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Project Lazarus ZOMBIES Punkte- und Rundenskalierungs-Tools

Referenztabellen dafür, was ein Kill zahlt, was eine Tür kostet und wie Zombies nach Runde 9 wachsen.

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Project Lazarus ZOMBIES shippt keinen In-Game-Rechner. Das HUD zeigt deine Punkte und die Rundennummer; es sagt dir nicht, ob ein Messer noch mehr wert ist als ein Körperschuss, oder warum die Horde plötzlich eine schwere Waffe überholt. Dieser Hub ist der Index für diese zwei Referenzseiten: Punkte und Rundenskalierung.

Beide Seiten nutzen dieselben Live-Regeln, die durch die Waffen-Drops 2024–2026 gehalten haben. Neue Waffen ändern Breakpoints gegen Zombie-Leben. Sie ändern nicht den 10-Punkte-Chip, die 950-Punkte-Mystery-Box, Pack-a-Punch für 5.000, den 150-HP-Runde-1-Zombie oder das 24-Zombie-Karten-Cap. Wenn ein Patch doch Ökonomie oder Leben anfasst, taucht das zuerst im Änderungsprotokoll auf.

Wofür jedes Tool da ist

Der Punkte-Guide ist das Wirtschaftsblatt. Kill-Belohnungen (Messer 130, Kopf 100, Körper 60, Gliedmaßen 50, Chip 10), Double Points, Nuke 400, Carpenter 200, Box 950, Pack-a-Punch 5.000, Perk-Preise von 1.500 bis 4.000 und die grob 4.250, die du brauchst, um Strom und den Pack-a-Punch-Schlüssel auf Graduation zu erreichen. Nutze ihn in den ersten zehn Runden, wenn jeder 750-Punkte-Trümmerkauf eine Entscheidung ist, und wieder, wenn du für vier Sodas bankst.

Die Rundenskalierung ist das Gegner-Blatt. Leben startet bei 150 und addiert 100 pro Runde bis Runde 9, dann wächst 10 % pro Runde. Tempo startet bei 6,5, addiert 0,5 pro Runde und cappt bei 11 in Runde 10, während du mit einer leichten Waffe etwa 14 gehst. Höchstens 24 Zombies stehen auf der Karte. Spawn-Zahlen hören bei oder nach Runde 30 auf zu steigen (100 / 175 / 265 / 350 je nach Lobby-Größe). Nutze sie, wenn eine Wandwaffe „abfällt“, wenn ein Train dich einzuholen beginnt oder wenn du einen Versuch für hohe Runden planst.

Zusammen beantworten sie die zwei Fragen, um die neue Sechs-Spieler-Lobbys wirklich kämpfen: „Warum sind wir pleite?“ und „Warum hat diese MP5 aufgehört zu funktionieren?“

So nutzt du sie in einer Session

Vor Runde 1 öffne den Einstiegsguide, damit du keine 1.000-Punkte-Wandwaffe kaufst, während Strom noch Trümmer braucht. Runde 1–5: Messer für 130 und Fenster nageln. Nach dem Strom prüfe, ob Juggernog (2.500) plus ein Box-Zug (950) in diese Runde oder die nächste passt.

Ab Runde 8 wechsle zur Skalierung. Voller Sprint ist das Runde-10-Speed-Cap. Eine gepackte Waffe, die Runde 20 (2.710 HP) zerfetzt hat und in Runde 35 abprallt, ist die Lebensspalte — deshalb schlagen Waffen-Rangliste und Pack-a-Punch Magazingröße. Ein Nuke ist 400 (800 unter Double Points) und ein Wipe der 24 On-Map-Zombies — später wertvoller. Siehe Stärkungs-Drops.

Was diese Tools nicht sind

Sie sind keine Per-Waffen-Schadenblätter (Waffen, Rangliste) und kein Train-Tutorial (Horde führen). Sie ranken Terminus nach dem Model-1887-Buff nicht. Sie sind keine Cheat-Menüs; unendliche Punkte leben auf dem Skripte-Hub und sind ein Ban.

Wenn ein Video von 2022 widerspricht, vertrau diesen Tabellen und dem Änderungsprotokoll. Graduations ~4.250-Strom-plus-Schlüssel-Rechnung, Perk-Preise und Lebensmathe waren stabil. Waffenschaden ist, was Patches umschreiben.

Öffne Punkte, während du noch Trümmer zählst. Öffne Rundenskalierung, wenn die Horde im Sprint ist. Dieser Hub ist nur die Gabelung zwischen diesen zwei Problemen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Perks, Mystery-Box-Zügen und dem Überleben in hohen Runden.

Which tool do I open first?

The points guide for rounds 1–10 and door bills. Round scaling once zombies outrun you or shrug a wall gun.

Did Model 1887 change these numbers?

No. The shotgun buffed its own pellets. Box price, perk prices, 150 HP, and the 24-zombie cap stayed put. See the changelog.

Do these replace getting started?

No. Getting started is the route. These pages are the prices and the enemy stats behind that route.

Where are perk and box prices?

On the points guide: box 950, Pack-a-Punch 5,000, Quick Revive 1,500 through Mule Kick 4,000.

When do zombie counts stop growing?

At or after round 30. Health and speed still scale; spawn totals cap by lobby size. Full table on round scaling.