runden sagt, wann du aufhörst zu campen. Diese Seite ist die Fußarbeit. Die Steuerung sind Sprint (linke Umschalttaste / linker Stick klicken), Messer (V) und ADS. Du springst nicht, also ist der Loop das Kite-Tool.
Der Loop, nicht die Linie
Ein Train ist ein Kreis, kein Flur-Sprint. Nimm einen weiten Raum mit zwei Ausgängen, lauf in eine Richtung und lass Zombies auf denselben Pfad trichtert. Schieß das Klumpen hinter dir. Wenn du für ein Pickup umkehrst, wird die Front eine Wand: drei Treffer ohne Juggernog, fünf mit ihm, 45 Sekunden Ausbluten, Perks weg.
- Eine Richtung. Gegen den Uhrzeigersinn um eine Säule reicht. Ein Max Ammo zu schneiden ist, wie Sechs-Spieler-Trains plattdrücken.
- Nicht in Spawns laufen. Fenster poppen Zombies vor dir, wenn du am Brett klebst. Lass eine Körperbreite Lücke. Nageln gibt 10 Punkte pro Planke und ist keinen Face-Spawn wert.
- Crawler lassen. Schieß Beine, damit ein langsamer Zombie die Runde hält. Das ist das Fenster zum Reviven, Kaufen oder Pack-a-Punch.
- Das Cap beobachten. Wenn keine neuen Zombies mehr erscheinen, hast du 24 auf dem Boden. Kipp Frostbite dann in den Schwanz, nicht in einen Box-Zug.
Punkte bleiben 10 Chip, 50 Gliedmaßen, 60 Torso, 100 Headshot, 130 Messer. Head den Schwanz. Das Punkte-Tool ist da, wenn du mitten im Loop noch für Perks bankst.
Graduation: Bibliothek zuerst
Die obere Bibliothek ist der Default-Train. MP5 an der Wand, Mule Kick hinten, eine zentrale Säule. Starte an der MP5-Wand, lauf einen Donut gegen den Uhrzeigersinn, lass die Horde auf der anderen Seite stapeln, ADS-Burst, wieder laufen.
Erfinde keinen Train im Schwestern-Juggernog-Schrank. Er ist zu klein. Öffne zur Bibliothek. Stromraum-Trains sind Backup, wenn die Bibliothek umkämpft ist, aber ein dritter Flur spawnt dir ins Gesicht, wenn du falsch rum loopst.
Der Pack-a-Punch-Abstellschrank ist kein Train. Eine Tür, keine Säule, 5.000-Punkte-Animation. Lass einen Crawler im Klassenzimmer, punch, raus. Geometrie steht auf Karten.
Research: Korridore und die Kammer
Research ist eine Shenzhen-Anlage mit drei Abschnitten und Teleportern, die deinen Loop ignorieren. Ehrliche Trains:
- Spawn-Büro / Lobby-Türen. Achter zwischen Büro und erstem Sicherheitsflur. Ecke nicht bei Quick Revive.
- Testkammer-Boden. Orbit um das zentrale Pad. Beobachte den PAP-Treppeneingang.
- Lange Korridore. Kamera auf beide Enden. Wenn ein Fenster an deiner Hüfte ist, bist du zu nah an einem Spawn.
Teleporter sind Panik-Buttons. Sie können dich auf ein Pad ohne Train und mit vollem Cap-Pathing werfen. Bau den Loop nach der Landung neu. Der Dekontaminations-Tunnel ist ein Last-Resort-Hold; ihn für Max Ammo zu verlassen ist ein 24-Zombie-Gruß an der Tür.
Revive-Fenster und Koop-Trains
Sechs Spieler können auf einem Loop trainen. Zwei Loops im selben Raum kreuzen und bringen beide Leader down. Ruf, wer auf Point ist (die Jagd) und wer auf Tail (die Schützen). Wenn der Point-Spieler down geht, erbt der Tail den Kreis. Taucht nicht alle in den Revive.
Ein Down sind drei oder fünf Treffer, dann 45 Sekunden. Quick Revive kürzt das Aufheben auf 1,5 Sekunden, deshalb behalten Koop-Perk-Sets ihn oft. Revive an einem Crawler. Wenn der Boden volle 24 ist, messere zuerst Beine. Zwei Downs: ein Crawler-Halter, ein Reviver. Den letzten Zombie zu töten, um zu „resetten“, spawnt die nächste Welle auf den Prompt.
Öffentliche Randoms schneiden deinen Donut, um Speed Cola zu kaufen. Wenn sie nicht zuhören, nimm den Train in einen zweiten Raum, statt an der Säule zu streiten.
Wann ein Train das falsche Tool ist
Runde 1–5 sollte nicht trainiert werden. Messer an Fenstern, nageln, banken, Strom öffnen. Das ist der Einstiegsguide. Mittlere Runden können ein kurzes Wandwaffen-Camp mit einem kleinen Loop mischen. Nach etwa 30 schenkt Campen das Runde-50-Badge der Lebenskurve.
Wenn die Waffe den Schwanz nicht tötet, bevor der Kopf dich einholt, brauchst du Pack-a-Punch und eine Spezialwaffe, nicht einen engeren Kreis. Upgrade an einem Crawler mit Pack-a-Punch und kehre zum selben Loop zurück. Eine gepunchte Ray Gun in einen aufgereihten Train ist der Sinn des Kitens.
Der Unterschied zwischen einer sauberen Runde 40 und einem Wipe ist fast nie mehr DPS. Es ist, ob du in ein Fenster gesprintet bist, ob du für einen Drop umgekehrt bist und ob ein Crawler lebte, als jemand 45 Sekunden Charity brauchte. Lauf den Donut, schieß den Schwanz, lass die Beine am letzten, und lass die Bibliotheks-Säule die Arbeit tun, die deine Sprungtaste nicht kann.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Perks, Mystery-Box-Zügen und dem Überleben in hohen Runden.
Was heißt Training in diesem Spiel?
Die Horde in einem weiten Loop kiten, damit du auf ihre Rücken schießt. Die Karte cappt bei 24 lebenden Zombies. Nach Runde 30 ist dieses Cap konstant, also ersetzt der Loop das Campen.
Wo traine ich auf Graduation?
Obere Bibliothek um die Säule, MP5 an der Wand. Meide den Juggernog-Schrank und den Pack-a-Punch-Abstellraum. Karten beschriftet beide Etagen.
Wo traine ich auf Research?
Spawn-Büro-Loops, der Testkammer-Boden oder ein langer Korridor mit beiden sichtbaren Enden. Leb nicht im Treppen-PAP-Schrank.
Warum Crawler lassen?
Ein Crawler pausiert neue Spawns, damit du reviven (45 Sekunden Ausbluten), kaufen oder eine Waffe punchen kannst. Den letzten Zombie mitten im Revive zu töten, spawnt die nächsten 24 auf dich.
Warum werde ich an Fenstern immer gegriffen?
Du bist in einen Spawn gelaufen. Bleib eine Körperbreite von Barrieren weg. Nageln gibt 10 Punkte pro Planke und ist keinen Down in drei Treffern wert. Binds stehen unter Steuerung.
Wann soll ich aufhören zu campen und mit Training anfangen?
Spätestens in den späten 20ern und auf jeden Fall nach dem Runde-30-Zahlenplateau. Die Strategie für hohe Runden deckt das Runde-50-Badge auf diesem Loop ab.