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Project Lazarus ZOMBIES Mapas

Un instituto japonés con spawn partido y un laboratorio de Shenzhen con tres plataformas.

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Mapas

Project Lazarus: ZOMBIES envía dos mapas jugables. Graduation es un instituto japonés sin nombre después del brote. Research es una instalación sin nombre en Shenzhen, China. Ambos han sido toda la rotación desde que el mapa de laboratorio se añadió años después del lanzamiento del 28 de junio de 2016. El cooperativo en línea sigue topeando en seis. No hay códigos. Cada mapa esconde energía, máquinas de perks, una Mystery Box que se mueve y un Pack-a-Punch que pagas 5.000 para usar una vez que lo enciendes.

Cómo mueves una horda en estos suelos es cómo hacer tren. La misión de la máquina es cómo usar Pack-a-Punch. Las rutas de la primera hora son la guía de inicio. Tiza de armas frente a la caja es armas. Los drops son potenciadores. Esta página es el plano. El hub de jugadores es el cuerpo que lo camina.

Graduation: instituto, dos spawns, puerta eléctrica

Graduation es cuerpo a cuerpo: aulas, una biblioteca, un consultorio de enfermería, pasillos estrechos, escaleras apretadas. Dos zonas de spawn se sientan en la primera planta, partidas por una puerta eléctrica que se queda cerrada hasta que alguien golpea el interruptor de energía. Con tres o más jugadores el juego parte el escuadrón en esas dos salas. Con dos jugadores se apilan juntos. En solitario es un spawn. Hasta la energía, se comunican a través de la puerta o cada uno abre su lado hacia el interruptor.

La energía vive en la sala de energía con la primera Mystery Box. Esa sala es el punto de encuentro. Las máquinas de perks necesitan ese interruptor: Quick Revive en el pasillo del spawn de aulas, Juggernog en la sala de vending de enfermería, Speed Cola en una sala de vending de arriba, Mule Kick al fondo de la biblioteca superior, Double Tap a lo largo de una línea de tablas cuando sales de los spawns partidos.

Pack-a-Punch no está en la sala de energía. Se sienta en un armario de almacén cerrado junto al área de inicio de aulas. Coge la llave plateada pequeña en la sala de energía, abre el armario y luego llena el tarro Harvester matando zombis cercanos hasta que la esencia llegue al 100 por ciento. La máquina se enciende. 5.000 por arma. Puedes ver la unidad desde la biblioteca inferior, por eso la gente asoma esa barandilla.

Tren de biblioteca: cuando las puertas están abiertas, el bucle por defecto son los stacks de la biblioteca — visión larga por las estanterías, escaleras para cortar, un embudo principal. Campear el armario de Pack-a-Punch es una trampa: una puerta, sin salida cuando 24 zombis topean el umbral. Las ventanas tapadas siguen importando en las rondas tempranas; Carpenter las reconstruirá más tarde.

Destacados de pared: B93 Raffica junto al aula de Pack-a-Punch, SKS en un pasillo de inicio, MP5 en la biblioteca. Ubicaciones de caja después de que se mueve: aulas de arriba, pasillo del baño, biblioteca inferior, sala de vending de enfermería, más la sala de energía original.

La medalla de huevo musical “When Something Is Gone” es un extra de Graduation, no un requisito de supervivencia.

Research: tres bloques, tres teletransportadores, PAP bajo las escaleras

Research es más grande y más malo. Tres secciones encadenadas por pasillos largos:

  1. Oficinas y lobby — spawn. B93 Raffica arriba de las escaleras de inicio. M14 y MP5 en las paredes de oficina.
  2. Cámara de pruebas — sala enorme con un teletransportador central y controles. Pack-a-Punch está bajo la escalera en una sala oculta a la que entras desde el lado de la escalera, no desde una puerta de calle obvia.
  3. Labsinterruptor de energía en la sala central de lab. La Mystery Box de inicio es uno de tres interiores de lab: química, espécimen/peces o pizarra/bio. Si puedes ver dos de esas salas vacías, la tercera sostiene el cajón sin pagar cada puerta.

Tres teletransportadores principales, uno por sección, se encienden con la energía. Son rápidos e impredecibles. Úsalos para rotar, no como un botón de pánico hacia una plataforma packed. Una lógica de pad extra igual te tira a una pelea; no hagas ADS con un francotirador mientras el mundo se deforma.

Juggernog se sienta en la planta de la cámara de pruebas cerca de descontaminación. Speed Cola está detrás del mostrador del lobby del ascensor. Mule Kick está en la cámara de pruebas superior, a la izquierda de las escaleras hacia abajo. Quick Revive y Double Tap se sientan en la ruta de oficina a labs después de la energía. Compra Jugg antes de vivir en el cubículo de PAP; ese cubículo también es una caja de una puerta.

Los trenes de Research prefieren el suelo de la cámara de pruebas o un pasillo con dos salidas. Los teletransportadores dejan que un compañero perdido se reúna, o tiran diez zombis sobre la reanimación. Llama pads antes de golpear F.

El huevo musical “See You In Hell” usa cuatro cintas de cassette, una por área incluida la sala de Pack-a-Punch. Solo el jugador que golpea la última cinta recibe la medalla.

Qué mapa aprender primero

Aprende Graduation. La puerta eléctrica enseña energía, la llave enseña Pack-a-Punch, la biblioteca enseña un bucle. Pasa a Research cuando los públicos de seis en el instituto se sientan pequeños. Mismos precios de perks, misma caja de 950, mismo punch de 5.000, geografía distinta. Ningún mapa está bloqueado detrás de un pase de juego. Trae la misma Beretta y no esperes un código que abra la puerta eléctrica: el interruptor y la sala de energía del lab de Shenzhen son las únicas llaves que importan, más esa llave plateada de Graduation en la estantería de la sala de energía.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre perks, tiradas de Mystery Box y supervivencia en rondas altas.

¿Cuántos mapas hay en Project Lazarus ZOMBIES?

Dos mapas jugables: Graduation (instituto japonés) y Research (instalación de Shenzhen). Ambos soportan las mismas reglas cooperativas de seis jugadores.

¿Por qué no puedo caminar hacia mis compañeros al inicio de Graduation?

Dos salas de spawn están partidas por una puerta eléctrica hasta que alguien enciende la energía. Los dúos spawnean juntos; los escuadrones más grandes pueden partirse.

¿Dónde está Pack-a-Punch en cada mapa?

Graduation: almacén cerrado junto al spawn de aulas, abierto con la llave de la sala de energía, luego un Harvester. Research: bajo las escaleras de la cámara de pruebas.

¿Los teletransportadores de Research siempre me mandan a una sala segura?

No. Tres pads enlazan las tres secciones después de la energía, y el destino puede estar caliente. Trátalos como rotaciones, no como fugas.

¿Dónde debería hacer tren?

Stacks de la biblioteca de Graduation. Suelo de la cámara de pruebas de Research o un pasillo de dos salidas. Los bucles completos están en cómo hacer tren.

¿Hay un mapa bloqueado detrás de un pase de juego o un código?

No. Ambos mapas son gratis. No hay códigos de canje. Los pases solo añaden armas extra de caja.