Project Lazarus ZOMBIES Guia de pontos
O que cada kill, tábua, nuke e soda realmente paga ou custa num lobby de seis jogadores.
Pontos são a única moeda que importa dentro de uma partida de Project Lazarus ZOMBIES. Não há códigos de resgate. Game passes adicionam armas extras entre partidas; não imprimem pontos no HUD. Você começa uma vida com pelo menos 500 (se morreu quebrado, respawna em 500). Todo o resto é ganho na rodada e gasto em detritos, armas de parede, a Mystery Box, máquinas de perk e Pack-a-Punch.
Esta página é o livro-razão. Emparelhe com o escalonamento de rodadas quando precisar saber se uma faca ainda mata, e com primeiros passos quando precisar da rota de Graduation que esses números pagam.
Prêmios de kill e reparo
Double Points dobra cada linha desta tabela por 30 segundos. Insta-Kill adiciona 10 a kills de arma e faca (não a dano de lasca). Nuke e Carpenter são pagamentos fixos para cada jogador vivo; não dobram a menos que Double Points já esteja ativo quando você toca o nuke ou o martelo.
| Ação | Pontos | Com Double Points |
|---|---|---|
| Tiro não letal (lasca) | 10 | 20 |
| Kill de tiro em membro | 50 (60 Insta-Kill) | 100 (120) |
| Kill de tiro no corpo | 60 (70 Insta-Kill) | 120 (140) |
| Kill de headshot | 100 (110 Insta-Kill) | 200 (220) |
| Kill de melee / faca | 130 (140 Insta-Kill) | 260 (280) |
| Prancha de barreira | 10 | 20 |
| Barreira completa (5 pranchas) | 50 | 100 |
| Teto de reparo por rodada | 50 × rodada, máx 500 | 100 × rodada, máx 1.000 |
| Nuclear Bomb | 400 | 800 se DP já está ativo |
| Carpenter | 200 | 400 se DP já está ativo |
| Reembolso de Joker da Mystery Box | 950 | 950 (reembolso, não prêmio) |
O máximo num único zumbi é 280: faca, Insta-Kill e Double Points ao mesmo tempo. Essa janela é como as rodadas iniciais imprimem dinheiro se você segura a faca (V) em vez de despejar a Beretta em torsos.
Faca versus arma nas rodadas iniciais
Zumbis da rodada 1 têm 150 HP e morrem de uma faca (130 vs 100 cabeça vs 60 corpo). Tiros de lasca somam 10 antes do golpe final, então uma arma bagunçada pode ganhar mais que uma faca enquanto queima munição de pistola que você não recarrega. O plano de primeiros passos é: faca até o melee não derrubar mais, barricade até o teto de reparo e não compre uma arma de parede até a energia estar financiada. Depois que a faca ricochetear, vá de cabeças. Durante Insta-Kill, volte para V (140 vs 110 cabeça).
Tabela de gasto
| Compra | Custo |
|---|---|
| Arma de parede | 500–1.500 |
| Refill de munição de parede (sem pack) | Metade do preço de parede (250–750) |
| Munição de parede para arma de parede Pack-a-Punched | 4.500 |
| Limpar detrito / abrir uma porta | 750–1.000 típico |
| Giro da Mystery Box | 950 |
| Pack-a-Punch | 5.000 |
| Quick Revive | 1.500 |
| Double Tap Root Beer | 2.000 |
| Juggernog | 2.500 |
| Speed Cola | 3.000 |
| Mule Kick | 4.000 |
Você pode segurar quatro perks. Cair tira todas elas e dropa a terceira arma do Mule Kick. Pule Mule e o set é 9.000; troque Quick Revive por Mule e é 11.000. Ordem de compra: Juggernog primeiro, Double Tap segundo — como conseguir perks.
Graduation: cerca de 4.250 até a energia e a chave
Em Graduation a primeira conta real é a cadeia de detritos até a sala de energia mais pegar a chave do Pack-a-Punch. Essa rota é cerca de 4.250 pontos dependendo do lado do spawn (portas a 750 ou 1.000). A energia em si é grátis. A chave é grátis. A sala trancada do Pack-a-Punch ainda precisa da chave, depois uma interação com o harvester, depois 5.000 por arma. Não gaste 1.500 num rifle de parede até esses 4.250 estarem no banco a menos que o lobby inteiro de seis esteja juntando portas.
Research usa um grafo de detritos diferente, mas os mesmos preços unitários. Veja mapas para o layout; esta página é só os preços de etiqueta.
Double Points, nukes e a caixa
Se um orbe de Double Points e um nuke sentam juntos, toque Double Points primeiro, depois o nuke, por 800 em vez de 400. A mesma regra para Carpenter (400 em vez de 200). Não segure um nuke tanto que expire; 400 ainda é uma porta de detrito.
A caixa é 950 em cada giro. Um Joker devolve os 950 quando a carta termina, não quando aparece, e a caixa se move. Queimar a caixa por Frostbite é um hobby de meio de jogo, não um plano da rodada 3. Fire Sale (quando existe num modificador ou evento) é a única hora em que esses 950 mudam; partidas padrão cobram o preço cheio.
Pack-a-Punch é 5.000 por arma, uma vez. Também recarrega aquela arma. Orce depois de Juggernog, não antes. Walkthrough: como usar o Pack-a-Punch.
Se um companheiro imprime pontos sem atirar, isso é um script kill-all e um ban. O teto honesto é 280 por zumbi numa janela empilhada e 500 de reparo por rodada. Jogue neste livro-razão, não num HUD falso.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre perks, giros da Mystery Box e sobrevivência em rodadas altas.
Por que faca nas rodadas iniciais?
Um kill de faca paga 130 versus 60 no corpo ou 100 na cabeça, e zumbis da rodada 1 morrem de melee. Troque para armas quando sobreviverem à faca. Veja o escalonamento de rodadas.
Quanto são a Mystery Box e o Pack-a-Punch?
950 por giro, 5.000 por upgrade. Joker devolve os 950. Munição de parede para uma arma de parede packed é 4.500.
Quanto custam as perks?
Quick Revive 1.500, Double Tap 2.000, Juggernog 2.500, Speed Cola 3.000, Mule Kick 4.000. Teto de quatro perks. Detalhes em como conseguir perks.
O que é o número 4.250?
Total aproximado de detritos para chegar à energia e à chave do Pack-a-Punch em Graduation. Energia e a chave em si são grátis.
Double Points afeta nukes?
Sim se Double Points já está ativo quando você pega o nuke (800) ou Carpenter (400). Pegue o orbe x2 primeiro.
Existem códigos para pontos?
Não. Veja o hub de códigos. Pontos são só da partida.