Project Lazarus ZOMBIES Cartes
Un lycée japonais avec un spawn split, et un labo Shenzhen avec trois pads.
Project Lazarus: ZOMBIES livre deux cartes jouables. Graduation est un lycée japonais sans nom après l’outbreak. Research est une installation sans nom à Shenzhen, Chine. Toutes deux sont toute la rotation depuis que la carte labo a été ajoutée des années après le lancement du 28 juin 2016. La coop en ligne cap toujours à six. Il n’y a pas de codes. Chaque carte cache le courant, les machines de perks, une Mystery Box qui bouge, et un Pack-a-Punch que vous payez 5 000 pour utiliser une fois allumé.
Comment vous déplacez une horde sur ces sols est comment kiter. La quête machine est comment Pack-a-Punch. Les routes de première heure sont Premiers pas. Craie d’armes contre la box est armes. Les drops sont power-ups. Cette page est le plancher. Le hub joueurs est le corps qui le marche.
Graduation : école, deux spawns, porte électrique
Graduation est du close-quarters : salles de classe, une bibliothèque, une infirmerie, des halls étroits, des escaliers serrés. Deux zones de spawn siègent au premier étage, séparées par une porte électrique qui reste fermée jusqu’à ce que quelqu’un touche l’interrupteur du courant. Avec trois joueurs ou plus, le jeu split l’équipe sur ces deux pièces. Avec deux joueurs vous stackez ensemble. Solo, c’est un spawn. Jusqu’au courant, vous communiquez à travers la porte ou chacun ouvre son propre côté vers l’interrupteur.
Le courant vit dans la salle du courant avec la première Mystery Box. Cette pièce est le point de rendez-vous. Les machines de perks ont besoin de cet interrupteur : Quick Revive sur le couloir spawn classe, Juggernog dans la salle de distributeurs de l’infirmerie, Speed Cola dans une salle de distributeurs à l’étage, Mule Kick au fond de la bibliothèque haute, Double Tap le long d’une ligne barricadée une fois que vous quittez les spawns split.
Pack-a-Punch n’est pas dans la salle du courant. Il siège dans un placard de stockage verrouillé hors de la zone de départ classe. Prenez la petite clé argentée dans la salle du courant, déverrouillez le placard, puis remplissez le bocal Harvester en tuant les zombies proches jusqu’à ce que l’essence atteigne 100 pour cent. La machine s’allume. 5 000 par arme. Vous pouvez voir l’unité depuis la bibliothèque basse, c’est pourquoi les gens peekent cette rambarde.
Train bibliothèque : une fois les portes ouvertes, la boucle par défaut est les stacks de bibliothèque — longue vue le long des étagères, escaliers pour couper, un funnel principal. Camper le placard Pack-a-Punch est un piège : une porte, pas de sortie quand 24 zombies capent l’embrasure. Les fenêtres barricadées comptent encore aux premiers rounds ; Carpenter les reconstruira plus tard.
Highlights muraux : B93 Raffica à côté de la classe Pack-a-Punch, SKS sur un couloir de départ, MP5 dans la bibliothèque. Emplacements de box après qu’elle bouge : classes à l’étage, couloir de salles de bain, bibliothèque basse, salle de distributeurs infirmerie, plus la salle du courant originale.
Le badge œuf musical « When Something Is Gone » est un extra Graduation, pas une exigence de survie.
Research : trois blocs, trois téléporteurs, PAP sous les escaliers
Research est plus grand et plus méchant. Trois sections chaînées par de longs couloirs :
- Bureaux et lobby — spawn. B93 Raffica en haut des escaliers de départ. M14 et MP5 sur les murs de bureau.
- Chambre de test — énorme pièce avec un téléporteur central et des contrôles. Pack-a-Punch est sous l’escalier dans une pièce cachée que vous entrez du côté escalier, pas d’une porte de rue évidente.
- Labos — interrupteur du courant au centre de la salle labo. La Mystery Box de départ est l’une de trois intérieurs labo : chimie, spécimen/poisson, ou whiteboard/bio. Si vous voyez deux de ces pièces vides, la troisième tient la caisse sans payer chaque porte.
Trois téléporteurs principaux, un par section, s’allument avec le courant. Ils sont rapides et imprévisibles. Utilisez-les pour rotator, pas comme un bouton de panique vers un pad bondé. Une logique de pad quasi-quatrième vous dump encore dans un fight ; ne visez pas un sniper pendant que le monde warp.
Juggernog siège au sol de la chambre de test près de la décontamination. Speed Cola est derrière le comptoir du lobby d’ascenseur. Mule Kick est sur la chambre de test haute, à gauche des escaliers vers le bas. Quick Revive et Double Tap siègent sur la route bureau-vers-labos après le courant. Achetez Jugg avant de vivre dans le cubby PAP ; ce cubby est aussi une box à une porte.
Les trains Research préfèrent le sol de la chambre de test ou un couloir avec deux sorties. Les téléporteurs laissent un coéquipier perdu rejoindre, ou dumpent dix zombies sur le revive. Appelez les pads avant de slaper F.
L’œuf musical « See You In Hell » utilise quatre cassettes, une par zone y compris la pièce Pack-a-Punch. Seul le joueur qui touche la dernière cassette obtient le badge.
Quelle carte apprendre en premier
Apprenez Graduation. La porte électrique enseigne le courant, la clé enseigne Pack-a-Punch, la bibliothèque enseigne une boucle. Passez à Research quand les pubs à six sur l’école semblent petits. Mêmes prix de perks, même box 950, même punch 5 000, géographie différente. Aucune carte n’est verrouillée derrière une passe de jeu. Apportez le même Beretta, et n’attendez pas un code pour ouvrir la porte électrique — l’interrupteur et la salle du courant du labo Shenzhen sont les seules clés qui comptent, plus cette clé argentée Graduation sur l’étagère de la salle du courant.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les perks, les tirages Mystery Box et la survie en rounds élevés.
Combien de cartes y a-t-il dans Project Lazarus ZOMBIES ?
Deux cartes jouables : Graduation (lycée japonais) et Research (installation de Shenzhen). Toutes deux supportent les mêmes règles coop à six.
Pourquoi je ne peux pas marcher vers mes coéquipiers au début de Graduation ?
Deux salles de spawn sont séparées par une porte électrique jusqu'à ce que quelqu'un allume le courant. Les duos spawnnent ensemble ; les plus grandes équipes peuvent split.
Où est Pack-a-Punch sur chaque carte ?
Graduation : stockage verrouillé hors du spawn classe, ouvert avec la clé de la salle du courant, puis un Harvester. Research : sous les escaliers de la chambre de test.
Les téléporteurs Research m'envoient-ils toujours dans une pièce sûre ?
Non. Trois pads relient les trois sections après le courant, et la destination peut être chaude. Traitez-les comme des rotations, pas des fuites.
Où dois-je kiter ?
Stacks de bibliothèque Graduation. Sol de chambre de test Research ou un couloir à deux sorties. Les boucles complètes sont dans comment kiter.
Une carte est-elle verrouillée derrière une passe de jeu ou un code ?
Non. Les deux cartes sont gratuites. Il n'y a pas de codes de rédemption. Les passes n'ajoutent que des armes de box extra.