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Comment kiter les zombies dans Project Lazarus ZOMBIES

Boucles de kiting, fenêtres crawler, et pourquoi la bibliothèque bat un couloir bondé après le round 30.

Dernière mise à jour:

Kiter, c’est courir une boucle pour que chaque zombie poursuive votre dos, pas votre visage. Project Lazarus ZOMBIES cap le sol à 24. Après que le compte plafonne autour du round 30, ces 24 sont toujours là, passent par les fenêtres, et vous coinceront si vous sprintez dans un spawn. Camper une embrasure marche jusqu’à ce que la vie rende le premier rang inkillable. Kiter, c’est comment vous tirez encore la queue au round 40.

Stratégie des rounds élevés dit quand arrêter de camper. Cette page est le footwork. Contrôles sont sprint (Maj gauche / clic stick gauche), couteau (V) et visée. Vous ne sautez pas, donc la boucle est l’outil de kite.

La boucle, pas la ligne

Un train est un cercle, pas un sprint de couloir. Choisissez une pièce large avec deux sorties, marchez dans une direction, et laissez les zombies s’engouffrer sur le même chemin. Tirez le tas derrière vous. Si vous inversez pour un pickup, le front devient un mur : trois hits sans Juggernog, cinq avec, bleedout de 45 secondes, perks partis.

  • Une direction. Sens inverse des aiguilles autour d’une colonne suffit. Couper un Max Ammo, c’est comme ça que les trains à six s’écrasent.
  • Ne courez pas dans les spawns. Les fenêtres font pop des zombies devant vous si vous collez la planche. Laissez un écart d’une largeur de corps. Clouer vaut 10 points par planche et ne vaut pas un spawn de face.
  • Laissez des crawlers. Tirez les jambes pour qu’un zombie lent tienne le round. C’est la fenêtre pour revive, acheter ou Pack-a-Punch.
  • Surveillez le cap. Quand de nouveaux zombies cessent d’apparaître, vous avez 24 au sol. Videz Frostbite dans la queue à ce moment-là, pas un tirage de box.

Les points restent 10 chip, 50 membre, 60 torse, 100 tête, 130 couteau. Visez la queue à la tête. L’outil de points est là si vous banquez encore pour des perks en plein milieu de boucle.

Graduation : bibliothèque d’abord

La bibliothèque haute est le train par défaut. MP5 au mur, Mule Kick au fond, une colonne centrale. Partez du mur MP5, marchez un donut dans le sens inverse des aiguilles, laissez la horde s’empiler de l’autre côté, visez une rafale, marchez encore.

N’inventez pas un train dans le placard Juggernog de l’infirmerie. C’est trop petit. Ouvrez vers la bibliothèque. Les trains de la salle du courant sont un backup si la bibliothèque est contestée, mais un troisième couloir spawnera dans votre face si vous bouclez dans le mauvais sens.

Le placard de stockage Pack-a-Punch n’est pas un train. Une porte, pas de colonne, animation à 5 000 points. Laissez un crawler dans la classe, punchez, partez. La géométrie est sur cartes.

Research : couloirs et la chambre

Research est une installation de Shenzhen avec trois sections et des téléporteurs qui ignorent votre boucle. Trains honnêtes :

  • Bureau de spawn / portes du lobby. Huit entre le bureau et le premier hall de sécurité. Ne coinciez pas à Quick Revive.
  • Sol de la chambre de test. Orbitez le pad central. Surveillez l’entrée PAP de l’escalier.
  • Longs couloirs. Caméra sur les deux bouts. Si une fenêtre est sur votre hanche, vous êtes trop près d’un spawn.

Les téléporteurs sont des boutons de panique. Ils peuvent vous dropper sur un pad sans train et un cap complet qui path. Reconstruisez la boucle après l’atterrissage. Le tunnel de décontamination est un hold de dernier recours ; le quitter pour Max Ammo, c’est un accueil de 24 zombies à la porte.

Fenêtres de revive et trains coop

Six joueurs peuvent kiter sur une boucle. Deux boucles dans la même pièce se croisent et downent les deux leaders. Appelez qui est en pointe (la chasse) et qui est en queue (les tireurs). Si le joueur de pointe tombe, la queue hérite du cercle. Ne plongez pas tous sur le revive.

Un down, c’est trois ou cinq hits, puis 45 secondes. Quick Revive coupe le ramassage à 1,5 seconde, c’est pourquoi les sets de perks coop le gardent souvent. Revivez sur un crawler. Si le sol est un 24 complet, poignardez les jambes d’abord. Deux downs : un holder de crawler, un reviver. Tuer le dernier zombie pour « reset » spawne la vague suivante sur l’invite.

Les randoms publics couperont votre donut pour acheter Speed Cola. S’ils n’écoutent pas, emmenez le train dans une deuxième pièce plutôt que de vous disputer à la colonne.

Quand un train est le mauvais outil

Les rounds 1-5 ne devraient pas être kités. Poignardez les fenêtres, clouez, banquez, ouvrez le courant. C’est Premiers pas. Les rounds milieu peuvent mélanger un court camp d’arme murale avec une petite boucle. Après ~30, camper offre le badge round 50 à la courbe de vie.

Si l’arme ne peut pas tuer la queue avant que la tête vous rattrape, vous avez besoin de Pack-a-Punch et d’une arme miracle, pas d’un cercle plus serré. Upgrader sur un crawler via comment Pack-a-Punch, puis revenez à la même boucle. Un Ray Gun punché dans un train aligné, c’est le point du kiting.

La différence entre un round 40 propre et un wipe n’est presque jamais plus de DPS. C’est si vous avez sprinté dans une fenêtre, si vous avez inversé pour un drop, et si un crawler était vivant quand quelqu’un avait besoin de 45 secondes de charité. Marchez le donut, tirez la queue, laissez les jambes sur le dernier, et laissez la colonne de bibliothèque faire le travail que votre bouton de saut ne peut pas.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les perks, les tirages Mystery Box et la survie en rounds élevés.

Que signifie kiter dans ce jeu ?

Faire tourner la horde dans une large boucle pour tirer dans leur dos. La carte cap à 24 zombies vivants. Après le round 30 ce cap est constant, donc la boucle remplace le camp.

Où kiter sur Graduation ?

Bibliothèque haute autour de la colonne, MP5 au mur. Évitez le placard Juggernog et la salle de stockage Pack-a-Punch. Cartes étiquette les deux étages.

Où kiter sur Research ?

Boucles du bureau de spawn, le sol de la chambre de test, ou un long couloir avec les deux bouts visibles. Ne vivez pas dans le placard PAP d'escalier.

Pourquoi laisser des crawlers ?

Un crawler pause les nouveaux spawns pour que vous puissiez revive (bleedout de 45 secondes), acheter ou puncher une arme. Tuer le dernier zombie en plein revive spawne les 24 suivants sur vous.

Pourquoi je me fais grabber aux fenêtres ?

Vous avez couru dans un spawn. Restez à une largeur de corps des barricades. Clouer vaut 10 points par planche et ne vaut pas un down en trois hits. Les binds sont sur contrôles.

Quand arrêter de camper et commencer à kiter ?

Vers la fin des 20, et à coup sûr après le plateau de compte du round 30. Stratégie des rounds élevés couvre le badge round 50 sur cette boucle.