Project Lazarus ZOMBIES Clasificación de perks
Cuatro bebidas, cinco máquinas. Juggernog y Double Tap no son opcionales.
Project Lazarus: ZOMBIES te da cinco máquinas de perks y cuatro ranuras. Ese tope es toda la clasificación. El juego es cooperativo en línea para hasta seis jugadores desde el 28 de junio de 2016, sigue sin códigos y sigue cobrando los mismos cinco precios: Quick Revive 1.500, Double Tap 2.000, Juggernog 2.500, Speed Cola 3.000, Mule Kick 4.000. La energía debe estar encendida antes de que cualquier máquina venda. Las caídas quitan todas las bebidas. El tercer arma de Mule se borra con el perk.
Las ubicaciones de las máquinas y la animación de beber están en cómo conseguir perks. Los kits de dos armas frente a tres que asumen esta clasificación viven en mejores equipamientos. Las notas de armas que Double Tap multiplica están en la clasificación de armas. El hub de clasificación padre es la página de criterios.
S: Juggernog y Double Tap
Juggernog (2.500) duplica la salud de 100 a 200. Los zombis pegan 45. Sin Jugg caes en tres golpes; con Jugg caes en cinco. No es un stat de confort. Una caída cuesta todos los perks que tienes y, si tenías Mule Kick, un arma. Jugg es el candado que protege las otras tres ranuras. Cómpralo primero cuando la máquina esté con energía, incluso antes de un arma de caja elegante.
Double Tap Root Beer (2.000) añade unos 18 por ciento de cadencia y dispara dos balas por gatillazo, así que los disparos conectados hacen daño doble. LMG, Honey Badger, Ray Gun y rifles de pared escalan todos con esta bebida. El farmeo de puntos solo con cuchillo no. Compra Double Tap segundo en casi todos los lobbies públicos. Los jugadores en solitario que todavía necesitan golpes extra con pistolas basura pueden retrasarlo una ronda, pero el par S es Jugg más DT.
Juntos cuestan 4.500 puntos y se comen dos de cuatro ranuras. Ese es el impuesto correcto.
A: Speed Cola
Speed Cola (3.000) reduce a la mitad el tiempo de recarga y reconstruye barreras un 87,5 por ciento más rápido (tablas de 0,75 s a 0,4 s). No sube el daño. Sube el uptime. RPD vacío, Ray Gun vacío, Model 1887 vacío: esas recargas te acorralan en las escaleras de Graduation. Speed Cola es la tercera bebida por defecto para quien lleva un cargador lento o una escopeta de bomba/palanca.
En Research, las líneas de visión más largas hacen las recargas un poco más seguras, así que algunos stacks retrasan Speed Cola. En un tren de biblioteca de Graduation de seis jugadores, A no es un debate: bébelo.
B: Mule Kick o Quick Revive, según el escuadrón
Solo te queda una ranura después de Jugg, DT y Speed Cola. Esa ranura es la pelea B.
Mule Kick (4.000) es un tercer arma. El uso correcto es maravilla S + arma de pared recargable + pistola de vaciado (o una segunda maravilla). El uso incorrecto es tres armas de caja sin plan de munición. La ranura 3 es el arma que estás dispuesto a perder en una caída. Rellénala primero con una compra de pared barata, luego sobrescríbela desde la caja para que tu Ray Gun se siente en la ranura 1 o 2. Mule sube en dúos y tríos organizados que ya reaniman rápido sin un perk.
Quick Revive (1.500) reduce a la mitad el tiempo de reanimación (3 s a 1,5 s) y reduce a la mitad la demora de regen de salud (5 s a 2,5 s). En un stack caótico de seis, QR es la cuarta bebida porque alguien siempre se está deslizando. En solitario, QR no auto-reanima; sáltatelo y toma Mule o incluso quédate en tres perks si estás ahorrando 4.000 para Pack-a-Punch. Los jugadores de soporte que van detrás del tren deberían tomar QR sobre Mule siempre.
Si te niegas Speed Cola, un set de cuatro avaricioso es Jugg, DT, Mule, QR. Ese kit pega duro y reanima rápido, luego muere en una recarga de LMG de cuatro segundos. Solo córrelo si tus armas son pistolas o SMG de cargador pequeño.
Lo que no está en la lista
No hay quinta bebida legal. Los viejos trucos de cinco perks están parcheados. No hay Stamin-Up, no hay Deadshot, no hay pase de perks de pago. Los pases de juego añaden armas, no ranuras. Los códigos no existen, así que no puedes canjear un Jugg gratis.
Los iconos de perks se sientan abajo a la izquierda en el HUD. Si ves cuatro, deja de acercarte a las máquinas. El prompt no venderá una quinta.
Orden de compra que encaja con los rangos
- Energía encendida.
- Juggernog.
- Double Tap.
- Speed Cola o Quick Revive si tu escuadrón ya está cayendo.
- Mule Kick solo después de tener 4.000 extra y dos armas que merezcan quedarse.
Recompra el mismo orden después de una caída. No reconstruyas Mule primero; perderás el tercer arma otra vez en el siguiente golpe. Reconstruye Jugg, luego daño, luego utilidad.
Sabor de mapa: Jug de Graduation está en la sala de vending del spawn de enfermería; QR está en el pasillo del spawn de aulas; Speed Cola está arriba en una sala de vending; Mule está al fondo de la biblioteca superior. Jug de Research se sienta en la planta de la cámara de pruebas cerca de descontaminación; Speed Cola está detrás del mostrador del lobby del ascensor; Mule está en la cámara de pruebas superior a la izquierda de las escaleras. Double Tap es una máquina con energía en ambos mapas: bébelo de camino a tu tren, no como un desvío que parte el escuadrón.
Esa es la clasificación: S Jugg y DT, A Speed Cola, B Mule o QR según el tipo de lobby. Copia una fantasía de tres armas solo después de que esas cuatro ranuras sean honestas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre perks, tiradas de Mystery Box y supervivencia en rondas altas.
¿Cuáles son los mejores perks?
Juggernog y Double Tap son S. Speed Cola es la tercera habitual. Mule Kick o Quick Revive toman la última ranura según el tamaño y la disciplina del escuadrón.
¿Puedo llevar los cinco perks?
No. El tope es cuatro. Los glitches de cinco perks se parchearon. Elige una ranura para dejar vacía: normalmente Mule o Quick Revive.
¿Deberían los jugadores en solitario comprar Quick Revive?
No. No auto-reanima. Gasta 1.500 en puertas o ahorra hacia Mule Kick y Pack-a-Punch.
¿Por qué perdí mi tercera arma?
Una caída quita todos los perks. La ranura extra de Mule Kick desaparece, así que el tercer arma se borra. Guarda las maravillas en la ranura 1 o 2.
¿Compro perks o Pack-a-Punch primero?
Juggernog primero, luego un arma que puedas punch, luego Double Tap. Un rifle punchado con 100 HP igual cae de tres golpes.