Jogadores

Project Lazarus ZOMBIES Armas e Mystery Box

Giz que você recarrega, um caixote de 950 pontos que pode rir de você e duas wonders que valem o risco.

Última atualização:

Armas e Mystery Box

Todo sobrevivente em Project Lazarus: ZOMBIES spawna com uma Beretta M9 e uma faca (V). Dali o jogo de armas é dois mercados: compras de parede com preços impressos e giz de refill, e a Mystery Box a 950 pontos por giro. O place do Roblox usa essa divisão desde 28 de junho de 2016. Lobbies ainda capam em seis. Não há códigos. Pack-a-Punch é um terceiro mercado a 5.000 depois que você liga a máquina; esse passo tem o próprio guia de Pack-a-Punch.

Esta página é a visão de sistemas. Notas em letra vivem na classificação de armas. Extras pagos vivem em game passes. Salas da caixa no mapa vivem em mapas. Economia de munição de power-up vive em power-ups. O hub de jogadores pai cobre as mãos que seguram a arma.

O clipe embutido é gameplay real de Ray Gun — splash, munição finita, o motivo de você não despejar durante Insta-Kill.

Compras de parede

Armas de giz têm um custo fixo e um custo de refill. Compras iniciais comuns:

  • B93 Raffica — 500, pistola burst. Graduation: sala ao lado do Pack-a-Punch. Research: topo das escadas iniciais.
  • Ranger — shotgun de 500.
  • SKS / M14 — rifles baratos nas paredes adjacentes ao spawn.
  • MP5 e outras SMGs — cerca de 1.000. A MP5 da biblioteca de Graduation é o refill clássico de train. A MP5 do escritório de Research é a mesma ideia.
  • K1A — 1.200.
  • Remington 870 — 1.500, a shotgun pesada de parede.

Munição de parede é por que essas armas ficam em kits de rodada alta depois que você tem uma wonder. Se a caixa está do outro lado do mapa, compre giz, não vagueie.

Mystery Box: 950, Joker, move

Segure F no caixote brilhante. Armas ciclam, depois uma sobe. Pegue ou deixe afundar (cerca de 10 segundos). Um Joker (o ursinho deste jogo) deixa a luz vermelha, ri, devolve os 950 e teleporta a caixa. A chance de Joker escala com giros desde a última mudança: 0 por cento nos primeiros, depois 15, 30 e 50 por cento depois de uma queima longa. O caixote de abertura é mais duro: se nunca se moveu, giros depois da oitava abertura são Joker garantido.

A primeira caixa de Graduation fica na sala de energia ao lado do interruptor, depois pode sentar nas salas de aula de cima, no corredor do banheiro, na biblioteca inferior ou na sala de vending da enfermeira. A primeira caixa de Research é uma de três salas de lab (química, espécime, whiteboard/bio); depois também pode sentar no depósito da câmara de testes, no lobby do elevador ou embaixo das escadas iniciais.

Queimar a caixa

Queimar a caixa (BTB) é girar até Frostbite ou Ray Gun aparecer. Deixe o último zumbi vivo para a rodada não rolar enquanto você gasta. Depois de um Joker, rotacione como squad. Em pubs de seis, avise ou você come todos os 950 do lobby e ainda perde a wonder. BTB só é positivo em pontos se você já tem portas e Juggernog. É negativo se você pula munição de parede para financiar o 15º giro.

Odds de Frostbite (leia duas vezes)

Frostbite é um revólver freeze semi-auto, não uma carta normal:

  • Rodadas 1–5: não está na caixa.
  • Rodadas 6–10: 15 por cento de chance de ser incluída no deck daquela abertura.
  • Rodada 11+: 20 por cento de inclusão.
  • Quando incluída, ainda é cerca de cinco vezes mais rara que uma arma regular.

Nome Pack-a-Punch: Absolute Zero. Ray Gun não usa esse lock de inclusão; é uma wonder do pool padrão. Nome Pack-a-Punch: Iscariot’s Kiss. Easter eggs Maverick (revólver de dardo Nerf) e Whizzbanger (pistola de pino martelada) são piadas raras até o punch.

Também na caixa grátis: Honey Badger, Model 1887 (junho de 2026), Laugo Alien, RPG-7, LMGs, lançadores e um monte de rifles. Decks de passe adicionam Glock 37 GAP, Glock 47 MOS, KPOS G2, AKS-74U, AK-12, RPK-74, M4 SOPMOD II, R0635 e MSSR só para o dono.

O que pegar, o que deixar

Pegue wonders, LMGs, Honey Badger, Model 1887, Desert Eagle se precisa de uma pistola de despejo. Deixe um duplicado de uma arma de parede que você compra por menos. Deixe lançadores a menos que tenha Mule Kick e uma recarregável já. Nunca sobrescreva sua única arma de munição com uma troca de pânico caçando Joker numa sala apertada.

A caixa é um cassino com um ursinho de reembolso e um revólver freeze que recusa aparecer antes da rodada 6. Giz de parede é o mercado. Rodadas altas precisam dos dois, e a inclusão de 15-depois-20 por cento de Frostbite é por que queimar 10.000 pontos antes da onda 11 costuma ser uma doação ao Joker, não um problema de skill.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre perks, giros da Mystery Box e sobrevivência em rodadas altas.

Quanto custa a Mystery Box?

950 pontos por giro. Um Joker devolve esses 950 e move o caixote. Armas de parede têm preços impressos separados.

Posso pegar Frostbite na rodada 1?

Não. Frostbite está ausente nas rodadas 1–5, depois 15 por cento de inclusão nas 6–10 e 20 por cento a partir da 11, ainda mais rara que uma carta normal.

O Joker rouba meus pontos?

Não. Devolve os 950 e teleporta a caixa. A chance sobe quanto mais você gira sem uma mudança.

O que é queimar a caixa?

Giros repetidos de 950 segurando o último zumbi, caçando Frostbite ou a Ray Gun. Portas e Juggernog já deveriam estar pagos.

Game passes mudam a caixa para todo mundo?

Não. Cartas extras entram só no deck do dono. Veja a lista de game passes.

Devo Pack-a-Punch uma arma de parede?

Sim se a caixa não der uma wonder. Giz punched recarregável muitas vezes vence uma Ray Gun vazia. Use o guia de Pack-a-Punch.