Contrôles de Project Lazarus ZOMBIES
Binds clavier, manette et tactile, plus les réglages qui empêchent de recharger quand vous vouliez revive.
Project Lazarus ZOMBIES est un shooter coop Roblox sorti avec une courte liste de binds. Vous ne sautez pas. Vous poignardez, sprintez, clouez et interagissez. Un mauvais bind, c’est un down en trois hits et 45 secondes de bleedout pendant que l’équipe cherche l’invite. Apprenez les touches avant de dépenser 2 500 sur Juggernog.
Cette page est la fiche d’entrée. Premiers pas est l’ordre de dépense.
Binds PC et manette par défaut
Interagir est un tap au clavier et un maintien à la manette parce que le même bouton de face recharge aussi.
| Action | Clavier | Manette |
|---|---|---|
| Interagir (portes, perks, revive, planches, box) | F | Maintenir X |
| Tirer | Clic gauche | Gâchette droite |
| Viser | Q ou clic droit | Gâchette gauche |
| Recharger | R | X (tap) |
| Changer d’arme | 1, 2, 3 ou molette | Y / B |
| Sprint | Maintenir Maj gauche | Clic stick gauche |
| Couteau | V | Clic stick droit |
| Inspecter | B | D-pad gauche |
| Réglages | P | D-pad bas |
| Tableau des scores | Tab | D-pad droit |
Déplacez-vous avec WASD. Le saut est désactivé. Si vous tapez encore espace, vous gaspillez le moment où vous auriez dû commencer une boucle. Lisez comment kiter les zombies une fois le sprint automatique.
Le couteau (V) et le sprint (Maj gauche) impriment des points et sauvent des vies. Un kill au couteau vaut 130 ; un tir à la tête 100. Les rounds 1-5 devraient être surtout des coups de lame. Plus tard, le sprint est comment vous gardez 24 zombies en file.
Mobile et tactile
Les téléphones ont tir, visée, rechargement, interagir, couteau, swap et un stick à l’écran. Interagir est facile à rater quand un revive et un achat mural se superposent. Ouvrez les réglages et choisissez un layout mobile personnalisé pour que interagir ne soit pas sous votre pouce de tir. Déplacez le couteau à droite. Les lobbies mobiles à six wipe quand deux personnes ne trouvent pas F pendant qu’un autre se vide.
Réglages à changer avant le round 1
Appuyez sur P (D-pad bas) dans le lobby, pas en plein train.
- Couper la musique licenciée si vous avez besoin des bris de fenêtres et du cue harvester Pack-a-Punch plutôt que de la cloche d’école.
- Visée toggle si maintenir LT ou le clic droit combat le sprint. Par défaut, c’est maintien pour viser.
- Recharger / Interagir à la manette : Tap pour recharger (maintenir pour interagir) est plus sûr. Priorisez Interagir si vous rechargez dans une invite de revive.
- Bouton B peut être arme précédente ou mêlée. Si le clic stick droit poignarde déjà, laissez B en swap pour ne pas melee le Ray Gun.
- Équipement bumpers laisse LB / RB cycler les armes, utile avec Mule Kick.
- Inverser LB/RB avec LT/RT seulement après un test en partie privée. Des gâchettes inversées dans un public à six, c’est un down.
Le tableau des scores (Tab) montre qui est fauché. Vérifiez-le avant d’ouvrir une porte à 1 000 points que le lobby ne peut pas suivre.
Comment les binds se jouent en round réel
Vous maintenez F pour basculer le courant, prendre la clé argentée de Graduation, nourrir le harvester, diverter les consoles Research, clouer les fenêtres et revive. Pour les planches, tapez une fois et restez à portée ; vous pouvez recharger ou poignarder pendant que les planches se posent. Ces 10 points par planche sont plafonnés par round, donc ne restez pas dans une fenêtre quand la horde est déjà dedans.
La visée sert aux tirs à la tête à 100 points et à ne pas vider un chargeur packed dans un mur. Le tir à la hanche convient au round 3, pas sur un Frostbite à six coups. Inspecter (B) est de la vanité ; n’inspectez jamais dans une embrasure.
Les emplacements sont 1 et 2 jusqu’à ce que Mule Kick en ajoute un troisième. Les touches numériques battent la molette quand un crawler est sur votre hanche. Un down supprime les perks et la troisième arme, donc le slot 3 est parti après le revive.
Ordre d’entraînement
Hébergez Graduation en privé. Round 1 : couteau et planches seulement. Round 2 : tirs à la tête en visée. Round 3 : une petite boucle de spawn qui ne colle pas une fenêtre. Puis ouvrez les portes vers le courant avec Premiers pas. Quand vous pouvez poignarder, clouer et sprinter sans regarder en bas, dépensez sur les perks et le Pack-a-Punch.
Les lobbies publics n’attendront pas que vous trouviez F. Si quelqu’un boucle la bibliothèque, ne coupez pas son train. C’est comme ça que vous tombez tous les deux et que le chrono de bleedout démarre pour l’équipe.
Un setup de binds propre ne vous donnera pas le badge round 50 à lui seul. Il arrêtera les downs bon marché qui rendent la stratégie des rounds élevés inutile. Réglez P, confirmez que interagir ne combat pas recharger, mettez le couteau où votre pouce le trouve, et jouez la carte au lieu de combattre le HUD. Les zombies se moquent que vous sautiez d’habitude.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les perks, les tirages Mystery Box et la survie en rounds élevés.
Quelle est la touche interagir ?
F au clavier, maintenir X à la manette. Servez-vous-en pour portes, perks, box, planches, courant et revives. À la manette, maintenir pour interagir et tap pour recharger sauf si vous changez les réglages.
Comment viser ?
Q ou clic droit sur PC, gâchette gauche à la manette. La visée toggle est dans les réglages (P) si maintenir le bouton combat le sprint.
Puis-je sauter ou glisser ?
Non. Le saut est désactivé. Le mouvement, c'est marche, sprint (Maj gauche / clic stick gauche) et les boucles de comment kiter les zombies.
Pourquoi je recharge quand j'essaie de revive ?
Le X manette est à la fois recharger et interagir. Ouvrez les réglages avec P ou D-pad bas et mettez Recharger/Interagir sur maintien-pour-interagir, ou déplacez sur mobile pour que les boutons ne se superposent pas.
Quand ouvrir les réglages ?
Dans le lobby ou entre les rounds, jamais en plein train. Un pouce figé au round 28 est un down, et les downs suppriment les perks.