Controles de Project Lazarus ZOMBIES
Atajos de teclado, mando y táctil, más los ajustes que evitan recargar cuando querías reanimar.
Project Lazarus ZOMBIES es un shooter cooperativo de Roblox ya publicado con una lista corta de atajos. No saltas. Acuchillas, esprintas, tapas e interactúas. Un atajo equivocado es una caída de tres golpes y 45 segundos de desangrado mientras el escuadrón busca el prompt. Aprende las teclas antes de gastar 2.500 en Juggernog.
Esta página es la hoja de inputs. La guía de inicio es el orden de gasto.
Atajos por defecto de PC y mando
Interactuar es un toque en teclado y una pulsación mantenida en mando porque el mismo botón de cara también recarga.
| Acción | Teclado | Mando |
|---|---|---|
| Interactuar (puertas, perks, reanimar, tablas, caja) | F | Mantén X |
| Disparar | Clic izquierdo | Gatillo derecho |
| Apuntar (ADS) | Q o clic derecho | Gatillo izquierdo |
| Recargar | R | X (toque) |
| Cambiar arma | 1, 2, 3 o rueda | Y / B |
| Sprint | Mantén Mayús izquierdo | Clic del stick izquierdo |
| Cuchillo | V | Clic del stick derecho |
| Inspeccionar | B | Cruceta izquierda |
| Ajustes | P | Cruceta abajo |
| Marcador | Tab | Cruceta derecha |
Muévete con WASD. Saltar está desactivado. Si sigues tocando espacio, estás desperdiciando el momento en el que deberías haber empezado un bucle. Lee cómo hacer circular a la horda cuando el sprint se sienta automático.
El cuchillo (V) y el sprint (Mayús izquierdo) imprimen puntos y salvan vidas. Una baja de cuchillo vale 130; un disparo a la cabeza, 100. Las rondas 1-5 deberían ser sobre todo puñaladas. Más tarde, el sprint es cómo mantienes 24 zombis en fila.
Móvil y táctil
Los teléfonos reciben disparo, ADS, recarga, interactuar, cuchillo, cambio y un thumbstick en pantalla. Interactuar es fácil de perder cuando una reanimación y una compra de pared se solapan. Abre ajustes y elige un layout personalizado de móvil para que interactuar no quede bajo el pulgar de disparo. Mueve el cuchillo al lado derecho. Los lobbies de seis en móvil se limpian cuando dos personas no encuentran F mientras alguien se desangra.
Ajustes que vale la pena cambiar antes de la ronda 1
Pulsa P (cruceta abajo) en el lobby, no a mitad de tren.
- Silenciar música con licencia si necesitas los rotos de ventana y la señal del harvester de Pack-a-Punch por encima del timbre del instituto.
- Apuntar con toggle si mantener LT o el clic derecho pelea con el sprint. Por defecto es mantener para ADS.
- Recargar / Interactuar en mando: Tocar para recargar (mantener para interactuar) es más seguro. Prioriza Interactuar si recargas dentro de un prompt de reanimación.
- Botón B puede ser arma anterior o melee. Si el clic del stick derecho ya acuchilla, deja B como cambio para no hacer melee al Ray Gun.
- Equipar con bumpers deja que LB / RB ciclen armas, útil con Mule Kick.
- Intercambiar LB/RB con LT/RT solo después de una prueba en partida privada. Gatillos invertidos en un público de seis son una caída.
El marcador (Tab) muestra quién está en bancarrota. Míralo antes de abrir una puerta de 1.000 que el lobby no puede seguir.
Cómo se juegan los atajos en una ronda real
Mantienes F para accionar la energía, coger la llave plateada de Graduation, alimentar el harvester, desviar consolas de Research, tapar ventanas y reanimar. Para las tablas, toca una vez y quédate en rango; puedes recargar o acuchillar mientras las tablas se colocan. Esos 10 puntos por tabla tienen tope por ronda, así que no te quedes en una ventana cuando la horda ya está dentro.
ADS sirve para disparos a la cabeza de 100 puntos y para no vaciar un cargador mejorado contra una pared. El hip-fire vale en la ronda 3, no en un Frostbite de seis disparos. Inspeccionar (B) es vanidad; nunca inspecciones en un umbral.
Las ranuras son 1 y 2 hasta que Mule Kick añade una tercera. Las teclas numéricas ganan a la rueda cuando un crawler te pisa la cadera. Una caída borra perks y el tercer arma, así que la ranura 3 se va después de la reanimación.
Orden de práctica
Aloja Graduation en privado. Ronda 1: solo cuchillo y tablas. Ronda 2: disparos a la cabeza con ADS. Ronda 3: un bucle pequeño de spawn que no abrace una ventana de spawn. Luego abre puertas hacia la energía usando la guía de inicio. Cuando puedas acuchillar, tapar y esprintar sin mirar abajo, gasta en perks y Pack-a-Punch.
Los lobbies públicos no esperarán a que encuentres F. Si alguien está loopeando la biblioteca, no cortes su tren. Así es como caéis los dos y el reloj de desangrado arranca para el escuadrón.
Un setup limpio de atajos no te dará solo la medalla de ronda 50. Detendrá las caídas baratas que hacen irrelevante la estrategia de rondas altas. Configura P, confirma que interactuar no pelea con recargar, pon el cuchillo donde el pulgar lo encuentre y luego juega el mapa en lugar de pelear con el HUD. A los zombis no les importa que normalmente saltes.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre perks, tiradas de Mystery Box y supervivencia en rondas altas.
¿Cuál es la tecla de interactuar?
F en teclado, mantener X en mando. Sirve para puertas, perks, la caja, tablas, energía y reanimaciones. En mando, mantén para interactuar y toca para recargar salvo que cambies los ajustes.
¿Cómo apunto (ADS)?
Q o clic derecho en PC, gatillo izquierdo en mando. El toggle de apuntar vive en ajustes (P) si mantener el botón pelea con el sprint.
¿Puedo saltar o deslizarme?
No. Saltar está desactivado. El movimiento es caminar, sprint (Mayús izquierdo / clic del stick izquierdo) y los bucles de cómo hacer circular a la horda.
¿Por qué recargo cuando intento reanimar?
La X del mando es recargar e interactuar. Abre ajustes con P o cruceta abajo y pon Recargar/Interactuar en mantener para interactuar, o mueve los botones en móvil para que no se solapen.
¿Cuándo debería abrir los ajustes?
En el lobby o entre rondas, nunca a mitad de tren. Un pulgar parado en la ronda 28 es una caída, y las caídas borran los perks.