Project Lazarus ZOMBIES Mejores equipamientos
Dos armas para el tope por defecto, tres con Mule Kick y una pistola que vacías durante Insta-Kill.
Un equipamiento en Project Lazarus: ZOMBIES son dos armas más un cuchillo salvo que gastes 4.000 puntos en Mule Kick. El juego es cooperativo de seis jugadores desde el 28 de junio de 2016. No hay códigos. Siempre apareces con una Beretta M9. Todo lo demás es tiza de pared o una caja de 950 puntos, luego 5.000 en Pack-a-Punch. Esta página convierte la clasificación de armas en kits que de verdad puedes llevar en Graduation y Research.
El vídeo incrustado es un desafío de solo pistolas, no el meta. Úsalo para ver hasta dónde llegan las pistolas — Desert Eagle, S&W 500, Laugo Alien, Glock 37 GAP si tienes el pase — y luego añade un arma real de tren. El ruteo de rondas altas que asumen estos kits está en la estrategia de rondas altas. El orden de perks está en la clasificación de perks. El hub de clasificación es el índice.
Reglas que sigue cada kit
- Una recargable. MP5, SKS, M14, Ranger, Remington 870 o B93 Raffica de pared. La munición maravilla es finita.
- Una herramienta de borrado. Frostbite o Ray Gun si la caja es amable; si no, una LMG, Honey Badger, Model 1887 o un rifle de pared punchado.
- Arma de vaciado de Insta-Kill. Durante Insta-Kill, guarda la maravilla. Cuchillo primero. Si debes disparar, vacía una pistola o la M9 de salida, no Absolute Zero.
- La ranura de Mule es desechable. El tercer arma muere cuando caes. No aparques Frostbite ahí.
Lleva a Pack-a-Punch ambas armas para quedarte cuando puedas. Los módulos importan más que los nombres crudos de tiza.
Graduation: dos armas por defecto
Graduation es un instituto japonés, dos spawns, puerta eléctrica hasta la energía, tren de biblioteca en los stacks inferiores/superiores.
Aperturas: Acuchilla con la M9. Compra el B93 Raffica (500) cerca del lado de aulas de Pack-a-Punch o el SKS en el pasillo de inicio si ese es tu spawn. El MP5 de la biblioteca es la recargable que te quedas el resto de la partida.
Dos armas estables:
- Ray Gun o Frostbite (caja) + MP5 (pared).
- Si la caja se niega a las maravillas: Honey Badger o RPD + MP5.
- Presupuesto: SKS o M16A4 con Pack-a-Punch + Ranger/870.
Los pasillos cerrados hacen que escopetas y SMG se sientan un rango más alto que en Research. El Model 1887 (junio de 2026) es un monstruo en las esquinas de la biblioteca; sigue sin recargarse. Quédate el MP5.
Perks: Juggernog, Double Tap, Speed Cola, luego Quick Revive en públicos. Sáltate Mule hasta que el par de dos armas esté punchado.
Research: dos armas por defecto
Research es una instalación de Shenzhen en tres bloques, tres teletransportadores, Pack-a-Punch bajo las escaleras de la cámara de pruebas, energía en el centro de los labs.
Aperturas: B93 Raffica arriba de las escaleras de inicio, M14 en la oficina, MP5 también en el bloque de oficinas. La misma lógica recargable que Graduation, líneas de visión más largas.
Dos armas estables:
- Frostbite o Ray Gun + M14/SKS (munición de pared a distancia).
- RPD / M249 / SCAR-HAMR + MP5.
- Honey Badger + M14 si quieres movilidad por los teletransportadores.
Los lanzadores (RPG-7) son un botón de pánico de umbral, no un kit. Los teletransportadores barajan la horda; no hagas ADS con un Barrett mientras la plataforma te tira zombis a la espalda.
Sets de tres armas con Mule Kick
Solo después de Jugg y Double Tap. Rellena la ranura 3 primero con una pistola o escopeta de pared de 500, luego gira para que el arma buena de caja aterrice en 1 o 2.
Tres armas de Graduation: Frostbite (control de tren) + Ray Gun (splash de pánico) + MP5 (munición). Si tienes una maravilla: maravilla + Honey Badger o Model 1887 + MP5.
Tres armas de Research: Ray Gun + RPD + M14. Alternativa: Frostbite + Honey Badger + B93 Raffica como arma de vaciado.
Los dueños de pases pueden meter RPK-74 o M4 SOPMOD II donde va la LMG/AR. No sustituyen la recarga de pared.
Arma de vaciado de Insta-Kill
Insta-Kill dura 30 segundos y hace letal cada golpe, incluido el cuchillo. El arma de vaciado correcta es la que tiene munición barata y perfil de pistola: M9 de salida, B93 Raffica, Glock 17, Glocks de pase, TEC-9. Estás farmeando puntos y ahorrando reservas de maravilla. Acuchillar paga 140 durante Insta-Kill (280 con Double Points). No vacíes cargadores de Frostbite o Ray Gun en una ventana de un golpe.
El vídeo de solo pistolas muestra el techo de esa idea llevada demasiado lejos. Las pistolas pueden sobrevivir un desafío. No es cómo deberías armar una ronda 40 pública. Usa pistolas como vaciado y arma caída; usa una maravilla o LMG como arma de tren.
Los huevos de Pascua se quedan fuera de los kits serios. Maverick (Nerf) y Whizzbanger son memes de caja. Midnight Sun es splash gracioso. Déjalos en la ranura 3 si debes lucirte, luego vuelve a comprar el MP5.
Copia estos sets y luego ajústalos a la caja que de verdad sacaste. El equipamiento que gana es el que puedes recomprar después de una caída en un lobby de seis — no la miniatura que asume Frostbite, Ray Gun y Mule Kick todos a la vez en la ronda 12.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre perks, tiradas de Mystery Box y supervivencia en rondas altas.
¿Cuál es el mejor equipamiento de dos armas?
Una maravilla con Pack-a-Punch (Frostbite o Ray Gun) más un arma de pared recargable. MP5 en Graduation, M14 o MP5 en Research.
¿Cuándo añado un tercer arma?
Después de Juggernog y Double Tap, y después de que ambas armas para quedarte estén punchadas. Mule Kick cuesta 4.000 y el arma extra desaparece en una caída.
¿Qué debería disparar durante Insta-Kill?
Cuchillo primero. Si disparas, usa una pistola de vaciado. No vacíes el Ray Gun o Frostbite mientras los zombis mueren de un golpe.
¿Puedo ir solo con pistolas?
Como desafío, sí: el vídeo incrustado lo hace. Para rondas altas, las pistolas son armas de vaciado y caídas, no el kit de tren.
¿Las armas de pases de juego cambian estos kits?
Mete RPK-74 o M4 SOPMOD II en la ranura A si los posees. Quédate una recarga de pared gratis de todos modos.
¿Dónde pongo Frostbite si tengo Mule Kick?
Ranura 1 o 2. La ranura 3 se borra cuando caes y pierdes Mule. Rellena la ranura 3 primero con un arma de pared barata.