Project Lazarus ZOMBIES Comment fonctionne la progression
Les points font tourner le round. XP, camos et badges restent sur le compte.
La progression dans Project Lazarus: ZOMBIES se scinde en deux couches que les gens mélangent. Les points de partie achètent portes, armes murales, tirages Mystery Box, Pack-a-Punch et perks. Les extras de compte — XP, camouflages Armory et badges Roblox — suivent ce que vous avez fait après la fin du lobby. Aucune couche n’utilise de codes. Si vous cherchez encore un champ de rédemption, le hub des codes est la réponse honnête : aucun en septembre 2026.
Le jeu est sorti le 28 juin 2016 en coop en ligne jusqu’à six joueurs. Ce design n’a jamais eu besoin d’une saison de codes. Vous chargez avec un Beretta M9, vous farmez, vous dépensez, vous tombez, vous perdez les perks, vous les rachetez. Les passes de jeu optionnels n’élargissent que le deck de la box.
Points de partie : la vraie monnaie
Les points sont par joueur et par partie. Ils ne passent pas au serveur suivant. Gains typiques :
- Hit non létal : 10
- Kill membre : 50 ; kill corps : 60 ; tir à la tête : 100
- Kill au couteau : 130 (140 pendant Insta-Kill)
- Planche de barricade : 10, 50 pour une fenêtre complète, avec un plafond de réparation par round
- Carpenter : 200 à tous les vivants ; Nuke : 400 à tous les vivants
- Joker sur la Mystery Box : remboursement des 950 que vous venez de dépenser
Double Points double ces chiffres pendant 30 secondes. L’outil de points est le calculateur pour planifier une caisse Juggernog plus box plus Pack-a-Punch. Une route précoce propre : poignarder les rounds 1–3, ouvrir vers le courant, puis dépenser. Premiers pas liste l’ordre de première heure pour que vous ne jetiez pas 950 sur la box avant les portes.
Les dépenses sont tout aussi rigides :
- Débris et portes : quelques centaines jusqu’à environ 1 250 selon le portail
- Armes murales : 500 (B93 Raffica, Ranger) jusqu’à 1 500 (Remington 870)
- Mystery Box : 950 par tirage
- Pack-a-Punch : 5 000 par arme, une fois
- Perks : Quick Revive 1 500, Double Tap 2 000, Juggernog 2 500, Speed Cola 3 000, Mule Kick 4 000, plafond quatre
Tomber à terre retire chaque perk. La troisième arme de Mule Kick disparaît avec le perk. Les points restent, donc un revive est une taxe de rachat, pas un wipe de votre caisse. C’est pourquoi Juggernog est de la progression : il protège les trois autres sodas que vous avez déjà payés.
XP et l’Armory
L’XP vit sur le compte. Vous voyez une barre mince en partie et le niveau complet dans le lobby. Le niveau n’augmente ni les dégâts, ni la vie, ni les cotes de box. C’est un drapeau de skill. Gains typiques :
- Survivre un round : 50 XP fois le numéro de round sur une longue portion de la courbe
- Kill : 50 XP, 75 mêlée, 100 tir à la tête
- Revive : 250 XP, plafonné sur quelques rounds
- Ouvrir une porte ou des débris : 250 XP
Les joueurs bas niveau et haut niveau peuvent tous deux sauter plusieurs niveaux en une partie profonde. Ne traitez pas l’XP comme un arbre de déblocages.
L’Armory est le banc de camos. Les camos sont purement cosmétiques. Les armes miracles ne peuvent pas les porter. Les raretés vont Common, Rare, Epic, Legendary. Le menu mélange une poignée de palettes à chaque ouverture de l’onglet. Les camos sélectionnés se réinitialisent actuellement quand vous quittez le jeu, donc c’est un choix de mode lobby, pas un grind à protéger. Ce ne sont ni des codes, ni des skins de passe de jeu, ni un bâton de stats.
Badges qui marquent vraiment une run
Les badges Roblox tamponnent le compte. Ceux que les joueurs chassent :
- Lock and Load — acheter une arme murale.
- The Box — utiliser la Mystery Box.
- Upgrade — utiliser le Pack-a-Punch.
- Ray Gun — obtenir le Ray Gun.
- Round 10 / 20 / 30 / 40 / 50 — atteindre ce round depuis le début de la partie. Rejoindre un serveur de round élevé plus tard ne compte pas.
- Œufs musicaux : « When Something Is Gone » sur Graduation, « See You In Hell » sur Research.
Round 50 est le badge long. Il faut une carte entière, quatre perks, une arme miracle Pack-a-Punch ou une arme murale rechargeable, et un train. Beretta de départ, achats muraux, puis box à 950 points, puis Pack-a-Punch à 5 000 : c’est la même boucle que n’importe quel autre round élevé. Il n’y a pas de code qui saute à la vague 50.
Ce qui ne progresse pas
Les armes que vous teniez la partie précédente sont parties. Les perks sont partis. La chance de power-up est partie. Les cotes Frostbite cachent encore l’arme aux rounds 1–5, puis 15 pour cent d’inclusion aux 6–10 et 20 pour cent à partir de 11. Honey Badger, Model 1887 (juin 2026), Laugo Alien et RPG-7 restent dans la box gratuite. Les passes de jeu ajoutent neuf armes extra sur trois packs ; ils n’augmentent ni l’XP, ni la vitesse de badges, ni les multiplicateurs de points.
Traitez les « kits niveau 100 » YouTube comme des cosmétiques plus un chiffre. Le seul kit qui compte est celui que vous pouvez racheter après un down dans un lobby à six. Banque de points d’abord, puis sodas, puis la box. C’est tout le modèle de progression, et c’est ainsi depuis 2016.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les perks, les tirages Mystery Box et la survie en rounds élevés.
Les points se sauvegardent-ils après que je quitte le serveur ?
Non. Les points de partie restent dans cette partie seulement. XP, camos Armory et badges sont les extras côté compte.
L'XP rend-il la Mystery Box meilleure ?
Non. Le niveau est un indicateur de lobby. Les cotes de box, les règles Frostbite et les prix des perks ne changent pas avec l'XP.
Quels badges chasser en premier ?
Lock and Load est un achat mural, The Box est un tirage à 950, Upgrade est un Pack-a-Punch. Les badges de round exigent que vous commenciez la partie.
Puis-je acheter de la progression avec un code ou une passe de jeu ?
Aucun code n'existe. Les passes de jeu n'ajoutent que des armes. Les points viennent toujours des kills, réparations et power-ups.
Pourquoi ai-je perdu ma troisième arme après un down ?
Les downs retirent tous les perks. L'emplacement extra de Mule Kick disparaît avec le perk, donc la troisième arme est supprimée jusqu'à ce que vous rachetiez Mule.