Project Lazarus ZOMBIES Guides & Walkthroughs
Routen der ersten Session, Perk-Automaten, Pack-a-Punch-Schlüssel und die Trains, die eine Sechs-Spieler-Lobby am Leben halten.
Dieser Hub ist die Karte jedes Project-Lazarus-ZOMBIES-Tutorials im Wiki. Das Spiel ist ein veröffentlichter Roblox-Koop-Shooter: du und bis zu fünf Teamkollegen haltet ein Gebäude gegen endlose Runden, gebt Punkte für Türen und Waffen aus und versucht, nicht in einem Flur festzustecken, wenn die Horde endlich sprintet. Wenn du es gerade installiert hast, starte mit dem Einstiegsguide, damit du weißt, wie viele Punkte der Strom wirklich kostet, bevor du alles in die Mystery Box kippst.
Der Rest der Guides setzt diese Schleife voraus. Steuerung deckt Tastatur, Gamepad und die Mobile-Prompts ab, die leicht zu übersehen sind. Perks holen ist die Kaufreihenfolge, die dich davor bewahrt, 4.000 Punkte für Mule Kick zu verbrennen, während du noch in drei Treffern down gehst. Pack-a-Punch ist der Schlüssel, der Abstellraum und das 5.000-Punkte-Upgrade, das eine Box-Waffe über Runde 20 trägt. Horde führen und Strategie für hohe Runden öffnest du, wenn die Bibliothek der einzige Raum ist, der sich noch sicher anfühlt.
Wie sich eine typische Session anfühlen soll
Runde 1 ist eine Messer-Runde, wenn du Punkte willst. Vernagle Fenster, chippe Zombies und kaufe keinen 950-Punkte-Box-Zug, bis die Türen Richtung Strom offen sind. Graduation versteckt den Schalter im Stromraum mit dem ersten Mystery-Box-Spawn; Research versteckt ihn im Labor-Cluster nach einem langen Korridor. In beiden Fällen existieren die Kartennotizen und der Punkte-Guide des Wikis, damit du Türpreise nicht mitten in der Runde rätst.
Sobald der Strom an ist, gehen Perks an und Pack-a-Punch wird erreichbar. Dann wischen die meisten neuen Lobbys: jemand geht down, die Squad verliert Juggernog, und der Train bricht zusammen. Lies die Down-Regeln im Spieler-Hub, wenn du noch nie einen Ausblut-Timer durch eine Wand rot werden gesehen hast.
Was du nach der ersten Stunde lesen solltest
Wenn Wandwaffen aufhören, One-Shots zu landen, hör auf, über Pistolen zu streiten, und öffne die Waffen-Rangliste. Frostbite und die Ray Gun sind die Box-Ziele; alles andere ist ein Farm-Tool bis Pack-a-Punch. Paare diese Seite mit Waffen und Mystery Box, damit du weißt, warum der Teddy 950 Punkte erstattet und warum Frostbite in Runde 1–5 schlicht nicht in der Box erscheint.
Es gibt weiterhin keine Promo-Codes. Wenn du extra Waffen im Pool willst, ist das die Game-Pass-Seite, kein Einlösefeld. Nach einem Patch prüfe das Änderungsprotokoll — die Model-1887-Schrotflinte und der Perk-Fix vom Juni 2026 haben beide verändert, wie ein Loadout in späten Runden aussieht.
Guide-Index
- Einstiegsguide — erste Lobby, Messer-Runden, Strom-Route
- Steuerung — PC-, Konsolen- und Mobile-Belegung
- Perks holen — Automaten, Preise, Vier-Perk-Limit
- Pack-a-Punch — Graduation-Schlüssel und Research-Treppe
- Horde führen — Kiting-Loops, die deinen Sprint nicht fressen
- Strategie für hohe Runden — Planung für das Runde-50-Badge
- alle Abzeichen — Wandkauf, Box, Pack-a-Punch, Kassetten
Wenn du lieber Zahlen als Prosa willst, spring zur Rundenskalierung für Leben und Tempo je Welle oder zur Perk-Rangliste, welche Soda wirklich optional ist.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Perks, Mystery-Box-Zügen und dem Überleben in hohen Runden.
Which guide should a new player open first?
Read Getting Started and Controls, then How to Get Perks before you spend 4,000 points on a third gun.
Do these guides work on Graduation and Research?
The loop is the same. Map-specific rooms, keys, and teleporters are called out in each guide and collected on Maps.
Where is the round 50 walkthrough?
Use High-Round Strategy with How to Train Zombies. The badge is rare because ammo and downs stack after round 30.
Is there a codes guide?
No redeem system exists. The codes hub explains the current status and points you at game passes instead.