Classificação

Project Lazarus ZOMBIES Classificação de perks

Quatro drinks, cinco máquinas. Juggernog e Double Tap não são opcionais.

Última atualização:

Project Lazarus: ZOMBIES te dá cinco máquinas de perk e quatro slots. Esse teto é o ranking inteiro. O jogo é co-op online para até seis jogadores desde 28 de junho de 2016, ainda não tem códigos e ainda cobra os mesmos cinco preços: Quick Revive 1.500, Double Tap 2.000, Juggernog 2.500, Speed Cola 3.000, Mule Kick 4.000. A energia precisa estar ligada antes de qualquer máquina vender. Downs tiram todas as drinks. A terceira arma do Mule some com a perk.

Locais das máquinas e a animação da drink estão em como conseguir perks. Kits de duas versus três armas que assumem este ranking vivem em melhores loadouts. Notas de arma que Double Tap multiplica ficam na classificação de armas. O hub de classificação pai é a página de critérios.

S-tier: Juggernog e Double Tap

Juggernog (2.500) dobra a vida de 100 para 200. Zumbis acertam 45. Sem Jugg você cai em três golpes; com Jugg cai em cinco. Isso não é stat de conforto. Um down custa todas as perks que você tem e, se tinha Mule Kick, uma arma. Jugg é a trava que protege os outros três slots. Compre primeiro assim que a máquina estiver ligada, até antes de uma arma chique da caixa.

Double Tap Root Beer (2.000) adiciona cerca de 18 por cento de cadência e dispara duas balas por puxada do gatilho, então tiros conectados dão dano dobrado. LMGs, Honey Badger, Ray Gun e rifles de parede todos escalam nesta drink. Farm de pontos só de faca não. Compre Double Tap em segundo em quase todo lobby público. Jogadores solo que ainda precisam de hits extras em pistolas lixo podem atrasar uma rodada, mas o par S-tier é Jugg mais DT.

Juntos custam 4.500 pontos e comem dois de quatro slots. Esse é o imposto certo.

A-tier: Speed Cola

Speed Cola (3.000) corta o tempo de recarga pela metade e reconstrói barreiras cerca de 87,5 por cento mais rápido (pranchas de 0,75s para 0,4s). Não sobe dano. Sobe uptime. RPD vazia, Ray Gun vazia, Model 1887 vazia — essas recargas te encurralam nas escadas de Graduation. Speed Cola é a terceira drink padrão para quem segura um pente lento ou uma shotgun pump/alavanca.

Em Research, linhas de visão mais longas tornam recargas um pouco mais seguras, então alguns stacks atrasam Speed Cola. Num train de biblioteca de Graduation com seis jogadores, A-tier não é debate: beba.

B-tier: Mule Kick ou Quick Revive, dependendo do time

Você só tem um slot depois de Jugg, DT e Speed Cola. Esse slot é a briga B-tier.

Mule Kick (4.000) é uma terceira arma. O uso certo é wonder S-tier + arma de parede recarregável + pistola de despejo (ou uma segunda wonder). O uso errado é três armas da caixa sem plano de munição. Slot 3 é a arma que você está disposto a perder num down. Encha primeiro com uma compra barata de parede, depois sobrescreva da caixa para a Ray Gun sentar no slot 1 ou 2. Mule sobe em duos e trios organizados que já revivem rápido sem uma perk.

Quick Revive (1.500) corta o tempo de revive pela metade (3s para 1,5s) e o delay de regen de vida pela metade (5s para 2,5s). Num stack caótico de seis, QR é a quarta drink porque alguém sempre está escorregando. Solo, QR não dá self-revive; pule e pegue Mule ou até fique em três perks se está guardando 4.000 para Pack-a-Punch. Jogadores de suporte que seguem o train deveriam pegar QR no lugar de Mule sempre.

Se você recusa Speed Cola, um set ganancioso de quatro é Jugg, DT, Mule, QR. Esse kit bate duro e revive rápido, depois morre numa recarga de quatro segundos de LMG. Só rode se suas armas são pistolas de pente pequeno ou SMGs.

O que não está na lista

Não há quinta drink legal. Truques antigos de cinco perks estão patchados. Não há Stamin-Up, não há Deadshot, não há passe pago de perk. passes de jogo adicionam armas, não slots. Códigos não existem, então você não resgata um Jugg grátis.

Ícones de perk sentam no canto inferior esquerdo do HUD. Se você vê quatro, pare de andar até as máquinas. O prompt não vende uma quinta.

Ordem de compra que combina com os tiers

  1. Energia ligada.
  2. Juggernog.
  3. Double Tap.
  4. Speed Cola ou Quick Revive se o time já está caindo.
  5. Mule Kick só depois de ter 4.000 extras e duas armas que valem guardar.

Recompre a mesma ordem depois de um down. Não reconstrua Mule primeiro; você perde a terceira arma de novo no próximo tapa. Reconstrua Jugg, depois dano, depois utilidade.

Sabor de mapa: Jug de Graduation fica na sala de vending do spawn da enfermeira; QR no corredor do spawn da sala de aula; Speed Cola em cima numa sala de vending; Mule no fundo da biblioteca superior. Jug de Research senta no piso da câmara de testes perto da descontaminação; Speed Cola atrás do balcão do lobby do elevador; Mule na câmara de testes de cima à esquerda das escadas. Double Tap é uma máquina ligada nos dois mapas — beba no caminho do seu train, não como um desvio que parte o time.

Esse é o ranking: S Jugg e DT, A Speed Cola, B Mule ou QR conforme o tipo de lobby. Copie uma fantasia de três armas só depois que esses quatro slots estiverem honestos.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre perks, giros da Mystery Box e sobrevivência em rodadas altas.

What are the best perks?

Juggernog and Double Tap are S-tier. Speed Cola is the usual third. Mule Kick or Quick Revive takes the last slot based on squad size and discipline.

Can I hold all five perks?

No. The cap is four. Five-perk glitches were patched. Pick a slot to leave empty — usually Mule or Quick Revive.

Should solo players buy Quick Revive?

No. It does not self-revive. Spend 1,500 on doors or save toward Mule Kick and Pack-a-Punch instead.

Why did I lose my third gun?

A down removes every perk. Mule Kick's extra slot vanishes, so the third weapon is deleted. Keep wonders in slot 1 or 2.

Do I buy perks or Pack-a-Punch first?

Juggernog first, then a gun you can punch, then Double Tap. A punched rifle on 100 HP still downs in three hits.