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Project Lazarus ZOMBIES Hub joueurs

Vie, downs, mouvement, HUD et une équipe à six — le corps que les cartes essaient de casser.

Dernière mise à jour:

Ce hub couvre le corps du joueur dans Project Lazarus: ZOMBIES, pas le flex de leaderboard. Le lieu Roblox est live depuis le 28 juin 2016 en coop en ligne jusqu’à six. Vous n’êtes pas une classe, vous n’êtes pas un héros avec un super unique, et vous ne rédimez pas de codes. Chaque survivant utilise les mêmes règles de vie, le même crawl down, le même HUD et le même plafond de quatre perks. Ce qui change, c’est l’arme dans vos mains, la carte sous vos pieds, et si un power-up tick.

Les pages systèmes sous ce hub :

  • Armes et Mystery Box — craie murale contre la caisse à 950 points, remboursements Joker, brûler la box, cotes Frostbite.
  • Armes miracles — cotes Frostbite et Ray Gun, explosions de glace, noms Pack-a-Punch.
  • Cartes — spawns d’école split de Graduation et téléporteurs Shenzhen de Research.
  • Bonus de round — Carpenter, Double Points, Insta-Kill, Max Ammo, Nuke.
  • Easter eggs — cassettes, Maverick, Whizzbanger.

Vie et l’état down

Vous commencez à 100 HP. Une claque de zombie fait 45. Trois hits vous mettent down. Juggernog vous double à 200 HP et cinq hits. Il n’y a pas de barre de vie numérique ; vous inférez l’état des cues d’écran et de l’icône Jugg. Si vous évitez les dégâts pendant 5 secondes (2,5 avec Quick Revive), vous revenez full. Ce délai de regen, c’est pourquoi strafer une large boucle bat camper une embrasure.

À 0 HP vous êtes down, pas mort. Le bleedout dure 45 secondes. Vous rampez à 30 pour cent de vitesse avec un pistolet et un couteau qui ne lungera pas. Vous ne pouvez ni acheter, ni clouer, ni puncher, ni revive quelqu’un d’autre. L’écran se vide au gris, puis au rouge. Un coéquipier maintient F pendant 3 secondes (1,5 avec Quick Revive) et est ralenti à 25 pour cent pendant qu’il le fait. Vous êtes ralenti à 10 pour cent pour ne pas ramper hors du hold. Au revive vous êtes full HP avec zéro perk. Si Mule Kick était l’un de ces perks, la troisième arme est partie.

Si personne n’arrive, vous mourez, puis spectatez ou attendez les règles de late-join du round suivant.

Mouvement

La vitesse de marche est haute avec les pistolets et plus basse avec LMG et lanceurs. Le sprint existe et le stamina est une vraie laisse ; videz-le dans un escalier Graduation et la horde ferme. Les joueurs down ne peuvent pas sprinter. Boire un perk holster l’arme mais vous laisse encore jogger, avec un brief slow sur la gorgée elle-même. Cette fenêtre, c’est comme ça que les gens meurent sur la machine Juggernog.

Kiter — boucler une horde au lieu de camper — est une skill de mouvement. La bibliothèque sur Graduation et le large sol de chambre de test sur Research sont les ovales par défaut. Comment tenir ces boucles est un sujet du guide pour kiter ; ce hub se soucie seulement que votre barre de sprint et le poids d’arme décident si l’ovale est possible.

HUD et une équipe de six

Bas gauche : icônes de perks, max quatre. Bas : barre XP mince qui n’affecte pas le combat. Les points sont par joueur et trient la liste in-server. Numéro de round, une boussole de coéquipiers, et les invites d’interaction (Maintenir F) complètent le chrome. Les icônes de power-up flashent quand un timer Double Points ou Insta-Kill est live. Il n’y a pas de champ de code caché dans ce HUD. Il n’y a pas de menu de classe.

Six joueurs, c’est six banques de points, six pistolets down, et 24 zombies vivants à la fois sur le cap. Plus de gens, c’est aussi plus de portes ouvertes et plus de trafic de box. Un six-stack qui brûle tous la box affamera les munitions murales et perdra les trains. Appelez les rôles : une personne revive, une personne tient la boucle, une personne tire. Quick Revive vaut plus dans ce chaos que dans un duo.

Les passes de jeu optionnels ne changent ni HP, ni sprint, ni temps de revive. Ils n’ajoutent que des armes à votre deck de box. Le corps reste le même que vous possédiez Glock Expansion ou non.

Lisez armes, armes miracles, cartes, bonus de round et easter eggs ensuite pour que les chiffres du HUD aient un plancher. Le joueur est la constante ; la porte électrique de Graduation et les pads de Research sont ce qui change comment cette constante meurt. Dans un serveur à six bondé, le HUD est un rapport de trafic : quatre icônes de perks, une barre de bleedout qui rétrécit, et le tirage à 950 points de quelqu’un d’autre que vous ne devriez pas traverser.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les perks, les tirages Mystery Box et la survie en rounds élevés.

Combien de hits puis-je prendre ?

Trois sans Juggernog, cinq avec. Les zombies font 45 de dégâts contre 100 HP, ou 200 HP une fois que vous buvez Jugg.

Que se passe-t-il quand je tombe ?

Vous rampez jusqu'à 45 secondes avec un pistolet, perdez chaque perk, et perdez la troisième arme de Mule Kick. Un coéquipier doit vous revive.

Combien de joueurs peuvent rejoindre un lobby ?

Six. C'est de la coop en ligne, pas du split-screen local. Plus de joueurs montent les comptes de zombies et le trafic de box.

Le HUD montre-t-il un chiffre de vie exact ?

Non. Surveillez le flinch de hit, le timing de regen et l'icône Juggernog. Les icônes de perks siègent en bas à gauche, max quatre.

Les passes de jeu ou les codes changent-ils les stats joueur ?

Aucun code n'existe. Les passes n'ajoutent que des armes. Vie, downs et mouvement sont les mêmes pour chaque survivant.