Tier-Liste

Project Lazarus ZOMBIES Perk-Rangliste

Vier Drinks, fünf Automaten. Juggernog und Double Tap sind nicht optional.

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Project Lazarus: ZOMBIES gibt dir fünf Perk-Automaten und vier Slots. Dieses Limit ist das ganze Ranking. Das Spiel ist seit dem 28. Juni 2016 Online-Koop für bis zu sechs Spieler, hat weiterhin keine Codes und verlangt weiterhin dieselben fünf Preise: Quick Revive 1.500, Double Tap 2.000, Juggernog 2.500, Speed Cola 3.000, Mule Kick 4.000. Strom muss an sein, bevor irgendein Automat verkauft. Downs ziehen jeden Drink. Mules dritte Waffe wird mit dem Perk gelöscht.

Automaten-Standorte und die Drink-Animation stehen unter Perks holen. Zwei- gegen Drei-Waffen-Kits, die dieses Ranking voraussetzen, leben unter beste Loadouts. Waffen-Noten, die Double Tap multipliziert, sitzen auf der Waffen-Rangliste. Der übergeordnete Rangliste-Hub ist die Kriterien-Seite.

S-Tier: Juggernog und Double Tap

Juggernog (2.500) verdoppelt Leben von 100 auf 200. Zombies treffen für 45. Ohne Jugg gehst du in drei Schwüngen down; mit Jugg in fünf. Das ist kein Komfort-Stat. Ein Down kostet jeden Perk, den du besitzt, und, wenn du Mule Kick hattest, eine Waffe. Jugg ist das Schloss, das die anderen drei Slots schützt. Kauf ihn zuerst, sobald die Maschine unter Strom steht, sogar vor einer fancy Box-Waffe.

Double Tap Root Beer (2.000) legt etwa 18 Prozent Feuerrate drauf und feuert zwei Kugeln pro Abzug, also machen verbundene Schüsse doppelten Schaden. LMGs, Honey Badger, Ray Gun und Wandgewehre skalieren alle von diesem Drink. Messer-only-Punktefarm nicht. Kauf Double Tap in fast jeder öffentlichen Lobby als Zweites. Solo-Spieler, die extra Trefferpunkte auf Müll-Pistolen brauchen, können ihn eine Runde verzögern, aber das S-Tier-Paar ist Jugg plus DT.

Zusammen kosten sie 4.500 Punkte und fressen zwei von vier Slots. Das ist die richtige Steuer.

A-Tier: Speed Cola

Speed Cola (3.000) halbiert die Nachladezeit und baut Barrieren etwa 87,5 Prozent schneller auf (0,75-s-Planken runter auf 0,4 s). Es hebt den Schaden nicht. Es hebt Uptime. Leeres RPD, leere Ray Gun, leere Model 1887 — diese Reloads ecken dich auf Graduation-Treppen ein. Speed Cola ist der Default-dritte Drink für jeden, der ein langsames Mag oder eine Pump-/Hebel-Schrotflinte hält.

Auf Research machen längere Sichtlinien Reloads etwas sicherer, also verzögern manche Stacks Speed Cola. In einem Sechs-Spieler-Graduation-Bibliotheks-Train ist A-Tier keine Debatte: trink ihn.

B-Tier: Mule Kick oder Quick Revive, je nach Squad

Du hast nach Jugg, DT und Speed Cola nur noch einen Slot. Dieser Slot ist der B-Tier-Kampf.

Mule Kick (4.000) ist eine dritte Waffe. Die richtige Nutzung ist S-Tier-Spezialwaffe + nachfüllbare Wandwaffe + Dump-Pistole (oder eine zweite Spezialwaffe). Die falsche Nutzung sind drei Box-Waffen ohne Munitionsplan. Slot 3 ist die Waffe, die du bei einem Down verlieren willst. Füll ihn zuerst mit einem günstigen Wandkauf, dann überschreibe ihn aus der Box, damit deine Ray Gun in Slot 1 oder 2 sitzt. Mule steigt in organisierten Duos und Trios, die schon ohne Perk schnell reviven.

