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Project Lazarus ZOMBIES Ferramentas de pontos e escalonamento de rodadas

Tabelas de referência do que um kill paga, o que uma porta custa e como zumbis crescem depois da rodada 9.

Última atualização:

Project Lazarus ZOMBIES não envia uma calculadora no jogo. O HUD mostra seus pontos e o número da rodada; não diz se uma faca ainda vale mais que um tiro no corpo, nem por que a horda de repente ultrapassa uma arma pesada. Este hub é o índice dessas duas páginas de referência: pontos e escalonamento de rodadas.

As duas páginas usam as mesmas regras ao vivo que se mantiveram pelos drops de arma de 2024–2026. Armas novas mudam breakpoints contra a vida do zumbi. Não mudam a lasca de 10 pontos, a Mystery Box de 950, o Pack-a-Punch de 5.000, o zumbi de 150 HP na rodada 1 nem o cap de 24 zumbis no mapa. Quando um patch de fato toca economia ou vida, isso aparece primeiro no registro de alterações.

Para que serve cada ferramenta

O guia de pontos é a folha de economia. Prêmios de kill (faca 130, cabeça 100, corpo 60, membro 50, lasca 10), Double Points, nuke 400, Carpenter 200, caixa 950, Pack-a-Punch 5.000, preços de perk de 1.500 a 4.000 e os cerca de 4.250 que você precisa para chegar à energia e à chave do Pack-a-Punch em Graduation. Use nas primeiras dez rodadas, quando cada compra de detrito de 750 pontos é uma decisão, e de novo quando está bancando quatro sodas.

O escalonamento de rodadas é a folha do inimigo. A vida começa em 150 e soma 100 por rodada até a 9, depois cresce 10% por rodada. A velocidade começa em 6,5, soma 0,5 por rodada e cap em 11 na rodada 10 enquanto você anda cerca de 14 com uma arma leve. No máximo 24 zumbis ficam no mapa. Contagens de spawn param de subir na ou depois da rodada 30 (100 / 175 / 265 / 350 conforme o tamanho do lobby). Use quando uma arma de parede “cai”, quando um train começa a te alcançar ou quando está planejando uma tentativa de rodada alta.

Juntas respondem as duas perguntas que lobbies novos de seis de fato brigam: “Por que estamos quebrados?” e “Por que esta MP5 parou de funcionar?”

Como usar numa sessão

Antes da rodada 1, abra primeiros passos para não comprar uma arma de parede de 1.000 enquanto a energia ainda precisa de detritos. Rodadas 1–5: faca por 130 e barricade janelas. Depois da energia, confira se Juggernog (2.500) mais um giro da caixa (950) cabe nesta rodada ou na próxima.

A partir da rodada 8, mude para o escalonamento. Sprint cheio é o cap de velocidade da rodada 10. Uma arma packed que retalhou a rodada 20 (2.710 HP) ricocheteando na 35 é a coluna de vida, por isso classificação de armas e Pack-a-Punch vencem tamanho de pente. Um nuke vale 400 (800 sob Double Points) e um wipe dos 24 zumbis no mapa — mais valioso depois. Veja power-ups.

O que estas ferramentas não são

Não são folhas de dano por arma (armas, classificação) nem um tutorial de train (como treinar). Não vão rankear Terminus depois do buff da Model 1887. Não são menus de cheat; pontos infinitos vivem no hub de scripts e são ban.

Se um vídeo de 2022 discorda, confie nestas tabelas e no registro de alterações. A conta de ~4.250 de energia mais chave de Graduation, preços de perk e a matemática de vida ficaram estáveis. Dano de arma é o que patches reescrevem.

Abra pontos enquanto ainda conta detritos. Abra o escalonamento de rodadas quando a horda estiver em sprint. Este hub é só a bifurcação entre esses dois problemas.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre perks, giros da Mystery Box e sobrevivência em rodadas altas.

Qual ferramenta eu abro primeiro?

O guia de pontos para as rodadas 1–10 e contas de porta. O escalonamento de rodadas quando zumbis te ultrapassam ou ignoram uma arma de parede.

A Model 1887 mudou esses números?

Não. A shotgun buffou os próprios pellets. Preço da caixa, preços de perk, 150 HP e o cap de 24 zumbis ficaram. Veja o registro de alterações.

Isso substitui primeiros passos?

Não. Primeiros passos é a rota. Estas páginas são os preços e os stats do inimigo por trás dessa rota.

Onde estão os preços de perk e da caixa?

No guia de pontos: caixa 950, Pack-a-Punch 5.000, Quick Revive 1.500 até Mule Kick 4.000.

Quando as contagens de zumbi param de crescer?

Na ou depois da rodada 30. Vida e velocidade ainda escalam; totais de spawn capam pelo tamanho do lobby. Tabela completa no escalonamento de rodadas.