Project Lazarus ZOMBIES Hub de jogadores
Vida, downs, movimento, HUD e um squad de seis — o corpo que os mapas tentam quebrar.
Este hub cobre o corpo do jogador em Project Lazarus: ZOMBIES, não o flex de leaderboard. O place do Roblox entrou no ar em 28 de junho de 2016 como co-op online para até seis. Você não é uma classe, não é um herói com super único e não resgata códigos. Todo sobrevivente usa as mesmas regras de vida, o mesmo rastejo caído, o mesmo HUD e o mesmo teto de quatro perks. O que muda é a arma nas mãos, o mapa sob os pés e se um power-up está contando.
Páginas de sistemas neste hub:
- Armas e Mystery Box — giz de parede versus o caixote de 950 pontos, reembolsos de Joker, queimar a caixa, odds de Frostbite.
- armas maravilha — Frostbite, Ray Gun, odds da caixa e nomes do Pack-a-Punch.
- Mapas — os spawns partidos da escola em Graduation e os teleporters de Shenzhen em Research.
- aprimoramentos — Carpenter, Double Points, Insta-Kill, Max Ammo, Nuke.
- segredos e easter eggs — fitas cassete, Maverick e Whizzbanger.
Vida e o estado caído
Você começa com 100 HP. Um tapa de zumbi causa 45. Três hits te derrubam. Juggernog dobra para 200 HP e cinco hits. Não há barra numérica de vida; você infere o estado por cues da tela e o ícone de Jugg. Se você evita dano por 5 segundos (2,5 com Quick Revive), volta ao cheio. Esse delay de regen é por que strafear um loop largo vence campar uma porta.
Em 0 HP você está caído, não morto. O sangramento dura 45 segundos. Você rasteja a 30 por cento de velocidade com uma pistola e uma faca que não dá lunge. Não pode comprar, barricar, punch nem reviver ninguém. A tela escoa para cinza, depois vermelho. Um companheiro segura F por 3 segundos (1,5 com Quick Revive) e fica lento a 25 por cento enquanto faz isso. Você fica lento a 10 por cento para não rastejar para fora do hold. No revive você está com HP cheio e zero perks. Se Mule Kick era uma dessas perks, a terceira arma some.
Se ninguém chega, você morre, depois specta ou espera as regras de late-join da próxima rodada.
Movimento
A velocidade de andar é alta com pistolas e menor com LMGs e lançadores. Sprint existe e o stamina é uma coleira real; esvazie numa escada de Graduation e a horda fecha. Jogadores caídos não sprintam. Beber uma perk embainha a arma mas ainda deixa você trotar, com uma lentidão breve no gole em si. Essa janela é como as pessoas morrem na máquina de Juggernog.
Treinar — loopar uma horda em vez de campar — é uma habilidade de movimento. A biblioteca em Graduation e o piso largo da câmara de testes em Research são os ovais padrão. Como segurar esses loops é um tópico do guia de treino; este hub só liga que sua barra de sprint e o peso da arma decidem se o oval é possível.
HUD e um squad de seis
Canto inferior esquerdo: ícones de perk, máximo quatro. Embaixo: barra fina de XP que não afeta combate. Pontos são por jogador e ordenam a lista no servidor. Número da rodada, uma bússola de companheiros e prompts de interação (Segure F) fecham o cromo. Ícones de power-up piscam quando um timer de Double Points ou Insta-Kill está ao vivo. Não há campo de código escondido neste HUD. Não há menu de classe.
Seis jogadores significam seis bancos de pontos, seis pistolas caídas e 24 zumbis vivos de uma vez no cap. Mais gente também significa mais portas abertas e mais tráfego da caixa. Um stack de seis que todos queimam a caixa vai passar fome de munição de parede e perder trains. Chame papéis: uma pessoa revive, uma segura o loop, uma gira. Quick Revive vale mais neste caos do que num duo.
passes de jogo opcionais não mudam HP, sprint nem tempo de revive. Só adicionam armas ao seu deck da caixa. O corpo continua o mesmo tenha você Glock Expansion ou não.
Leia armas, armas maravilha, mapas, power-ups e segredos e easter eggs em seguida para os números do HUD terem uma planta. O jogador é a constante; a porta elétrica de Graduation e os pads de Research são o que mudam como essa constante morre. Num servidor packed de seis o HUD é um relatório de trânsito: quatro ícones de perk, uma barra de sangramento encolhendo e o giro de 950 de outra pessoa pelo qual você não deveria atravessar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre perks, giros da Mystery Box e sobrevivência em rodadas altas.
How many hits can I take?
Three without Juggernog, five with it. Zombies deal 45 damage against 100 HP, or 200 HP once you drink Jugg.
What happens when I go down?
You crawl for up to 45 seconds with a pistol, lose every perk, and lose Mule Kick's third gun. A teammate must revive you.
How many players can join one lobby?
Six. It is online co-op, not local split-screen. More players raise zombie counts and box traffic.
Does the HUD show an exact health number?
No. Watch hit flinch, regen timing, and the Juggernog icon. Perk icons sit bottom-left, max four.
Do game passes or codes change player stats?
No codes exist. Passes only add weapons. Health, downs, and movement are the same for every survivor.