Classement

Project Lazarus ZOMBIES Meilleurs loadouts

Deux armes pour le plafond par défaut, trois avec Mule Kick, et un pistolet que vous videz pendant Insta-Kill.

Dernière mise à jour:

Un loadout dans Project Lazarus: ZOMBIES, c’est deux armes plus un couteau sauf si vous dépensez 4 000 points sur Mule Kick. Le jeu est en coop à six depuis le 28 juin 2016. Il n’y a pas de codes. Vous spawnez toujours avec un Beretta M9. Tout le reste est une craie murale ou une box à 950 points, puis 5 000 au Pack-a-Punch. Cette page transforme le classement des armes en kits que vous pouvez vraiment porter sur Graduation et Research.

La vidéo embarquée est un défi pistolets seulement, pas le meta. Utilisez-la pour voir jusqu’où vont les pistolets — Desert Eagle, S&W 500, Laugo Alien, Glock 37 GAP si vous possédez la passe — puis ajoutez une vraie arme de train. Le routing rounds élevés que ces kits supposent est sur stratégie des rounds élevés. L’ordre des perks est sur le classement des perks. Le hub des classements est l’index.

Règles que chaque kit suit

  • Un rechargeable. MP5, SKS, M14, Ranger, Remington 870 ou B93 Raffica mural. Les munitions miracles sont finies.
  • Un outil de suppression. Frostbite ou Ray Gun si la box est gentille ; sinon une LMG, Honey Badger, Model 1887, ou un fusil mural punché.
  • Arme de dump Insta-Kill. Pendant Insta-Kill, rangez le miracle. Couteau d’abord. Si vous devez tirer, videz un pistolet ou le M9 de départ, pas Absolute Zero.
  • Le slot Mule est jetable. La troisième arme meurt quand vous tombez. N’y garez pas Frostbite.

Pack-a-Punch les deux keepers quand vous pouvez. Les modules comptent plus que les noms de craie bruts.

Graduation : défaut à deux armes

Graduation est un lycée japonais, deux spawns, porte électrique jusqu’au courant, train bibliothèque sur les stacks bas/haut.

Ouvreurs : poignardez avec le M9. Achetez le B93 Raffica (500) près du côté classe Pack-a-Punch ou le SKS sur le couloir de départ si c’est votre spawn. Le MP5 dans la bibliothèque est le rechargeable que vous gardez pour le reste de la partie.

Deux armes stables :

  1. Ray Gun ou Frostbite (box) + MP5 (mur).
  2. Si la box refuse les miracles : Honey Badger ou RPD + MP5.
  3. Budget : SKS ou M16A4 Pack-a-Punché + Ranger/870.

Les halls serrés font sentir fusils à pompe et SMG un palier plus haut que sur Research. Model 1887 (juin 2026) est un monstre dans les coins de bibliothèque ; il ne se recharge toujours pas. Gardez le MP5.

Perks : Juggernog, Double Tap, Speed Cola, puis Quick Revive en pubs. Skippez Mule jusqu’à ce que la paire à deux armes soit punchée.

Research : défaut à deux armes

Research est une installation de Shenzhen en trois blocs, trois téléporteurs, Pack-a-Punch sous les escaliers de la chambre de test, courant au centre des labos.

Ouvreurs : B93 Raffica en haut des escaliers de départ, M14 dans le bureau, MP5 aussi dans le bloc bureau. Même logique rechargeable que Graduation, lignes de vue plus longues.

Deux armes stables :

  1. Frostbite ou Ray Gun + M14/SKS (munitions murales à distance).
  2. RPD / M249 / SCAR-HAMR + MP5.
  3. Honey Badger + M14 si vous voulez de la mobilité à travers les téléporteurs.

Les lanceurs (RPG-7) sont un bouton de panique d’embrasure, pas un kit. Les téléporteurs mélangent la horde ; ne visez pas un Barrett pendant que le pad dump des zombies dans votre dos.

Sets à trois armes Mule Kick

Seulement après Jugg et Double Tap. Remplissez le slot 3 avec un pistolet ou fusil à pompe mural à 500 points d’abord, puis tirez pour que la bonne arme de box atterrisse en 1 ou 2.

Trois armes Graduation : Frostbite (contrôle de train) + Ray Gun (splash de panique) + MP5 (munitions). Si vous avez un miracle : miracle + Honey Badger ou Model 1887 + MP5.

Trois armes Research : Ray Gun + RPD + M14. Alternate : Frostbite + Honey Badger + B93 Raffica comme arme de dump.

Les propriétaires de passe peuvent slotter RPK-74 ou M4 SOPMOD II là où siège la LMG/AR. Ils ne remplacent pas le refill mural.

Arme de dump Insta-Kill

Insta-Kill dure 30 secondes et rend chaque hit létal, y compris le couteau. La bonne arme de dump est celle qui a des munitions bon marché et un profil pistolet : M9 de départ, B93 Raffica, Glock 17, Glocks de passe, TEC-9. Vous farmez des points et sauvez les réserves miracles. Poignarder paie 140 pendant Insta-Kill (280 avec Double Points). Ne videz pas les chargeurs Frostbite ou Ray Gun dans une fenêtre one-hit.

La vidéo pistolets seulement montre le plafond de cette idée poussée trop loin. Les pistolets peuvent survivre une run défi. Ce n’est pas comme ça que vous devriez construire un round-40 public. Utilisez les pistolets comme dump et arme à terre ; utilisez un miracle ou une LMG comme arme de train.

Les easter eggs restent hors des kits sérieux. Maverick (Nerf) et Whizzbanger sont des mèmes de box. Midnight Sun est un splash drôle. Laissez-les en slot 3 si vous devez frimer, puis rachetez le MP5.

Copiez ces sets, puis ajustez pour la box que vous avez vraiment tirée. Le loadout qui gagne est celui que vous pouvez racheter après un down dans un lobby à six — pas la miniature qui suppose Frostbite, Ray Gun et Mule Kick tous à la fois au round 12.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les perks, les tirages Mystery Box et la survie en rounds élevés.

Quel est le meilleur loadout à deux armes ?

Un miracle Pack-a-Punché (Frostbite ou Ray Gun) plus une arme murale rechargeable. MP5 sur Graduation, M14 ou MP5 sur Research.

Quand ajouter une troisième arme ?

Après Juggernog et Double Tap, et après que les deux keepers sont punchés. Mule Kick coûte 4 000 et l'arme extra disparaît sur un down.

Que tirer pendant Insta-Kill ?

Couteau d'abord. Si vous tirez, utilisez un pistolet dump. Ne videz pas le Ray Gun ou Frostbite pendant que les zombies meurent en un hit.

Puis-je jouer pistolets seulement ?

En défi, oui — la vidéo embarquée le fait. Pour les rounds élevés, les pistolets sont des armes de dump et à terre, pas le kit de train.

Les armes de passe de jeu changent-elles ces kits ?

Swapez RPK-74 ou M4 SOPMOD II dans le slot A-tier si vous les possédez. Gardez un refill mural gratuit dans tous les cas.

Où mettre Frostbite si j'ai Mule Kick ?

Slot 1 ou 2. Le slot 3 est supprimé quand vous tombez et perdez Mule. Remplissez le slot 3 avec une arme murale bon marché d'abord.