Project Lazarus ZOMBIES Spieler-Hub
Leben, Downs, Bewegung, HUD und eine Sechs-Spieler-Squad — der Körper, den die Karten zu brechen versuchen.
Dieser Hub deckt den Spieler-Körper in Project Lazarus: ZOMBIES ab, nicht das Leaderboard-Flex. Der Roblox-Place ging am 28. Juni 2016 als Online-Koop für bis zu sechs live. Du bist keine Klasse, du bist kein Held mit einzigartigem Super, und du löst keine Codes ein. Jeder Survivor nutzt dieselben Lebensregeln, denselben Down-Crawl, dasselbe HUD und dasselbe Vier-Perk-Limit. Was sich ändert, ist die Waffe in der Hand, die Karte unter den Füßen und ob ein Power-up tickt.
System-Seiten unter diesem Hub:
- Waffen und Mystery Box — Wandkreide gegen die 950-Punkte-Kiste, Joker-Erstattungen, die Box verbrennen, Frostbite-Chancen.
- Wunderwaffen — Frostbite und Ray Gun, Box-Chancen nach Runde 5, Absolute Zero und Iscariot’s Kiss.
- Karten — Graduations geteilte Schul-Spawns und Researchs Shenzhen-Teleporter.
- Stärkungs-Drops — Carpenter, Double Points, Insta-Kill, Max Ammo, Nuke.
- Geheimnisse — Kassetten-Songs, Maverick und Whizzbanger.
Leben und der Down-Zustand
Du startest bei 100 HP. Ein Zombie-Schlag macht 45. Drei Treffer bringen dich down. Juggernog verdoppelt dich auf 200 HP und fünf Treffer. Es gibt keine numerische Lebensleiste; du liest den Zustand aus Screen-Cues und dem Jugg-Icon. Wenn du 5 Sekunden Schaden vermeidest (2,5 mit Quick Revive), schnappst du zurück auf voll. Dieses Regen-Delay ist, warum ein weiter Loop-Strafe ein Türrahmen-Camp schlägt.
Bei 0 HP bist du down, nicht tot. Ausbluten dauert 45 Sekunden. Du crawlst mit 30 Prozent Tempo mit einer Pistole und einem Messer, das nicht lunged. Du kannst nicht kaufen, nageln, punchen oder jemand anderen reviven. Der Screen läuft grau, dann rot. Ein Teamkollege hält F für 3 Sekunden (1,5 mit Quick Revive) und ist dabei auf 25 Prozent verlangsamt. Du bist auf 10 Prozent verlangsamt, damit du nicht aus dem Hold crawlen kannst. Beim Revive bist du volles HP mit null Perks. Wenn Mule Kick einer dieser Perks war, ist die dritte Waffe weg.
Wenn niemand kommt, stirbst du, dann spectatest du oder wartest auf die Late-Join-Regeln der nächsten Runde.
Bewegung
Gehgeschwindigkeit ist hoch mit Pistolen und niedriger mit LMGs und Launchern. Sprint existiert und Stamina ist eine echte Leine; leere sie in einer Graduation-Treppe und die Horde schließt. Down-Spieler können nicht sprinten. Einen Perk zu trinken holstert die Waffe, lässt dich aber weiter joggen, mit einem kurzen Slow auf dem Schluck selbst. Dieses Fenster ist, wie Leute an der Juggernog-Maschine sterben.
Training — eine Horde loopen statt campen — ist eine Bewegungs-Skill. Die Bibliothek auf Graduation und der weite Testkammer-Boden auf Research sind die Default-Ovale. Wie du diese Loops hältst, ist ein Thema im Trainingsguide; dieser Hub kümmert sich nur darum, dass deine Sprint-Leiste und das Waffen-Gewicht entscheiden, ob das Oval möglich ist.
HUD und eine Squad von sechs
Unten links: Perk-Icons, maximal vier. Unten: dünner XP-Balken, der den Kampf nicht beeinflusst. Punkte sind pro Spieler und sortieren die In-Server-Liste. Rundennummer, ein Kompass der Teamkollegen und Interaktions-Prompts (F halten) runden das Chrome ab. Power-up-Icons blitzen, wenn ein Double-Points- oder Insta-Kill-Timer live ist. In diesem HUD versteckt sich kein Code-Feld. Es gibt kein Klassen-Menü.
Sechs Spieler bedeuten sechs Punkte-Konten, sechs Down-Pistolen und 24 Zombies gleichzeitig lebend auf dem Cap. Mehr Leute bedeuten auch mehr geöffnete Türen und mehr Box-Traffic. Ein Sechs-Stack, der alle die Box verbrennen, verhungert Wandmunition und verliert Trains. Ruf Rollen: eine Person revived, eine hält den Loop, eine dreht. Quick Revive ist in diesem Chaos mehr wert als in einem Duo.
Optionale Waffen-Game-Pässe ändern weder HP noch Sprint noch Revive-Zeit. Sie legen nur Waffen in dein Box-Deck. Der Körper bleibt derselbe, ob du Glock Expansion besitzt oder nicht.
Lies als Nächstes Waffen, Wunderwaffen, Karten, Stärkungs-Drops und Geheimnisse, damit die HUD-Zahlen einen Grundriss haben. Der Spieler ist die Konstante; Graduations elektrische Tür und Researchs Pads ändern, wie diese Konstante stirbt. In einem vollen Sechs-Spieler-Server ist das HUD ein Verkehrsbericht: vier Perk-Icons, ein schrumpfender Ausblut-Balken und jemand anderes 950-Punkte-Zug, durch den du nicht laufen solltest.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Perks, Mystery-Box-Zügen und dem Überleben in hohen Runden.
How many hits can I take?
Three without Juggernog, five with it. Zombies deal 45 damage against 100 HP, or 200 HP once you drink Jugg.
What happens when I go down?
You crawl for up to 45 seconds with a pistol, lose every perk, and lose Mule Kick's third gun. A teammate must revive you.
How many players can join one lobby?
Six. It is online co-op, not local split-screen. More players raise zombie counts and box traffic.
Does the HUD show an exact health number?
No. Watch hit flinch, regen timing, and the Juggernog icon. Perk icons sit bottom-left, max four.
Do game passes or codes change player stats?
No codes exist. Passes only add weapons. Health, downs, and movement are the same for every survivor.