Project Lazarus ZOMBIES Karten
Eine japanische Highschool mit geteiltem Spawn und ein Shenzhen-Labor mit drei Pads.
Project Lazarus: ZOMBIES liefert zwei spielbare Karten. Graduation ist eine unbenannte japanische Highschool nach dem Ausbruch. Research ist eine unbenannte Anlage in Shenzhen, China. Beide sind die gesamte Rotation, seit die Laborkarte Jahre nach dem Launch am 28. Juni 2016 dazukam. Online-Koop cappt weiterhin bei sechs. Es gibt keine Codes. Jede Karte versteckt Strom, Perk-Automaten, eine wandernde Mystery Box und ein Pack-a-Punch, das du 5.000 zahlst, sobald du es anschaltest.
Wie du eine Horde auf diesen Böden bewegst, steht unter Horde führen. Die Maschinen-Quest ist Pack-a-Punch. Routen der ersten Stunde stehen im Einstiegsguide. Waffenkreide gegen die Box steht unter Waffen. Drops stehen unter Stärkungs-Drops. Diese Seite ist der Grundriss. Der Spieler-Hub ist der Körper, der ihn läuft.
Graduation: Schule, zwei Spawns, elektrische Tür
Graduation ist Nahkampf: Klassenzimmer, eine Bibliothek, ein Schwesternzimmer, enge Flure, enge Treppen. Zwei Spawn-Bereiche sitzen im Erdgeschoss, getrennt durch eine elektrische Tür, die zu bleibt, bis jemand den Stromschalter trifft. Mit drei oder mehr Spielern splittet das Spiel die Squad auf diese zwei Räume. Mit zwei Spielern stackt ihr zusammen. Solo ist ein Spawn. Bis zum Strom kommuniziert ihr durch die Tür oder jeder öffnet seine Seite Richtung Schalter.
Strom lebt im Stromraum mit der ersten Mystery Box. Dieser Raum ist der Treffpunkt. Perk-Automaten brauchen diesen Schalter: Quick Revive am Klassenzimmer-Spawn-Korridor, Juggernog im Schwesternzimmer-Verkaufsraum, Speed Cola in einem Verkaufsraum oben, Mule Kick hinten in der oberen Bibliothek, Double Tap entlang einer vernagelten Linie, sobald ihr die Split-Spawns verlasst.
Pack-a-Punch sitzt nicht im Stromraum. Es sitzt in einem verschlossenen Abstellschrank am Klassenzimmer-Startbereich. Nimm den kleinen silbernen Schlüssel im Stromraum, öffne den Schrank, dann fülle das Harvester-Glas, indem du nahe Zombies tötest, bis Essence 100 Prozent erreicht. Die Maschine leuchtet. 5.000 pro Waffe. Du kannst die Einheit von der unteren Bibliothek sehen, deshalb peeken Leute dieses Geländer.
Bibliotheks-Train: sobald Türen offen sind, ist der Default-Loop die Bibliotheks-Stacks — lange Sicht die Regale runter, Treppe zum Schneiden, ein Haupt-Trichter. Den Pack-a-Punch-Schrank zu campen ist eine Falle: eine Tür, kein Ausgang, wenn 24 Zombies den Türrahmen cappen. Vernagelte Fenster zählen in frühen Runden noch; Carpenter baut sie später neu.
Wand-Highlights: B93 Raffica neben dem Pack-a-Punch-Klassenzimmer, SKS an einem Starter-Flur, MP5 in der Bibliothek. Box-Standorte nach dem Umzug: Klassenzimmer oben, Badezimmer-Korridor, untere Bibliothek, Schwestern-Verkaufsraum, plus der originale Stromraum.
Das musikalische Egg-Badge „When Something Is Gone“ ist ein Graduation-Extra, keine Survival-Anforderung.
Research: drei Blöcke, drei Teleporter, PAP unter der Treppe
Research ist größer und gemeiner. Drei Abschnitte, verkettet durch lange Korridore:
- Büros und Lobby — Spawn. B93 Raffica oben an den Starter-Treppen. M14 und MP5 an Bürowänden.
- Testkammer — riesiger Raum mit einem zentralen Teleporter und Controls. Pack-a-Punch sitzt unter der Treppe in einem versteckten Raum, den du von der Treppenseite betrittst, nicht durch eine offensichtliche Straßentür.
- Labore — Stromschalter im zentralen Laborraum. Die startende Mystery Box ist eines von drei Labor-Interieurs: Chemie, Specimen/Fisch oder Whiteboard/Bio. Wenn du zwei dieser Räume leer siehst, hält der dritte die Kiste, ohne jede Tür zu zahlen.
Drei Haupt-Teleporter, einer pro Abschnitt, gehen mit dem Strom an. Sie sind schnell und unvorhersehbar. Nutze sie zum Rotieren, nicht als Panik-Button in ein volles Pad. Eine vierte-ish Pad-Logik kippt dich trotzdem in einen Fight; ADS nicht einen Sniper, während die Welt warpt.
Juggernog sitzt auf dem Testkammer-Boden nahe Dekontamination. Speed Cola hinter der Aufzugslobby-Theke. Mule Kick auf der oberen Testkammer, links der Treppe runter. Quick Revive und Double Tap sitzen auf der Büro-zu-Labor-Route nach dem Strom. Kauf Jugg, bevor du im PAP-Verschlag lebst; dieser Verschlag ist auch eine Ein-Tür-Box.
Research-Trains bevorzugen den Testkammer-Boden oder einen Korridor mit zwei Ausgängen. Teleporter lassen einen verlorenen Teamkollegen rejoinen, oder sie kippen zehn Zombies auf den Revive. Ruf Pads, bevor du F schlägst.
Das musikalische Egg „See You In Hell“ nutzt vier Kassetten, eine pro Bereich inklusive des Pack-a-Punch-Raums. Nur der Spieler, der die letzte Kassette trifft, bekommt das Badge.
Welche Karte zuerst lernen
Lern Graduation. Die elektrische Tür lehrt Strom, der Schlüssel lehrt Pack-a-Punch, die Bibliothek lehrt einen Loop. Wechsel zu Research, wenn Sechs-Spieler-Pubs auf der Schule klein wirken. Dieselben Perk-Preise, dieselbe 950-Box, derselbe 5.000-Punch, andere Geografie. Keine Karte steckt hinter einem Game Pass. Bring dieselbe Beretta, und erwarte keinen Code, der die elektrische Tür öffnet — der Schalter und der Shenzhen-Labor-Stromraum sind die einzigen Schlüssel, die zählen, plus dieser silberne Graduation-Schlüssel im Stromraum-Regal.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Perks, Mystery-Box-Zügen und dem Überleben in hohen Runden.
How many maps are in Project Lazarus ZOMBIES?
Two playable maps: Graduation (Japanese high school) and Research (Shenzhen facility). Both support the same six-player co-op rules.
Why can I not walk to my teammates at the start of Graduation?
Two spawn rooms are split by an electric door until someone turns on power. Duos spawn together; larger squads can split.
Where is Pack-a-Punch on each map?
Graduation: locked storage off the classroom spawn, opened with the power-room key, then a Harvester. Research: under the testing-chamber stairs.
Do Research teleporters always send me to a safe room?
No. Three pads link the three sections after power, and the destination can be hot. Treat them as rotations, not escapes.
Where should I train?
Graduation library stacks. Research test-chamber floor or a two-exit corridor. Full loops are in how to train.
Is a map locked behind a game pass or a code?
No. Both maps are free. There are no redeem codes. Passes only add extra box guns.