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Erste Schritte in Project Lazarus ZOMBIES

Erste Lobby, Kartenwahl, Messer-Runden, Strom und der Moment, in dem die Mystery Box 950 Punkte wert ist.

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Erste Schritte

Project Lazarus ZOMBIES ist ein veröffentlichter Roblox-Koop-Shooter. Du spawnst mit einer Beretta M9, bis zu fünf Teamkollegen (maximal sechs Spieler) und einem Gebäude voll vernagelter Fenster. Es gibt kein öffentliches Code-Feld. Punkte kommen aus Chips, Kills und Brettern und gehen in Türen, Wandwaffen, Perks und Pack-a-Punch. Die erste Session ist, die Karte zu öffnen, ohne pleite zu gehen. Die Steuerung ist das Belegungsblatt; diese Seite ist die Ausgabenreihenfolge.

Erste Lobby und Kartenwahl

Tritt öffentlich bei, wenn du ein volles Sechs-Spieler-Match willst. Hoste privat, wenn du Türen lernen willst, ohne mitgeschleift zu werden. Exploiter sind dauerhaft gebannt.

Graduation ist die bessere erste Karte: eine japanische Highschool mit zwei Spawn-Räumen, getrennt durch eine elektrische Tür, die erst nach dem Strom aufgeht. Klassenzimmer, eine Bibliothek, ein Schwesternzimmer und ein Generatorraum sitzen auf zwei Etagen mit lesbaren Fensterlinien.

Research ist die Shenzhen-Anlage: Büros, Testkammer, Labore, lange Korridore und Teleporter, die dich irgendwohin werfen, bis der Strom an ist. Türpreise stapeln schneller. Neue Spieler werden in der Dekontamination festgenagelt, weil sie zum ersten grünen Licht sprinten.

Raum-Callouts stehen auf Karten. Bleib auf Graduation, bis du einen Train halten kannst.

Messer-Runden 1 bis 5

Die M9 ist ein Punkte-Drucker. Ein Chip-Schuss gibt 10, ein Gliedmaßen-Kill 50, ein Torso-Kill 60, ein Headshot 100 und ein Messer-Kill 130. Jedes Barrikadenbrett gibt 10. In den ersten fünf Runden sterben Zombies am Nahkampf, wenn du sie übers Fenster hüpfen lässt. Messer, nageln, Messer, nageln. Wenn du schießt, lande den Headshot und finish mit V. Gliedmaßen-Sprays leeren das Magazin, das du brauchst, wenn ein Teamkollege fällt.

Du gehst ohne Juggernog in drei Treffern down, mit ihm in fünf. Ausbluten dauert 45 Sekunden und jeder Perk ist auf dem Boden weg. Rechne Totale im Punkte-Tool, bevor du einen 1.000-Punkte-Trümmerhaufen öffnest. Hier springst du nicht; der einzige Escape ist ein Loop — deshalb existiert Horde führen schon in Runde 6.

Punktziele bis zum Strom

Der Stromschalter ist gratis. Perk-Automaten und Pack-a-Punch bleiben dunkel, bis du ihn umlegst. Du zahlst die Türen auf dem Weg.

Auf Graduation sitzt ein Spawn bei Quick Revive und der Klassenzimmer-Abstelltür. Der andere sitzt bei Juggernog im Schwesternflügel. Kauf die günstigsten Trümmer Richtung Treppe, dann hoch in den Stromraum. Der Schalter teilt den Raum mit einem frühen Mystery-Box-Spawn. Nimm den kleinen silbernen Schlüssel, während du da bist; die Klassenzimmer-Abstelltür ist der Pack-a-Punch-Schrank. Ein paar tausend Punkte und disziplinierte Messer bringen den Schalter an, wenn du die Box überspringst.

Auf Research startet jeder im Büro. Budget etwa 4.750, wenn du nur den Korridor zum Labor-Schalter kaufst, und näher an 9.750, wenn du auch die Testkammer-Räume öffnest, in denen du kämpfen wirst. Der Schalter sitzt in den Laboren, nicht am Spawn. Lauf den langen Flur, statt ein Portal zu zocken.

