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Project Lazarus ZOMBIES Armas y Mystery Box

Tiza que puedes rellenar, un cajón de 950 puntos que puede reírse de ti y dos maravillas que merecen el riesgo.

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Armas y Mystery Box

Cada superviviente en Project Lazarus: ZOMBIES aparece con una Beretta M9 y un cuchillo (V). A partir de ahí el juego de armas es dos mercados: compras de pared con precios impresos y tiza de recarga, y la Mystery Box a 950 puntos la tirada. El lugar de Roblox usa esa división desde el 28 de junio de 2016. Los lobbies siguen topeando en seis. No hay códigos. Pack-a-Punch es un tercer mercado a 5.000 cuando energizas la máquina; ese paso tiene su propia guía de Pack-a-Punch.

Esta página es la vista de sistemas. Las notas con letras viven en la clasificación de armas. Los extras de pago viven en pases de juego. Las salas de caja de mapa viven en mapas. La economía de munición de potenciadores vive en potenciadores. El hub de jugadores padre cubre las manos que sostienen el arma.

El clip incrustado es gameplay real de Ray Gun — splash, munición finita, la razón por la que no lo vacías durante Insta-Kill.

Compras de pared

Las armas de tiza tienen un coste fijo y un coste de recarga. Compras tempranas comunes:

  • B93 Raffica — 500, pistola de ráfaga. Graduation: sala junto a Pack-a-Punch. Research: arriba de las escaleras de inicio.
  • Ranger — escopeta de 500.
  • SKS / M14 — rifles baratos en las paredes adyacentes al spawn.
  • MP5 y otros SMG — unos 1.000. El MP5 de la biblioteca de Graduation es la recarga clásica de tren. El MP5 de oficina de Research es la misma idea.
  • K1A — 1.200.
  • Remington 870 — 1.500, la escopeta pesada de pared.

La munición de pared es por qué estas armas se quedan en kits de ronda alta después de poseer una maravilla. Si la caja está al otro lado del mapa, compra tiza, no deambules.

Mystery Box: 950, Joker, se mueve

Mantén F en el cajón brillante. Las armas ciclan y luego una sube. Cógelo o déjalo hundirse (unos 10 segundos). Un Joker (el osito de este juego) pone la luz en rojo, se ríe, reembolsa los 950 y teletransporta la caja. La chance de Joker escala con las tiradas desde el último movimiento: 0 por ciento en las primeras, luego 15, 30 y 50 por ciento después de una quema larga. El cajón de apertura es más duro: si nunca se ha movido, las tiradas después de la octava apertura son un Joker garantizado.

La primera caja de Graduation está en la sala de energía junto al interruptor, luego puede sentarse en aulas de arriba, el pasillo del baño, la biblioteca inferior o la sala de vending de enfermería. La primera caja de Research es una de tres salas de lab (química, espécimen, pizarra/bio); más tarde también puede sentarse en el almacén de la cámara de pruebas, el lobby del ascensor o bajo las escaleras de inicio.

Quemar la caja

Quemar la caja (BTB) es girar hasta que aparezcan Frostbite o el Ray Gun. Deja vivo al último zombi para que la ronda no ruede mientras gastas. Tras un Joker, rota como escuadrón. En públicos de seis, anúncialo o te comerás cada 950 del lobby y seguirás sin la maravilla. BTB es positivo en puntos solo si ya tienes puertas y Juggernog. Es negativo en puntos si te saltas munición de pared para financiar la decimoquinta tirada.

Odds de Frostbite (léelo dos veces)

Frostbite es un revólver de congelación semiautomático, no una carta normal:

  • Rondas 1–5: no está en la caja.
  • Rondas 6–10: 15 por ciento de chance de estar incluida en el mazo de esa apertura.
  • Ronda 11+: 20 por ciento de inclusión.
  • Cuando está incluida, sigue siendo unas cinco veces más rara que un arma regular.

Nombre de Pack-a-Punch: Absolute Zero. El Ray Gun no usa ese candado de inclusión; es un arma maravilla de pool estándar. Nombre de Pack-a-Punch: Iscariot’s Kiss. Los huevos de Pascua Maverick (revólver de dardos Nerf) y Whizzbanger (pistola de pin disparada a martillo) son chistes raros hasta punch.

También en la caja gratis: Honey Badger, Model 1887 (junio de 2026), Laugo Alien, RPG-7, LMG, lanzadores y un montón de rifles. Los mazos de pases añaden Glock 37 GAP, Glock 47 MOS, KPOS G2, AKS-74U, AK-12, RPK-74, M4 SOPMOD II, R0635 y MSSR solo para el dueño.

Qué coger, qué dejar

Coge maravillas, LMG, Honey Badger, Model 1887, Desert Eagle si necesitas una pistola de vaciado. Deja un duplicado de un arma de pared que puedes comprar por menos. Deja lanzadores salvo que tengas Mule Kick y una recargable ya. Nunca sobrescribas tu única arma de munición con un cambio de pánico persiguiendo Joker en una sala estrecha.

La caja es un casino con un osito de reembolso y un revólver de hielo que se niega a aparecer antes de la ronda 6. La tiza de pared es el supermercado. Las rondas altas necesitan ambos, y la inclusión de 15 y luego 20 por ciento de Frostbite es por qué quemar 10.000 puntos antes de la oleada 11 suele ser una donación al Joker, no un problema de skill.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre perks, tiradas de Mystery Box y supervivencia en rondas altas.

¿Cuánto cuesta la Mystery Box?

950 puntos por tirada. Un Joker reembolsa esos 950 y mueve el cajón. Las armas de pared tienen precios impresos aparte.

¿Puedo sacar Frostbite en la ronda 1?

No. Frostbite está ausente en las rondas 1–5, luego 15 por ciento de inclusión en 6–10 y 20 por ciento desde la 11, todavía más rara que una carta normal.

¿El Joker me roba los puntos?

No. Reembolsa los 950 y teletransporta la caja. La chance sube cuantas más tiradas hagas sin un movimiento.

¿Qué es quemar la caja?

Tiradas repetidas de 950 mientras sostienes al último zombi, cazando Frostbite o el Ray Gun. Puertas y Juggernog ya deberían estar pagados.

¿Los pases de juego cambian la caja para todos?

No. Las cartas extra se añaden solo al mazo del dueño. Mira la lista de pases.

¿Debería llevar a Pack-a-Punch un arma de pared?

Sí si la caja no da una maravilla. Tiza punchada recargable a menudo gana a un Ray Gun vacío. Usa la guía de Pack-a-Punch.