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Project Lazarus ZOMBIES Herramientas de puntos y escalado de rondas

Tablas de referencia de lo que paga una baja, lo que cuesta una puerta y cómo crecen los zombis después de la ronda 9.

Última actualización:

Project Lazarus ZOMBIES no envía una calculadora dentro del juego. El HUD muestra tus puntos y el número de ronda; no te dice si un cuchillo sigue valiendo más que un disparo al cuerpo, ni por qué la horda de pronto adelanta a un arma pesada. Este hub es el índice de esas dos páginas de referencia: puntos y escalado de rondas.

Ambas páginas usan las mismas reglas en vivo que se han sostenido a través de los drops de armas 2024–2026. Las armas nuevas cambian breakpoints contra la salud de los zombis. No cambian el picar de 10 puntos, la Mystery Box de 950, el Pack-a-Punch de 5.000, el zombi de 150 HP de la ronda 1 ni el tope de 24 zombis en el mapa. Cuando un parche toca economía o salud, aparecerá primero en el registro de cambios.

Para qué sirve cada herramienta

La guía de puntos es la hoja de economía. Premios de baja (cuchillo 130, cabeza 100, cuerpo 60, extremidad 50, picar 10), Double Points, nuke 400, Carpenter 200, caja 950, Pack-a-Punch 5.000, precios de perks de 1.500 a 4.000 y los unos 4.250 que necesitas para llegar a la energía y la llave de Pack-a-Punch en Graduation. Úsala en las primeras diez rondas, cuando cada compra de escombros de 750 es una decisión, y otra vez cuando estás bancando cuatro sodas.

El escalado de rondas es la hoja del enemigo. La salud empieza en 150 y suma 100 por ronda hasta la 9, luego crece un 10 % por ronda. La velocidad empieza en 6,5, suma 0,5 por ronda y topea en 11 en la ronda 10 mientras tú caminas unos 14 con un arma ligera. Como máximo 24 zombis están en el mapa. Los recuentos de spawn dejan de subir en o después de la ronda 30 (100 / 175 / 265 / 350 según el tamaño del lobby). Úsalo cuando un arma de pared “cae”, cuando un tren empieza a alcanzarte o cuando planeas un intento de ronda alta.

Juntas responden las dos preguntas por las que de verdad pelean los lobbies nuevos de seis: “¿Por qué estamos en bancarrota?” y “¿Por qué este MP5 dejó de funcionar?”

Cómo usarlas en una sesión

Antes de la ronda 1, abre la guía de inicio para no comprar un arma de pared de 1.000 mientras la energía todavía necesita escombros. Rondas 1–5: acuchilla por 130 y tapa ventanas. Después de la energía, mira si Juggernog (2.500) más una tirada de caja (950) cabe en esta ronda o en la siguiente.

Desde la ronda 8, pasa al escalado. El sprint completo es el tope de velocidad de la ronda 10. Un arma packeada que destrozó la ronda 20 (2.710 HP) rebotando en la 35 es la columna de salud, por eso la clasificación de armas y Pack-a-Punch ganan al tamaño de cargador. Un nuke vale 400 (800 bajo Double Points) y un wipe de los 24 zombis en el mapa — más valioso más tarde. Mira potenciadores.

Lo que estas herramientas no son

No son hojas de daño por arma (armas, clasificación) ni un tutorial de tren (cómo hacer tren). No rankearán Terminus después del buff del Model 1887. No son menús de cheat; los puntos infinitos viven en el hub de scripts y son un ban.

Si un vídeo de 2022 discrepa, confía en estas tablas y en el registro de cambios. La factura de unos 4.250 de energía más llave de Graduation, los precios de perks y las matemáticas de salud han sido estables. El daño de las armas es lo que los parches reescriben.

Abre puntos mientras todavía cuentas escombros. Abre escalado de rondas cuando la horda está a sprint. Este hub es solo la horquilla entre esos dos problemas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre perks, tiradas de Mystery Box y supervivencia en rondas altas.

¿Qué herramienta abro primero?

La guía de puntos para las rondas 1–10 y las facturas de puertas. El escalado de rondas cuando los zombis te adelantan o se encogen de hombros ante un arma de pared.

¿Model 1887 cambió estos números?

No. La escopeta buffeó sus propios perdigones. Precio de caja, precios de perks, 150 HP y el tope de 24 zombis se quedaron. Mira el registro de cambios.

¿Estas sustituyen la guía de inicio?

No. La guía de inicio es la ruta. Estas páginas son los precios y las stats del enemigo detrás de esa ruta.

¿Dónde están los precios de perks y de caja?

En la guía de puntos: caja 950, Pack-a-Punch 5.000, Quick Revive 1.500 hasta Mule Kick 4.000.

¿Cuándo dejan de crecer los recuentos de zombis?

En o después de la ronda 30. Salud y velocidad siguen escalando; los totales de spawn topean por tamaño de lobby. Tabla completa en escalado de rondas.