Campe den Spawn nicht, sobald die elektrische Tür oder das erste Sicherheitstor offen ist. Ein Sechs-Spieler-Stack an einem Fenster stirbt in dem Moment, in dem zwei Leute zusammen nachladen.

Erste Wandwaffe

Wandwaffen füllen sich am selben Schild nach. Auf Graduation verkauft der Klassenzimmer-Spawn die B93 Raffica für 500; der Schwestern-Spawn verkauft SKS oder Ranger für 500. Jeder Kauf schaltet Lock and Load frei. Die Bibliotheks-MP5 für 1.000 ist der Keeper, wenn die Box dich hasst.

Auf Research füllen die Büro-M14 für 500 und die Treppen-Raffica für 500 dieselbe Rolle. Die Labor-K1A für 1.200 zählt in den zweistelligen Runden mit Double Tap noch.

Kauf eine Wandwaffe, nachdem du einen Weg zum Strom hast, nicht davor. Eine 500-Punkte-Pistole, die du in zwei Runden ersetzt, ist in Ordnung. Ranglisten stehen auf der Waffen-Rangliste.

Wann zur Box

Die Mystery Box kostet 950 pro Zug. Frostbite und die Ray Gun sind die Spezialwaffen, die ein 5.000-Punkte-Upgrade wert sind, und Frostbite ist in Runde 1–5 nicht im Pool. Frühe Züge sind eine Steuer. Triff die Box, nachdem der Strom an ist, nachdem du dir Juggernog für 2.500 noch leisten kannst und nachdem du eine Wandwaffe als Fallback hast.

Ein Joker erstattet die 950. Dreh nur weiter, wenn die Squad den Train hält. Die Seite Waffen und Mystery Box deckt den Pool ab. Die Regel dieser Seite: Türen, Wandwaffe, Strom, dann Box.

Nach der ersten Keeper-Waffe

Kauf Perk-Guide in dieser Reihenfolge: Juggernog, dann Double Tap, dann Speed Cola oder Mule Kick. Quick Revive ist ein 1.500-Koop-Pickup, kein Solo-Selbstrevive. Vier-Perk-Limit. Dann bring den Keeper zu Pack-a-Punch. Wenn die Lobby schon hinter Runde 20 ist, überspringe den Anfänger-Farm und öffne die Strategie für hohe Runden, bevor du einen Box-Schrank campest.

Drei optionale Waffen-Game-Pässe (Glock, AK, M16, etwa 349 Robux je) legen Waffen dazu. Sie sind keine Einlöse-Codes. Der Codes-Übersicht existiert, um das laut zu sagen.

Die erste öffentliche Lobby, die du bis Runde 10 überlebst, ist die, in der du Fenster vernagelt hast statt den Teddy aus Ego herauszufordern. Lass den Bibliotheks-Loop fürs nächste Match, lass das Runde-50-Badge für eine geplante Session und behandle die M9 wie eine Bank. Wenn der Ladebildschirm zurückkommt, solltest du schon wissen, in welchem Spawn du gelandet bist, wie viele Punkte die nächste Tür kostet und welcher Teamkollege wirklich das Fenster hinter dir beobachtet.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Perks, Mystery-Box-Zügen und dem Überleben in hohen Runden.

Should I play Graduation or Research first?

Graduation. The Japanese high school has readable window lines and a cheaper path to power. Save the Shenzhen facility for after you can hold a train; details are on maps.

Do I buy the Mystery Box on round 1?

No. Knife for 130 points, open doors to power, buy a 500-point wall gun, then spin for 950. Frostbite is not even in the pool on rounds 1-5.

Are there codes for free points or guns?

No public redeem system. Progress is in-match points. Optional Glock, AK, and M16 expansions are game passes, not codes.

How many hits before I go down?

Three hits, or five with Juggernog. Bleedout is 45 seconds and you lose every perk. Buy Jug first using how to get perks.

What is the first wall gun I should buy?

The 500-point spawn gun on your side (B93 Raffica, SKS, Ranger, or M14). The library MP5 or labs K1A comes after power if the box has not given you a keeper.

What do I do once power is on?

Grab the Graduation silver key if you have not, buy Juggernog, then a box or wall keeper, then Pack-a-Punch.