Guías

Project Lazarus ZOMBIES Guías y walkthroughs

Rutas de la primera sesión, máquinas de perks, llaves de Pack-a-Punch y los trenes que mantienen vivo un lobby de seis.

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Hub de guías

Este hub es el mapa de cada tutorial de Project Lazarus ZOMBIES en el wiki. El juego es un shooter cooperativo de Roblox ya publicado: tú y hasta cinco compañeros aguantan un edificio contra rondas infinitas, gastan puntos en puertas y armas, y tratan de no quedar atrapados en un pasillo cuando la horda por fin esprinta. Si acabas de instalarlo, empieza con la guía de inicio para saber cuántos puntos cuesta de verdad la energía antes de tirarlo todo en la Mystery Box.

El resto de las guías asume ese bucle. Controles cubre teclado, mando y los prompts de móvil que es fácil pasar por alto. Cómo conseguir perks es el orden de compra que evita que gastes 4.000 puntos en Mule Kick mientras sigues muriendo de tres golpes. Cómo usar Pack-a-Punch es la llave, el almacén y la mejora de 5.000 puntos que hace que un arma de caja dure más allá de la ronda 20. Cómo hacer circular a la horda y la estrategia de rondas altas son lo que abres cuando la biblioteca es la única sala que todavía se siente segura.

Cómo debería sentirse una sesión típica

La ronda 1 es ronda de cuchillo si quieres puntos. Tapa ventanas, pica zombis y no compres una tirada de caja de 950 hasta que las puertas hacia la energía estén abiertas. Graduation esconde el interruptor en la sala de energía con el primer spawn de Mystery Box; Research lo esconde en el clúster de laboratorios tras un pasillo largo. En cualquier caso, las notas de mapas del wiki y la guía de puntos existen para que no adivines precios de puertas a mitad de ronda.

Cuando la energía está arriba, los perks se encienden y Pack-a-Punch queda al alcance. Ahí es también cuando la mayoría de los lobbies nuevos se limpian: alguien cae, el escuadrón pierde Juggernog y el tren se viene abajo. Lee las reglas de caída en el hub de jugadores si nunca has visto un temporizador de desangrado ponerse rojo a través de una pared.

Qué leer después de la primera hora

Cuando las armas de pared dejan de matar de un tiro, deja de discutir pistolas y abre la clasificación de armas. Frostbite y el Ray Gun son los objetivos de la caja; todo lo demás es una herramienta de farmeo hasta Pack-a-Punch. Empareja esa página con armas y Mystery Box para saber por qué el oso de peluche devuelve 950 puntos y por qué Frostbite simplemente no aparece en la caja en las rondas 1–5.

Sigue sin haber códigos promo. Si quieres armas extra en el pool, esa es la página de pases de juego, no una caja de canje. Tras un parche, mira el registro de cambios — la escopeta Model 1887 y el arreglo de perks de junio de 2026 cambiaron ambos cómo se ve un equipamiento de ronda tardía.

Índice de guías

Si prefieres números a prosa, salta al escalado de rondas para salud y velocidad por oleada, o a la clasificación de perks para ver qué soda es de verdad opcional.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre perks, tiradas de Mystery Box y supervivencia en rondas altas.

¿Qué guía debería abrir primero un jugador nuevo?

Lee la guía de inicio y controles, luego cómo conseguir perks antes de gastar 4.000 puntos en un tercer arma.

¿Estas guías sirven en Graduation y Research?

El bucle es el mismo. Salas, llaves y teletransportadores específicos de cada mapa se señalan en cada guía y se recogen en mapas.

¿Dónde está el walkthrough de la ronda 50?

Usa la estrategia de rondas altas con cómo hacer circular a la horda. La medalla es rara porque munición y caídas se apilan después de la ronda 30.

¿Hay una guía de códigos?

No existe sistema de canje. El hub de códigos explica el estado actual y te apunta a los pases de juego en su lugar.