Quick Revive (1.500) halbiert die Revive-Zeit (3 s auf 1,5 s) und halbiert das Health-Regen-Delay (5 s auf 2,5 s). In einem chaotischen Sechs-Stack ist QR der vierte Drink, weil immer jemand rutscht. Solo revived QR nicht selbst; überspringe ihn und nimm Mule oder sitz sogar auf drei Perks, wenn du 4.000 für Pack-a-Punch sparst. Support-Spieler, die dem Train hinterherlaufen, sollten QR jedes Mal über Mule nehmen.

Wenn du Speed Cola ablehnst, ist ein gieriges Vier-Set Jugg, DT, Mule, QR. Das Kit trifft hart und revived schnell, stirbt dann an einem vier-sekündigen LMG-Reload. Lauf es nur, wenn deine Waffen Small-Mag-Pistolen oder SMGs sind.

Was nicht auf der Liste steht

Es gibt keinen fünften legalen Drink. Alte Fünf-Perk-Tricks sind gepatcht. Es gibt kein Stamin-Up, kein Deadshot, keinen bezahlten Perk-Pass. Waffen-Game-Pässe legen Waffen dazu, keine Slots. Codes existieren nicht, also kannst du kein gratis Jugg einlösen.

Perk-Icons sitzen unten links im HUD. Wenn du vier siehst, hör auf, zu Automaten zu laufen. Der Prompt verkauft keine fünfte.

Kaufreihenfolge, die zu den Tiers passt

  1. Strom an.
  2. Juggernog.
  3. Double Tap.
  4. Speed Cola oder Quick Revive, wenn deine Squad schon down geht.
  5. Mule Kick erst, wenn du 4.000 extra und zwei Waffen hast, die sich lohnen.

Kauf dieselbe Reihenfolge nach einem Down nach. Bau Mule nicht zuerst wieder; du verlierst die dritte Waffe beim nächsten Schlag wieder. Bau Jugg, dann Schaden, dann Utility.

Karten-Geschmack: Graduation-Jugg sitzt im Schwesternzimmer-Spawn-Verkaufsraum; QR am Klassenzimmer-Spawn-Korridor; Speed Cola oben in einem Verkaufsraum; Mule hinten in der oberen Bibliothek. Research-Jugg sitzt auf dem Testkammer-Boden nahe Dekontamination; Speed Cola hinter der Aufzugslobby-Theke; Mule auf der oberen Testkammer links der Treppe. Double Tap ist auf beiden Karten eine unter Strom stehende Maschine — trink ihn auf dem Weg zu deinem Train, nicht als Umweg, der die Squad spaltet.

Das ist das Ranking: S Jugg und DT, A Speed Cola, B Mule oder QR nach Lobby-Typ. Kopiere eine Drei-Waffen-Fantasie erst, wenn diese vier Slots ehrlich sind.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Perks, Mystery-Box-Zügen und dem Überleben in hohen Runden.

What are the best perks?

Juggernog and Double Tap are S-tier. Speed Cola is the usual third. Mule Kick or Quick Revive takes the last slot based on squad size and discipline.

Can I hold all five perks?

No. The cap is four. Five-perk glitches were patched. Pick a slot to leave empty — usually Mule or Quick Revive.

Should solo players buy Quick Revive?

No. It does not self-revive. Spend 1,500 on doors or save toward Mule Kick and Pack-a-Punch instead.

Why did I lose my third gun?

A down removes every perk. Mule Kick's extra slot vanishes, so the third weapon is deleted. Keep wonders in slot 1 or 2.

Do I buy perks or Pack-a-Punch first?

Juggernog first, then a gun you can punch, then Double Tap. A punched rifle on 100 HP still downs in three hits.