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Premiers pas dans Project Lazarus ZOMBIES

Premier lobby, choix de carte, rounds couteau, courant, et le moment où la Mystery Box vaut vraiment 950 points.

Dernière mise à jour:

Premiers pas

Project Lazarus ZOMBIES est un shooter coop Roblox sorti. Vous spawnez avec un Beretta M9, jusqu’à cinq coéquipiers (six joueurs max), et un bâtiment plein de fenêtres barricadées. Il n’y a pas de champ de codes public. Les points viennent des chips, des kills et des planches, puis vont dans les portes, les armes murales, les perks et le Pack-a-Punch. La première session, c’est ouvrir la carte sans se ruiner. Contrôles est la fiche des binds ; cette page est l’ordre de dépense.

Premier lobby et choix de carte

Rejoignez le public si vous voulez une partie à six complète. Hébergez en privé si vous voulez apprendre les portes sans être traîné. Les exploiteurs sont bannis de façon permanente.

Graduation est la meilleure première carte : un lycée japonais avec deux salles de spawn séparées par une porte électrique qui ne s’ouvre qu’après le courant. Salles de classe, une bibliothèque, un infirmerie et une salle générateur sur deux étages, avec des lignes de fenêtres lisibles.

Research est l’installation de Shenzhen : bureaux, chambre de test, labos, longs couloirs, et des téléporteurs qui vous jettent quelque part au hasard tant que le courant n’est pas allumé. Les prix de portes s’empilent plus vite. Les nouveaux se font coincer en décontamination parce qu’ils sprintent vers la première lumière verte.

Les callouts de salles vivent sur cartes. Restez sur Graduation jusqu’à pouvoir tenir un train.

Rounds couteau 1 à 5

Le M9 est une imprimante à points. Un chip shot vaut 10, un kill membre 50, un kill torse 60, un tir à la tête 100, et un kill au couteau 130. Chaque planche de barricade vaut 10. Sur les cinq premiers rounds, les zombies meurent à la mêlée si vous les laissez sauter la fenêtre. Couteau, planche, couteau, planche. Si vous tirez, placez le headshot, puis finissez avec V. Les sprays de membres vident le chargeur dont vous aurez besoin si un coéquipier tombe.

Vous tombez en trois hits sans Juggernog, cinq avec. Le bleedout dure 45 secondes et chaque perk est parti au sol. Calculez les totaux sur l’outil de points avant d’ouvrir un tas de débris à 1 000 points. Vous ne sautez pas ici ; la seule fuite est une boucle, c’est pourquoi comment kiter les zombies existe dès le round 6.

Objectifs de points jusqu’au courant

L’interrupteur du courant est gratuit. Les machines de perks et le Pack-a-Punch restent éteints jusqu’à ce que vous le basculiez. Vous payez les portes sur le chemin.

Sur Graduation, un spawn est près de Quick Revive et de la porte de stockage de classe. L’autre est près de Juggernog dans l’aile infirmerie. Achetez les débris les moins chers vers les escaliers, puis grimpez à la salle du courant. L’interrupteur partage cette pièce avec un spawn Mystery Box précoce. Prenez la petite clé argentée pendant que vous y êtes ; la porte de stockage de classe est le placard Pack-a-Punch. Quelques milliers de points et des couteaux disciplinés allument l’interrupteur si vous skippez la box.

Sur Research, tout le monde commence dans le bureau. Budgetez environ 4 750 si vous n’achetez que le couloir vers l’interrupteur des labos, et plutôt 9 750 si vous ouvrez aussi les salles de chambre de test où vous vous battrez. L’interrupteur est dans les labos, pas au spawn. Marchez le long hall au lieu de parier un portail.

Ne campez pas le spawn une fois la porte électrique ou le premier portail de sécurité ouvert. Un stack à six sur une fenêtre meurt dès que deux personnes rechargent ensemble.

