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Como usar o Pack-a-Punch em Project Lazarus ZOMBIES

A chave prateada e o depósito de Graduation, as escadas de Research, módulos, munição e a badge Upgrade.

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Como usar o Pack-a-Punch

Pack-a-Punch é a máquina de 5.000 pontos que transforma uma arma keeper na versão que você leva depois da rodada 20. Cada upgrade é de mão única, adiciona um módulo único e engorda o pente. A energia precisa estar ligada. Se você ainda está aprendendo portas, termine primeiros passos primeiro. Interagir é segurar F; controles cobre o prompt.

Três badges sentam nesta rota. Lock and Load é uma compra de arma de parede. The Box é um giro da Mystery Box a 950. Upgrade é usar o Pack-a-Punch. Não gaste os 5.000 na Beretta M9 inicial.

Graduation: chave, porta do depósito, harvester

  1. Abra portas até a sala de energia e vire o interruptor. É grátis. O primeiro spawn da Mystery Box costuma ficar na mesma sala.
  2. Interaja com a chave prateada pequena nessa sala de energia.
  3. Volte ao spawn da sala de aula. A porta trancada do depósito fica nessa sala inicial. Segure F com a chave.
  4. Dentro, a máquina está apagada. Interaja com o jarro do harvester na prateleira.
  5. Mate zumbis próximos até a essência chegar a 100% e você ouvir o cue. A máquina acende.
  6. Segure F: Pack-a-Punch, 5.000 pontos, uma arma por vez.

A sala de depósito é um closet. Não treine nela. Deixe um crawler no corredor, punch e saia antes que 24 zumbis entrem por uma porta. Banco os 5.000 no loop da biblioteca em como treinar zumbis.

Research: escadas, quatro consoles, janela de 75 segundos

  1. Vire o interruptor de energia nos labs (depois do corredor longo, ao lado de um teleporter).
  2. Na câmara de testes, desvie quatro consoles verdes: dois no piso (descontaminação e escadaria) e dois na passarela de cima.
  3. As telas ficam vermelhas. As barras do teleporter central enchem.
  4. A máquina fica embaixo das escadas da câmara de testes. Depois do quarto console, os teleporters ligam para essa sala e a máquina fica ligada cerca de 75 segundos.
  5. Portal ou escadas, gaste 5.000, saia. Desvie de novo para a próxima arma.

Não fique no closet da escada durante uma horda cheia. Os corredores de Research são o train; o PAP é um drive-through. Comece o punch assim que aterrissar para a janela de 75 segundos não expirar no meio da animação.

O que o upgrade realmente faz

Cada arma ganha um módulo nomeado: dano extra, pente maior, mais munição de reserva e um truque único. Wonder weapons mudam de identidade. Frostbite vira Absolute Zero. A Ray Gun vira Iscariot’s Kiss. Essas duas são os objetivos da caixa que valem 5.000 primeiro. A classificação de armas e a página de armas e Mystery Box listam o resto do pool.

Se a arma era uma compra de parede, reabasteça naquele letreiro pela metade do preço da arma. Se veio da caixa, Max Ammo é o refill. Recarregue antes de pegar Max Ammo; o drop enche reservas, não o pente. Isso importa mais num Frostbite de seis tiros do que numa MP5.

Você pode punch cada arma uma vez. Não há segundo tier. Packar a M9 é um meme a menos que você já tenha uma arma de verdade no outro slot.

Quando upar

Upe quando a energia estiver ligada e a máquina acesa (essência de Graduation feita, ou a janela de 75 segundos de Research ao vivo); você tem uma keeper (Frostbite, Ray Gun ou uma arma de parede com a qual vai viver); ainda tem 2.500 para Juggernog se faltam perks; e alguém está olhando a porta. Jogadores solo deixam um crawler. Jogadores cooperativos não deveriam todos entrar no closet.

Não punch na rodada 8 só porque bateu 5.000. Portas, Jug e uma arma de munição de parede ainda vencem uma M9 upada. Punch assim que uma wonder weapon cair e a máquina estiver ligada.

A badge Upgrade aparece no primeiro uso bem-sucedido. Emparelhe com Lock and Load (qualquer arma de parede, até a Raffica de 500) e The Box (um giro de 950). Uma run limpa de Graduation é arma de parede, um giro da caixa depois da rodada 6, chave, essência, punch na arma da caixa. Depois jogue a partida em vez de tirar print das badges enquanto a biblioteca enche.

Pack-a-Punch não é um ponto de camp, não é uma terceira perk e não é motivo para ignorar o cap de 24 zumbis. É uma impressora de módulo de 5.000 pontos atrás de uma chave ou de um portal de 75 segundos. Traga uma keeper, traga Jug, traga uma saída e coloque o cano upado de volta no loop antes que o closet vire um caixão. A badge da rodada 50 vive na página de rodadas altas, não dentro da sala de depósito.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre perks, giros da Mystery Box e sobrevivência em rodadas altas.

Quanto custa o Pack-a-Punch?

5.000 pontos por arma, uma vez. A energia precisa estar ligada. Graduation também precisa da chave prateada, da porta do depósito e de um harvester de essência cheio.

Onde fica a chave prateada em Graduation?

Na sala de energia com o interruptor. Pegue, depois destrave a porta do depósito no spawn da sala de aula. A máquina fica dentro daquele closet.

Como eu abro o Pack-a-Punch em Research?

Vire o interruptor dos labs, desvie os quatro consoles da câmara de testes e entre na sala embaixo das escadas durante a janela de 75 segundos do teleporter.

Qual arma eu deveria upar primeiro?

Frostbite ou a Ray Gun da Mystery Box. Se a caixa recusar, punch uma keeper de parede como a K1A ou a MP5, não a M9 inicial.

Armas de parede ainda pegam munição na parede depois do Pack-a-Punch?

Sim. Armas da caixa não; precisam de Max Ammo. Recarregue antes de pegar o drop para o pente estar vazio e as reservas encherem.

Quais badges envolvem esta máquina?

Upgrade é o uso do Pack-a-Punch. Lock and Load é uma compra de parede. The Box é um giro da Mystery Box. Uma única partida em Graduation pode pegar as três.