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Como treinar zumbis em Project Lazarus ZOMBIES

Loops de kite, janelas de crawler e por que a biblioteca vence um corredor packed depois da rodada 30.

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Treinar é correr um loop para todo zumbi perseguir suas costas, não seu rosto. Project Lazarus ZOMBIES cap o chão em 24. Depois que a contagem platôa por volta da rodada 30, esses 24 estão sempre lá, passam pelas janelas e te encurralam se você sprintar num spawn. Campar uma porta funciona até a vida tornar a fileira da frente imortal. Treinar é como você ainda atira na cauda na rodada 40.

Estratégia de rodadas altas é quando parar de campar. Esta página é o footwork. Controles são sprint (Shift esquerdo / clique no analog esquerdo), faca (V) e ADS. Você não pula, então o loop é a ferramenta de kite.

O loop, não a linha

Um train é um círculo, não um sprint de corredor. Escolha uma sala larga com duas saídas, ande numa direção e deixe os zumbis funnelarem no mesmo caminho. Atire no bolo atrás de você. Se você inverter por um pickup, a frente vira uma parede: três hits sem Juggernog, cinco com ele, sangramento de 45 segundos, perks sumidas.

  • Uma direção. Anti-horário em volta de uma coluna basta. Cortar um Max Ammo é como trains de seis jogadores viram panqueca.
  • Não corra para spawns. Janelas soltam zumbis na sua frente se você abraça a tábua. Deixe um vão da largura do corpo. Barricar vale 10 pontos por prancha e não vale um spawn na cara.
  • Deixe crawlers. Atire nas pernas para um zumbi lento segurar a rodada. Essa é a janela para reviver, comprar ou Pack-a-Punch.
  • Olhe o cap. Quando zumbis novos param de aparecer você tem 24 no chão. Despeje Frostbite na cauda então, não um giro da caixa.

Pontos continuam 10 lasca, 50 membro, 60 torso, 100 headshot, 130 faca. Mira a cauda. A ferramenta de pontos está aí se você ainda está bancando perks no meio do loop.

Graduation: biblioteca primeiro

A biblioteca superior é o train padrão. MP5 na parede, Mule Kick no fundo, uma coluna central. Comece na parede da MP5, ande um donut anti-horário, deixe a horda empilhar do outro lado, ADS um burst, ande de novo.

Não invente um train no closet de Juggernog da enfermeira. É pequeno demais. Abra até a biblioteca. Trains da sala de energia são backup se a biblioteca estiver contestada, mas um terceiro corredor vai spawnar na sua cara se você loopar do lado errado.

O closet de depósito do Pack-a-Punch não é um train. Uma porta, sem coluna, animação de 5.000 pontos. Deixe um crawler na sala de aula, punch, saia. A geometria está em mapas.

Research: corredores e a câmara

Research é uma instalação de Shenzhen com três seções e teleporters que ignoram o seu loop. Trains honestos:

  • Escritório de spawn / portas do lobby. Oito entre o escritório e o primeiro corredor de segurança. Não encoste no canto de Quick Revive.
  • Piso da câmara de testes. Orbite o pad central. Olhe a entrada de PAP da escadaria.
  • Corredores longos. Câmera nos dois extremos. Se uma janela está no seu quadril, você está perto demais de um spawn.

Teleporters são botões de pânico. Podem te largar num pad sem train e um cap cheio pathando. Reconstrua o loop depois de aterrissar. O túnel de descontaminação é um hold de último recurso; sair dele para Max Ammo é um cumprimento de 24 zumbis na porta.

Janelas de revive e trains cooperativos

Seis jogadores podem treinar num único loop. Dois loops na mesma sala se cruzam e derrubam os dois líderes. Avise quem está na ponta (a perseguição) e quem está na cauda (os atiradores). Se o jogador da ponta cair, a cauda herda o círculo. Não mergulhem todos no revive.

Um down é três ou cinco hits, depois 45 segundos. Quick Revive corta o pickup para 1,5 segundo, por isso sets cooperativos de perk costumam mantê-la. Revive num crawler. Se o chão é um 24 cheio, faca as pernas primeiro. Dois downs: um segura o crawler, um revive. Matar o último zumbi para “resetar” spawna a próxima onda no prompt.

Randoms públicos vão cortar o seu donut para comprar Speed Cola. Se não escutarem, leve o train para uma segunda sala em vez de discutir na coluna.

Quando um train é a ferramenta errada

Rodadas 1-5 não deveriam ser treinadas. Faca nas janelas, tábua, banco, abra a energia. Isso é primeiros passos. Rodadas do meio podem misturar um camp curto de arma de parede com um loop pequeno. Depois de ~30, campar doa a badge da rodada 50 para a curva de vida.

Se a arma não mata a cauda antes da cabeça te alcançar, você precisa de Pack-a-Punch e de uma wonder weapon, não de um círculo mais apertado. Upe num crawler usando como usar o Pack-a-Punch e volte ao mesmo loop. Uma Ray Gun punched num train alinhado é o ponto do kite.

A diferença entre uma rodada 40 limpa e um wipe quase nunca é mais DPS. É se você sprintou numa janela, se inverteu por um drop e se um crawler estava vivo quando alguém precisou de 45 segundos de caridade. Ande o donut, atire na cauda, deixe as pernas no último e deixe a coluna da biblioteca fazer o trabalho que o botão de pulo não consegue.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre perks, giros da Mystery Box e sobrevivência em rodadas altas.

O que treinar significa neste jogo?

Kitar a horda num loop largo para atirar nas costas. O mapa cap em 24 zumbis vivos. Depois da rodada 30 esse cap é constante, então o loop substitui o camp.

Onde eu treino em Graduation?

Biblioteca superior em volta da coluna, MP5 na parede. Evite o closet de Juggernog e a sala de depósito do Pack-a-Punch. Mapas rotula os dois andares.

Onde eu treino em Research?

Loops do escritório de spawn, o piso da câmara de testes ou um corredor longo com os dois extremos visíveis. Não viva no closet de PAP da escada.

Por que deixar crawlers?

Um crawler pausa spawns novos para você reviver (sangramento de 45 segundos), comprar ou punch uma arma. Matar o último zumbi no meio do revive spawna os próximos 24 em cima de você.

Por que eu continuo sendo pego nas janelas?

Você correu para um spawn. Fique a uma largura de corpo das barreiras. Barricar vale 10 pontos por prancha e não vale um down de três hits. Binds estão em controles.

Quando eu deveria parar de campar e começar a treinar?

No fim das 20, e com certeza depois do platô de contagem da rodada 30. Estratégia de rodadas altas cobre a badge da rodada 50 nesse loop.