Project Lazarus ZOMBIES Outils de points et de scaling des rounds
Tableaux de référence pour ce qu'un kill paie, ce qu'une porte coûte, et comment les zombies grandissent après le round 9.
Project Lazarus ZOMBIES ne livre pas de calculateur en jeu. Le HUD montre vos points et le numéro de round ; il ne vous dit pas si un couteau vaut encore plus qu’un tir au corps, ni pourquoi la horde dépasse soudain une arme lourde. Ce hub est l’index de ces deux pages de référence : points et progression des rounds.
Les deux pages utilisent les mêmes règles live qui ont tenu à travers les drops d’armes 2024–2026. Les nouvelles armes changent les breakpoints contre la vie des zombies. Elles ne changent pas le chip à 10 points, la Mystery Box à 950 points, le Pack-a-Punch à 5 000 points, le zombie round-1 à 150 HP, ni le cap de 24 zombies sur la carte. Quand un patch touche vraiment l’économie ou la vie, ça apparaîtra d’abord dans le journal des changements.
À quoi sert chaque outil
Le guide des points est la fiche économie. Gains de kill (couteau 130, tête 100, corps 60, membre 50, chip 10), Double Points, nuke 400, Carpenter 200, box 950, Pack-a-Punch 5 000, prix des perks de 1 500 à 4 000, et les environ 4 250 dont vous avez besoin pour atteindre le courant et la clé Pack-a-Punch sur Graduation. Utilisez-le dans les dix premiers rounds, quand chaque achat de débris à 750 points est une décision, et encore quand vous banquez pour quatre sodas.
La progression des rounds est la fiche ennemie. La vie commence à 150 et ajoute 100 par round jusqu’au round 9, puis grandit de 10 % par round. La vitesse commence à 6,5, ajoute 0,5 par round, et cap à 11 au round 10 pendant que vous marchez environ 14 avec une arme légère. Au plus 24 zombies se tiennent sur la carte. Les comptes de spawn cessent de grimper au round 30 ou après (100 / 175 / 265 / 350 selon la taille du lobby). Utilisez-la quand une arme murale « tombe », quand un train commence à vous rattraper, ou quand vous planifiez une tentative rounds élevés.
Ensemble elles répondent aux deux questions que les nouveaux lobbies à six se disputent vraiment : « Pourquoi on est fauchés ? » et « Pourquoi ce MP5 a cessé de marcher ? »
Comment les utiliser dans une session
Avant le round 1, ouvrez premiers pas pour ne pas acheter une arme murale à 1 000 points pendant que le courant a encore besoin de débris. Rounds 1–5 : poignardez pour 130 et clouez les fenêtres. Après le courant, vérifiez si Juggernog (2 500) plus un tirage de box (950) tient ce round ou le suivant.
À partir du round 8, passez au scaling. Le sprint complet est le cap de vitesse du round 10. Une arme packed qui déchirait le round 20 (2 710 HP) qui bounce au round 35, c’est la colonne de vie, c’est pourquoi le classement des armes et Pack-a-Punch battent la taille de chargeur. Un nuke, c’est 400 (800 sous Double Points) et un wipe des 24 zombies on-map — plus précieux plus tard. Voir power-ups.
Ce que ces outils ne sont pas
Ce ne sont pas des fiches de dégâts par arme (armes, classement) ni un tutoriel de train (comment kiter). Ils ne classeront pas Terminus après le buff Model 1887. Ce ne sont pas des menus cheat ; les points infinis vivent sur le hub scripts et c’est un ban.
Si une vidéo 2022 n’est pas d’accord, faites confiance à ces tableaux et au journal des changements. La facture courant-plus-clé d’environ 4 250 de Graduation, les prix des perks et les maths de vie ont été stables. Les dégâts d’armes, c’est ce que les patchs réécrivent.
Ouvrez points pendant que vous comptez encore les débris. Ouvrez progression des rounds quand la horde est au sprint. Ce hub n’est que la fourche entre ces deux problèmes.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les perks, les tirages Mystery Box et la survie en rounds élevés.
Quel outil ouvrir en premier ?
Le guide des points pour les rounds 1–10 et les factures de portes. Progression des rounds une fois que les zombies vous dépassent ou shrug une arme murale.
Model 1887 a-t-il changé ces chiffres ?
Non. Le fusil à pompe a buffé ses propres pellets. Prix de box, prix des perks, 150 HP et le cap de 24 zombies sont restés. Voir le journal des changements.
Est-ce que ça remplace premiers pas ?
Non. Premiers pas est la route. Ces pages sont les prix et les stats ennemies derrière cette route.
Où sont les prix des perks et de la box ?
Sur le guide des points : box 950, Pack-a-Punch 5 000, Quick Revive 1 500 jusqu'à Mule Kick 4 000.
Quand les comptes de zombies cessent-ils de grandir ?
Au round 30 ou après. La vie et la vitesse scalent encore ; les totaux de spawn capent selon la taille du lobby. Tableau complet sur progression des rounds.