Première arme murale

Les armes murales se restockent au même panneau. Sur Graduation, le spawn classe vend le B93 Raffica pour 500 ; le spawn infirmerie vend le SKS ou le Ranger pour 500. N’importe lequel débloque Lock and Load. Le MP5 de bibliothèque à 1 000 est le keeper si la box vous déteste.

Sur Research, le M14 de bureau à 500 et le Raffica d’escalier à 500 remplissent le même rôle. Le K1A des labos à 1 200 compte encore en double chiffres avec Double Tap.

Achetez une arme murale après avoir un chemin vers le courant, pas avant. Un pistolet à 500 points que vous remplacez en deux rounds convient. Les classements vivent sur le classement des armes.

Quand lancer la box

La Mystery Box coûte 950 par tirage. Frostbite et le Ray Gun sont les armes miracles qui valent un upgrade à 5 000 points, et Frostbite n’est pas dans le pool aux rounds 1-5. Les tirages précoces sont une taxe. Lancez la box après que le courant est allumé, après pouvoir encore vous offrir Juggernog à 2 500, et après avoir une arme murale en repli.

Un Joker rembourse les 950. Continuez à tirer seulement si l’équipe tient le train. La page armes et Mystery Box couvre le pool. La règle de cette page : portes, arme murale, courant, puis box.

Après la première arme keeper

Achetez les perks dans l’ordre : Juggernog, puis Double Tap, puis Speed Cola ou Mule Kick. Quick Revive est un pickup coop à 1 500, pas un self-revive solo. Plafond de quatre perks. Puis emmenez le keeper au Pack-a-Punch. Si le lobby est déjà passé le round 20, skippez le farm débutant et ouvrez stratégie des rounds élevés avant de camper un placard de box.

Trois passes de jeu optionnels (Glock, AK, M16, environ 349 Robux chacun) ajoutent des armes. Ce ne sont pas des codes de rédemption. Le hub des codes existe pour le dire à voix haute.

Le premier lobby public que vous survivez jusqu’au round 10 est celui où vous avez cloué des fenêtres au lieu de défier l’ours en peluche par ego. Laissez la boucle bibliothèque pour la partie suivante, laissez le badge round 50 pour une session planifiée, et traitez le M9 comme une banque. Quand l’écran de chargement revient, vous devriez déjà savoir dans quel spawn vous êtes tombé, combien de points coûte la prochaine porte, et quel coéquipier surveille vraiment la fenêtre derrière vous.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les perks, les tirages Mystery Box et la survie en rounds élevés.

Dois-je jouer Graduation ou Research en premier ?

Graduation. Le lycée japonais a des lignes de fenêtres lisibles et un chemin moins cher vers le courant. Gardez l'installation de Shenzhen pour après savoir tenir un train ; les détails sont sur cartes.

J'achète la Mystery Box au round 1 ?

Non. Poignardez pour 130 points, ouvrez les portes vers le courant, achetez une arme murale à 500 points, puis tirez pour 950. Frostbite n'est même pas dans le pool aux rounds 1-5.

Y a-t-il des codes pour des points ou des armes gratuits ?

Aucun système public de rédemption. La progression, ce sont les points en partie. Les expansions Glock, AK et M16 optionnelles sont des passes de jeu, pas des codes.

Combien de hits avant de tomber ?

Trois hits, ou cinq avec Juggernog. Le bleedout dure 45 secondes et vous perdez chaque perk. Achetez Jug d'abord via comment obtenir les perks.

Quelle est la première arme murale à acheter ?

L'arme de spawn à 500 points de votre côté (B93 Raffica, SKS, Ranger ou M14). Le MP5 de bibliothèque ou le K1A des labos vient après le courant si la box ne vous a pas donné de keeper.

Que faire une fois le courant allumé ?

Prenez la clé argentée de Graduation si vous ne l'avez pas, achetez Juggernog, puis un keeper de box ou mural, puis Pack-a-Punch.