Cómo usar Pack-a-Punch en Project Lazarus ZOMBIES
La llave plateada y el almacén de Graduation, las escaleras de Research, módulos, munición y la medalla Upgrade.
Pack-a-Punch es la máquina de 5.000 puntos que convierte un arma para quedarte en la versión que puedes llevar más allá de la ronda 20. Cada mejora es de un solo sentido, añade un módulo único y engorda el cargador. La energía tiene que estar encendida. Si todavía estás aprendiendo puertas, termina primero la guía de inicio. Interactuar es mantener F; controles cubre el prompt.
Tres medallas se sientan en esta ruta. Lock and Load es una compra de arma de pared. The Box es una tirada de Mystery Box a 950. Upgrade es usar Pack-a-Punch. No gastes los 5.000 en la Beretta M9 de salida.
Graduation: llave, puerta de almacén, harvester
- Abre puertas hasta la sala de energía y acciona el interruptor. Es gratis. El primer spawn de Mystery Box suele estar en la misma sala.
- Interactúa con la llave plateada pequeña en esa sala de energía.
- Vuelve al spawn de aulas. La puerta de almacén cerrada está en ese aula de inicio. Mantén F con la llave.
- Dentro, la máquina está a oscuras. Interactúa con el tarro harvester en la estantería.
- Mata zombis cercanos hasta que la esencia llegue al 100 % y oigas la señal. La máquina se enciende.
- Mantén F: Pack-a-Punch, 5.000 puntos, un arma cada vez.
La sala de almacén es un armario. No hagas tren ahí. Deja un crawler en el pasillo, punch y sal antes de que 24 zombis se embuden por una puerta. Banco los 5.000 en el bucle de la biblioteca de cómo hacer circular a la horda.
Research: escaleras, cuatro consolas, ventana de 75 segundos
- Acciona el interruptor de energía en los labs (pasado el pasillo largo, junto a un teletransportador).
- En la cámara de pruebas, desvía cuatro consolas verdes: dos en el suelo (descontaminación y escalera) y dos en la pasarela superior.
- Las pantallas se ponen rojas. Las barras del teletransportador central se llenan.
- La máquina está bajo las escaleras de la cámara de pruebas. Tras la cuarta consola, los teletransportadores enlazan a esa sala y la máquina se queda con energía unos 75 segundos.
- Portal o escaleras, gasta 5.000, sal. Desvía otra vez para el siguiente arma.
No te quedes en el armario de la escalera durante una horda completa. Los pasillos de Research son el tren; PAP es un drive-through. Empieza el punch en cuanto aterrices para que la ventana de 75 segundos no expire a mitad de animación.
Lo que hace de verdad la mejora
Cada arma recibe un módulo con nombre: daño extra, un cargador más grande, más munición de reserva y un truco único. Las armas maravilla cambian de identidad. Frostbite se convierte en Absolute Zero. El Ray Gun se convierte en Iscariot’s Kiss. Esas dos son los objetivos de caja que merecen 5.000 primero. La clasificación de armas y armas y Mystery Box listan el resto del pool.
Si el arma era una compra de pared, reponla en ese cartel por la mitad del precio del arma. Si vino de la caja, Max Ammo es el relleno. Recarga antes de coger Max Ammo; el drop llena reservas, no el cargador. Eso importa más en un Frostbite de seis disparos que en un MP5.
Puedes punch cada arma una vez. No hay segundo nivel. Packear la M9 es un meme a menos que ya tengas un arma real en la otra ranura.
Cuándo mejorar
Mejora cuando la energía está encendida y la máquina iluminada (esencia de Graduation hecha, o ventana de 75 segundos de Research en vivo); tienes un arma para quedarte (Frostbite, Ray Gun o un arma de pared con la que vivirás); todavía tienes 2.500 para Juggernog si te faltan perks; y alguien vigila la puerta. Los jugadores en solitario dejan un crawler. Los jugadores cooperativos no deberían entrar todos al armario.
No hagas punch en la ronda 8 solo porque llegaste a 5.000. Puertas, Jug y un arma de munición de pared siguen ganando a una M9 mejorada. Sí haz punch en cuanto aterrice un arma maravilla y la máquina esté arriba.
La medalla Upgrade sale en el primer uso con éxito. Emparéjala con Lock and Load (cualquier arma de pared, incluso el Raffica de 500) y The Box (una tirada de 950). Una partida limpia de Graduation es arma de pared, una tirada de caja después de la ronda 6, llave, esencia, punch el arma de caja. Luego juega la partida en lugar de hacer captura de medallas mientras la biblioteca se llena.
Pack-a-Punch no es un spot de camp, no es un tercer perk y no es una razón para ignorar el tope de 24 zombis. Es una impresora de módulos de 5.000 puntos detrás de una llave o un portal de 75 segundos. Trae un arma para quedarte, trae Jug, trae una salida, y pon el cañón mejorado de vuelta al bucle antes de que el armario se convierta en un ataúd. La medalla de ronda 50 vive en la página de rondas altas, no dentro de la sala de almacén.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre perks, tiradas de Mystery Box y supervivencia en rondas altas.
¿Cuánto cuesta Pack-a-Punch?
5.000 puntos por arma, una vez. La energía debe estar encendida. Graduation también necesita la llave plateada, la puerta de almacén y un harvester de esencia lleno.
¿Dónde está la llave plateada en Graduation?
En la sala de energía con el interruptor. Cógela y luego abre la puerta de almacén en el spawn de aulas. La máquina está dentro de ese armario.
¿Cómo abro Pack-a-Punch en Research?
Acciona el interruptor de los labs, desvía las cuatro consolas de la cámara de pruebas y entra a la sala bajo las escaleras durante la ventana de teletransportador de 75 segundos.
¿Qué arma debería mejorar primero?
Frostbite o el Ray Gun de la Mystery Box. Si la caja se niega, punch un arma de pared para quedarte como el K1A o el MP5, no la M9 de salida.
¿Las armas de pared siguen cogiendo munición de la pared después de Pack-a-Punch?
Sí. Las de caja no; necesitan Max Ammo. Recarga antes de coger el drop para que el cargador esté vacío y las reservas se llenen.
¿Qué medallas involucran esta máquina?
Upgrade es el uso de Pack-a-Punch. Lock and Load es una compra de pared. The Box es una tirada de Mystery Box. Una sola partida de Graduation puede coger las tres.