Classificação

Project Lazarus ZOMBIES Melhores loadouts

Duas armas no teto padrão, três com Mule Kick e uma pistola que você esvazia no Insta-Kill.

Última atualização:

Um loadout em Project Lazarus: ZOMBIES é duas armas mais uma faca a menos que você gaste 4.000 pontos em Mule Kick. O jogo é co-op de seis jogadores desde 28 de junho de 2016. Não há códigos. Você sempre spawna com uma Beretta M9. Todo o resto é giz de parede ou uma caixa de 950, depois 5.000 no Pack-a-Punch. Esta página transforma a classificação de armas em kits que você de fato carrega em Graduation e Research.

O vídeo embutido é um desafio só de pistolas, não o meta. Use para ver até onde pistolas vão — Desert Eagle, S&W 500, Laugo Alien, Glock 37 GAP se você tem o passe — e então adicione uma arma real de train. O roteiro de rodada alta que esses kits assumem está em estratégia de rodadas altas. A ordem de perk está na classificação de perks. O hub de classificação é o índice.

Regras que todo kit segue

  • Uma recarregável. MP5, SKS, M14, Ranger, Remington 870 ou B93 Raffica de parede. Munição de wonder é finita.
  • Uma ferramenta de apagar. Frostbite ou Ray Gun se a caixa for gentil; senão uma LMG, Honey Badger, Model 1887 ou um rifle de parede punched.
  • Arma de despejo no Insta-Kill. Durante Insta-Kill, guarde a wonder. Faca primeiro. Se precisar atirar, despeje uma pistola ou a M9 inicial, não Absolute Zero.
  • O slot do Mule é descartável. A terceira arma morre quando você cai. Não estacione Frostbite ali.

Pack-a-Punch as duas keepers quando puder. Módulos importam mais que nomes crus de giz.

Graduation: padrão de duas armas

Graduation é um colégio japonês, dois spawns, porta elétrica até a energia, train da biblioteca nos stacks inferior/superior.

Aberturas: Faca com a M9. Compre a B93 Raffica (500) perto do lado da sala de aula do Pack-a-Punch ou a SKS no corredor inicial se esse for o seu spawn. A MP5 na biblioteca é a recarregável que você guarda pelo resto do jogo.

Duas armas estáveis:

  1. Ray Gun ou Frostbite (caixa) + MP5 (parede).
  2. Se a caixa recusar wonders: Honey Badger ou RPD + MP5.
  3. Orçamento: SKS ou M16A4 Pack-a-Punched + Ranger/870.

Corredores fechados fazem shotguns e SMGs parecerem um tier acima do que em Research. Model 1887 (junho de 2026) é um monstro nos cantos da biblioteca; ainda não recarrega. Mantenha a MP5.

Perks: Juggernog, Double Tap, Speed Cola, depois Quick Revive em pubs. Pule Mule até o par de duas armas estar punched.

Research: padrão de duas armas

Research é uma instalação de Shenzhen em três blocos, três teleporters, Pack-a-Punch embaixo das escadas da câmara de testes, energia no centro dos labs.

Aberturas: B93 Raffica no topo das escadas iniciais, M14 no escritório, MP5 também no bloco do escritório. A mesma lógica de recarregável de Graduation, linhas de visão mais longas.

Duas armas estáveis:

  1. Frostbite ou Ray Gun + M14/SKS (munição de parede à distância).
  2. RPD / M249 / SCAR-HAMR + MP5.
  3. Honey Badger + M14 se você quer mobilidade pelos teleporters.

Lançadores (RPG-7) são botão de pânico de porta, não um kit. Teleporters embaralham a horda; não dê ADS numa Barrett enquanto o pad despeja zumbis nas suas costas.

Sets de três armas com Mule Kick

Só depois de Jugg e Double Tap. Encha o slot 3 com uma pistola ou shotgun de parede de 500 primeiro, depois gire para a boa arma da caixa cair no 1 ou 2.

Três armas em Graduation: Frostbite (controle de train) + Ray Gun (splash de pânico) + MP5 (munição). Se você tem uma wonder: wonder + Honey Badger ou Model 1887 + MP5.

Três armas em Research: Ray Gun + RPD + M14. Alternativa: Frostbite + Honey Badger + B93 Raffica como arma de despejo.

Donos de passe podem encaixar RPK-74 ou M4 SOPMOD II onde a LMG/AR senta. Não substituem o refill de parede.

Arma de despejo no Insta-Kill

Insta-Kill dura 30 segundos e torna todo hit letal, inclusive a faca. A arma de despejo certa é a que tem munição barata e perfil de pistola: M9 inicial, B93 Raffica, Glock 17, Glocks de passe, TEC-9. Você está farmando pontos e poupando reservas de wonder. Faca paga 140 durante Insta-Kill (280 com Double Points). Não despeje pentes de Frostbite ou Ray Gun numa janela de um hit.

O vídeo só de pistolas mostra o teto dessa ideia levada longe demais. Pistolas sobrevivem uma run de desafio. Não é como você deveria montar uma rodada 40 pública. Use pistolas como despejo e arma caído; use uma wonder ou LMG como arma de train.

Easter eggs ficam fora de kits sérios. Maverick (Nerf) e Whizzbanger são memes da caixa. Midnight Sun é splash engraçado. Deixe no slot 3 se precisar se exibir, depois compre a MP5 de volta.

Copie esses sets e ajuste para a caixa que você realmente rolou. O loadout que vence é o que você consegue recomprar depois de um down num lobby de seis — não o thumbnail que assume Frostbite, Ray Gun e Mule Kick tudo de uma vez na rodada 12.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre perks, giros da Mystery Box e sobrevivência em rodadas altas.

Qual é o melhor loadout de duas armas?

Uma wonder Pack-a-Punched (Frostbite ou Ray Gun) mais uma arma de parede recarregável. MP5 em Graduation, M14 ou MP5 em Research.

Quando eu adiciono uma terceira arma?

Depois de Juggernog e Double Tap, e depois que as duas keepers estão punched. Mule Kick custa 4.000 e a arma extra some num down.

O que eu deveria atirar durante Insta-Kill?

Faca primeiro. Se atirar, use uma pistola de despejo. Não esvazie a Ray Gun ou Frostbite enquanto zumbis morrem num hit.

Posso rodar só pistolas?

Como desafio, sim — o vídeo embutido faz isso. Para rodadas altas, pistolas são armas de despejo e armas caído, não o kit de train.

Armas de game pass mudam esses kits?

Troque RPK-74 ou M4 SOPMOD II no slot A-tier se você as possui. Mantenha um refill grátis de parede de qualquer jeito.

Onde eu coloco Frostbite se tenho Mule Kick?

Slot 1 ou 2. Slot 3 é apagado quando você cai e perde Mule. Encha o slot 3 com uma arma barata de parede primeiro.