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Cómo hacer circular a la horda en Project Lazarus ZOMBIES

Bucles de kite, ventanas de crawlers y por qué la biblioteca gana a un pasillo packeado después de la ronda 30.

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Hacer tren es correr un bucle para que cada zombi persiga tu espalda, no tu cara. Project Lazarus ZOMBIES topea el suelo en 24. Después de que el recuento se estanca alrededor de la ronda 30, esos 24 están siempre ahí, entran por ventanas y te acorralarán si esprintas a un spawn. Campear un umbral funciona hasta que la salud hace inmatable la primera fila. Hacer tren es cómo sigues disparando a la cola en la ronda 40.

La estrategia de rondas altas es cuándo dejar de campear. Esta página es el trabajo de pies. Controles son sprint (Mayús izquierdo / clic del stick izquierdo), cuchillo (V) y ADS. No saltas, así que el bucle es la herramienta de kite.

El bucle, no la línea

Un tren es un círculo, no un sprint de pasillo. Elige una sala amplia con dos salidas, camina en una dirección y deja que los zombis se embudan en el mismo camino. Dispara al grupo detrás de ti. Si das marcha atrás por un pickup, el frente se convierte en un muro: tres golpes sin Juggernog, cinco con él, desangrado de 45 segundos, perks fuera.

  • Una dirección. Sentido antihorario alrededor de una columna basta. Cortar un Max Ammo es cómo los trenes de seis se aplastan.
  • No corras hacia spawns. Las ventanas sacan zombis delante de ti si abrazas la tabla. Deja un hueco de un cuerpo. Tapar vale 10 puntos por tabla y no merece un spawn de cara.
  • Deja crawlers. Dispara piernas para que un zombi lento sostenga la ronda. Esa es la ventana para reanimar, comprar o Pack-a-Punch.
  • Vigila el tope. Cuando dejan de aparecer zombis nuevos tienes 24 en el suelo. Vacía Frostbite en la cola entonces, no una tirada de caja.

Los puntos se quedan en 10 de picar, 50 de extremidad, 60 de torso, 100 de cabeza, 130 de cuchillo. Apunta la cola. La herramienta de puntos está ahí si todavía estás bancando perks a mitad de bucle.

Graduation: biblioteca primero

La biblioteca superior es el tren por defecto. MP5 en la pared, Mule Kick al fondo, una columna central. Empieza en la pared del MP5, camina un dónut antihorario, deja que la horda se amontone al otro lado, ADS un burst, camina otra vez.

No inventes un tren en el armario de Juggernog de enfermería. Es demasiado pequeño. Abre hacia la biblioteca. Los trenes de la sala de energía son un respaldo si la biblioteca está disputada, pero un tercer pasillo spawneará en tu cara si loopeas al revés.

El armario de almacén de Pack-a-Punch no es un tren. Una puerta, sin columna, animación de 5.000 puntos. Deja un crawler en el aula, punch, sal. La geometría está en mapas.

Research: pasillos y la cámara

Research es una instalación de Shenzhen con tres secciones y teletransportadores que ignoran tu bucle. Trenes honestos:

  • Oficina de spawn / puertas del lobby. Ocho entre la oficina y el primer pasillo de seguridad. No te acorrales en Quick Revive.
  • Planta de la cámara de pruebas. Orbita la plataforma central. Vigila la entrada de PAP de la escalera.
  • Pasillos largos. Cámara en ambos extremos. Si una ventana te pisa la cadera, estás demasiado cerca de un spawn.

Los teletransportadores son botones de pánico. Pueden dejarte en una plataforma sin tren y un tope completo pathing. Reconstruye el bucle después de aterrizar. El túnel de descontaminación es un hold de último recurso; salir por Max Ammo es un saludo de 24 zombis en la puerta.

Ventanas de reanimación y trenes cooperativos

Seis jugadores pueden hacer tren en un bucle. Dos bucles en la misma sala se cruzan y tiran a ambos líderes. Llama quién está en punta (la persecución) y quién está en cola (los tiradores). Si el jugador de punta cae, la cola hereda el círculo. No os tiréis todos a la reanimación.

Una caída son tres o cinco golpes, luego 45 segundos. Quick Revive recorta la recogida a 1,5 segundos, por eso los sets cooperativos de perks a menudo lo conservan. Reanima con un crawler. Si el suelo es un 24 completo, acuchilla piernas primero. Dos caídas: un sostenedor de crawler, un reanimador. Matar al último zombi para “resetear” spawnea la siguiente oleada sobre el prompt.

Los randoms públicos cortarán tu dónut para comprar Speed Cola. Si no escuchan, lleva el tren a una segunda sala en lugar de discutir en la columna.

Cuándo un tren es la herramienta equivocada

Las rondas 1-5 no deberían entrenarse. Acuchilla ventanas, tapa, banca, abre energía. Eso es la guía de inicio. Las rondas medias pueden mezclar un camp corto de arma de pared con un bucle pequeño. Después de ~30, campear dona la medalla de ronda 50 a la curva de salud.

Si el arma no puede matar la cola antes de que la cabeza te alcance, necesitas Pack-a-Punch y un arma maravilla, no un círculo más apretado. Mejora con un crawler usando cómo usar Pack-a-Punch, luego vuelve al mismo bucle. Un Ray Gun punchado contra un tren alineado es el punto del kite.

La diferencia entre una ronda 40 limpia y un wipe casi nunca es más DPS. Es si esprintaste a una ventana, si diste marcha atrás por un drop y si un crawler estaba vivo cuando alguien necesitaba 45 segundos de caridad. Camina el dónut, dispara la cola, deja las piernas del último y deja que la columna de la biblioteca haga el trabajo que tu botón de salto no puede.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre perks, tiradas de Mystery Box y supervivencia en rondas altas.

¿Qué significa hacer tren en este juego?

Kitear la horda en un bucle amplio para dispararles la espalda. El mapa topea en 24 zombis vivos. Después de la ronda 30 ese tope es constante, así que el bucle sustituye al camp.

¿Dónde hago tren en Graduation?

Biblioteca superior alrededor de la columna, MP5 en la pared. Evita el armario de Juggernog y la sala de almacén de Pack-a-Punch. Mapas etiqueta ambas plantas.

¿Dónde hago tren en Research?

Bucles de la oficina de spawn, la planta de la cámara de pruebas o un pasillo largo con ambos extremos visibles. No vivas en el armario de PAP de la escalera.

¿Por qué dejar crawlers?

Un crawler pausa spawns nuevos para que puedas reanimar (desangrado de 45 segundos), comprar o punch un arma. Matar al último zombi a mitad de reanimación spawnea los siguientes 24 encima.

¿Por qué me agarran en las ventanas?

Corriste hacia un spawn. Quédate a un cuerpo de las barreras. Tapar vale 10 puntos por tabla y no merece una caída de tres golpes. Los atajos están en controles.

¿Cuándo debería dejar de campear y empezar a hacer tren?

Hacia finales de las 20, y seguro después del estancamiento de recuento de la ronda 30. La estrategia de rondas altas cubre la medalla de ronda 50 en ese bucle.