Project Lazarus ZOMBIES Armes et Mystery Box
Craie que vous pouvez recharger, une caisse à 950 points qui peut se moquer de vous, et deux miracles qui valent le risque.
Chaque survivant dans Project Lazarus: ZOMBIES spawne avec un Beretta M9 et un couteau (V). À partir de là, le jeu d’armes est deux marchés : les achats muraux avec des prix imprimés et de la craie de refill, et la Mystery Box à 950 points le tirage. Le lieu Roblox utilise cette scission depuis le 28 juin 2016. Les lobbies capent toujours à six. Il n’y a pas de codes. Pack-a-Punch est un troisième marché à 5 000 une fois que vous alimentez la machine ; cette étape a son propre guide Pack-a-Punch.
Cette page est la vue systèmes. Les notes lettres vivent sur le classement des armes. Les extras payants vivent sur les passes de jeu. Les salles de box des cartes vivent sur cartes. L’économie de munitions des power-ups vit sur power-ups. Le hub joueurs parent couvre les mains qui tiennent l’arme.
Le clip embarqué est du vrai gameplay Ray Gun — splash, munitions finies, la raison pour laquelle vous ne le videz pas pendant Insta-Kill.
Achats muraux
Les armes à craie ont un coût fixe et un coût de refill. Achats précoces courants :
- B93 Raffica — 500, pistolet burst. Graduation : pièce à côté du Pack-a-Punch. Research : haut des escaliers de départ.
- Ranger — fusil à pompe 500.
- SKS / M14 — fusils bon marché sur les murs adjacents au spawn.
- MP5 et autres SMG — environ 1 000. Le MP5 de bibliothèque Graduation est le refill de train classique. Le MP5 de bureau Research est la même idée.
- K1A — 1 200.
- Remington 870 — 1 500, le fusil à pompe mural lourd.
Les munitions murales, c’est pourquoi ces armes restent dans les kits de rounds élevés après que vous possédez un miracle. Si la box est de l’autre côté de la carte, achetez de la craie, ne flânez pas.
Mystery Box : 950, Joker, déplacement
Maintenez F sur la caisse lumineuse. Les armes cyclent, puis une monte. Prenez-la ou laissez-la couler (environ 10 secondes). Un Joker (l’ours de ce jeu) passe la lumière au rouge, rit, rembourse les 950, et téléporte la box. La chance de Joker scale avec les tirages depuis le dernier déplacement : 0 pour cent sur les premiers, puis 15, 30 et 50 pour cent après un long burn. La caisse d’ouverture est plus dure : si elle n’a jamais bougé, les tirages après la huitième ouverture sont un Joker garanti.
La première box Graduation est dans la salle du courant à côté de l’interrupteur, puis elle peut siéger dans les classes à l’étage, le couloir de salles de bain, la bibliothèque basse, ou la salle de distributeurs de l’infirmerie. La première box Research est l’une de trois salles labo (chimie, spécimen, whiteboard/bio) ; plus tard elle peut aussi siéger dans le stockage de chambre de test, le lobby d’ascenseur, ou sous les escaliers de départ.
Brûler la box
Brûler la box (BTB) c’est tirer jusqu’à ce que Frostbite ou Ray Gun apparaisse. Laissez le dernier zombie vivant pour que le round ne roule pas pendant que vous dépensez. Après un Joker, tournez en équipe. Dans les pubs à six, annoncez-le ou vous mangerez chaque 950 du lobby et rateriez encore le miracle. BTB n’est points-positif que si vous avez déjà portes et Juggernog. C’est points-négatif si vous skippez les munitions murales pour financer le 15e tirage.
Cotes Frostbite (lisez ceci deux fois)
Frostbite est un revolver freeze semi-auto, pas une carte normale :
- Rounds 1–5 : pas dans la box.
- Rounds 6–10 : 15 pour cent de chance d’être inclus dans le deck de cette ouverture.
- Round 11+ : 20 pour cent d’inclusion.
- Quand inclus, il est encore environ cinq fois plus rare qu’une arme régulière.
Nom Pack-a-Punch : Absolute Zero. Le Ray Gun n’utilise pas ce lock d’inclusion ; c’est un miracle de pool standard. Nom Pack-a-Punch : Iscariot’s Kiss. Les easter eggs Maverick (revolver dart Nerf) et Whizzbanger (pistolet pin à marteau) sont des blagues rares jusqu’au punch.
Aussi dans la box gratuite : Honey Badger, Model 1887 (juin 2026), Laugo Alien, RPG-7, LMG, lanceurs, et une pile de fusils. Les decks de passe ajoutent Glock 37 GAP, Glock 47 MOS, KPOS G2, AKS-74U, AK-12, RPK-74, M4 SOPMOD II, R0635 et MSSR pour le propriétaire seulement.
Quoi prendre, quoi laisser
Prenez miracles, LMG, Honey Badger, Model 1887, Desert Eagle si vous avez besoin d’un pistolet dump. Laissez un doublon d’une arme murale que vous pouvez acheter pour moins. Laissez les lanceurs sauf si vous avez Mule Kick et un rechargeable déjà. N’écrasez jamais votre seule arme à munitions avec un swap de panique chasse-Joker dans une pièce serrée.
La box est un casino avec un ours de remboursement et un revolver freeze qui refuse de se montrer avant le round 6. La craie murale est l’épicerie. Les rounds élevés ont besoin des deux, et l’inclusion 15-puis-20 pour cent de Frostbite, c’est pourquoi brûler 10 000 points avant la vague 11 est d’habitude un don au Joker, pas un problème de skill.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les perks, les tirages Mystery Box et la survie en rounds élevés.
Combien coûte la Mystery Box ?
950 points par tirage. Un Joker rembourse ces 950 et déplace la caisse. Les armes murales ont des prix imprimés séparés.
Puis-je avoir Frostbite au round 1 ?
Non. Frostbite est absent aux rounds 1–5, puis 15 pour cent d'inclusion aux 6–10 et 20 pour cent à partir de 11, encore plus rare qu'une carte normale.
Le Joker vole-t-il mes points ?
Non. Il rembourse les 950 et téléporte la box. La chance monte plus vous tirez sans déplacement.
Qu'est-ce que brûler la box ?
Des tirages à 950 répétés en tenant le dernier zombie, chassant Frostbite ou le Ray Gun. Portes et Juggernog devraient déjà être payés.
Les passes de jeu changent-elles la box pour tout le monde ?
Non. Les cartes extra sont ajoutées au deck du propriétaire seulement. Voir la liste des passes.
Dois-je Pack-a-Punch une arme murale ?
Oui si la box ne donne pas de miracle. Une craie punchée rechargeable bat souvent un Ray Gun vide. Utilisez le guide Pack-a-Punch.