Clasificación

Project Lazarus ZOMBIES Clasificación de armas

Armas maravilla arriba, paredes recargables justo detrás, listas de 2025 a las que les falta una escopeta de 2026.

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Clasificación de armas

Esta lista rankea las armas de Project Lazarus: ZOMBIES para rondas altas, no para DPS de miniatura. El lugar está en vivo desde el 28 de junio de 2016, sigue topeando en seis jugadores y sigue sin códigos. Apareces con una Beretta M9. Todo lo demás es una compra de pared o una tirada de Mystery Box de 950 puntos, luego un Pack-a-Punch de 5.000 si quieres que el arma dure.

Sé honesto con las fechas. Un montón de vídeos de “rankea cada arma”, incluido el que está incrustado aquí, se filmaron en 2025. La escopeta de palanca Model 1887 aterrizó en junio de 2026. Si un creador nunca dice ese nombre, su fila de escopetas está inacabada. Honey Badger, Laugo Alien y RPG-7 ya estaban en la caja gratis para entonces.

Empareja esta página con mejores equipamientos para kits de mapa, armas y Mystery Box para Joker y odds de Frostbite, y cómo usar Pack-a-Punch para el paso de 5.000 puntos. La sinergia de perks está en la clasificación de perks. El hub de clasificación padre explica munición, RNG y criterios de ranura.

S: Frostbite y Ray Gun con Pack-a-Punch

Frostbite es un revólver de congelación semiautomático, un arma maravilla de verdad y la tirada justa más rara de la caja. No aparece en las rondas 1–5. De 6–10 tiene un 15 por ciento de chance de siquiera estar incluida en el mazo; desde la 11 esa chance de inclusión es 20 por ciento, y cuando está en el mazo sigue siendo unas cinco veces más rara que un arma normal. Pack-a-Punch la convierte en Absolute Zero. Ralentizar un tren con explosiones de hielo es la razón por la que los jugadores de rondas altas queman la caja.

Ray Gun es la otra maravilla. Es una pistola de partículas full-auto con splash, y se sienta en el pool estándar de la caja (sin ban de rondas 1–5). Los disparos a la cabeza borran hasta mediados de las 20. Pack-a-Punch lo convierte en Iscariot’s Kiss, que es el compañero S de Absolute Zero. El Ray Gun sin mejorar sigue en el borde A/S; mejorado es S.

Ninguna de las dos se recarga desde una pared. Max Ammo es el único restock. Por eso S sigue necesitando un respaldo al que puedas comprar munición.

A: LMG, escopetas, Honey Badger

Las ametralladoras ligeras — RPD, M249 SAW, SCAR-HAMR y el RPK-74 solo de pase — ganan por tamaño de cargador y penetración. Se comen Double Tap. Las recargas son lentas, así que Speed Cola o un tren seguro importan. Son solo de caja excepto que el RPK necesita el AK Expansion.

Escopetas que siguen importando: Remington 870 (pared, recargable), Benelli M4, M26 MASS, USAS-12, Super-Shorty, TS12 y el Model 1887 de 2026. El 1887 pega duro por perdigón con menos perdigones y un alcance de escopeta más largo. Es solo de caja. No copies una lista de 2025 que entierra “todas las escopetas” en B como si esta arma no existiera.

Honey Badger es el SMG que se comporta como un AR corto: silenciador, penetración, full-auto, solo de caja. Es el arma de correr de rango A cuando no quieres la penalización de sprint de una LMG. FAMAE SAF (ráfaga, feo en papel) y M16A4 (ráfaga de pared) pueden subir a A con Double Tap si clavas cabezas.

Candidatos A de pases si los posees: AK-12, M4 SOPMOD II, KPOS G2. No superan a Frostbite.

B: paredes de trabajo y pistolas especiales

Armas de pared que de verdad deberías comprar: B93 Raffica (500, pistola de ráfaga cerca de Pack-a-Punch en Graduation y arriba de las escaleras de inicio en Research), SKS / M14 (rifles baratos), MP5 y otros SMG de 1.000, Ranger (escopeta de 500). Se recargan. Esa es la nota.

Pistolas de caja: Desert Eagle y S&W 500 matonean rondas medias; Laugo Alien es una pistola silenciada de bajo retroceso que se convierte en un juguete de capa después de Pack-a-Punch. Glock 37 GAP (pase) pega más duro que el Glock 17 con menos cargador. Son armas de vaciado de Insta-Kill y pistolas caídas, no asesinas de tren.

RPG-7 y otros lanzadores limpian un umbral y luego se mueren de hambre. Divertido, no un plan.

C y los huevos meme

La Beretta M9 de salida es una herramienta de puntos. Pack-a-Punch hace Call of the Void, que es una pistola de vacío de ráfaga divertida, no S. The Maverick (Nerf) y The Whizzbanger son huevos de Pascua. Sin mejorar son chistes. Midnight Sun (Maverick mejorado) se convierte en dardos con splash; sigue sin ser un Ray Gun.

TEC-9, MAC-10, P90 y la mayoría de SMG crudos caen cuando la salud se vuelve exponencial después de la ronda 10. Úsalos para aguantar hasta un mejor golpe de caja.

Pared frente a caja, en un párrafo

Pared: recarga, coste conocido, sin Joker. Caja: 950, el Joker reembolsa y mueve el cajón, las armas maravilla viven aquí, la munición es finita. Los supervivientes de rondas altas se quedan con una recargable incluso después de aterrizar S. Quemar la caja es válido; dejar morir de hambre tu arma de pared para financiar la vigésima tirada es cómo mueren los lobbies públicos.

Arma los kits reales de dos y tres armas en mejores equipamientos. Si un ranking de 2025 enterró el Model 1887 porque el arma aún no existía, sube esa escopeta y deja a Frostbite en el trono: esa palanca de junio de 2026 cambió la fila A, no el techo de las armas maravilla.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre perks, tiradas de Mystery Box y supervivencia en rondas altas.

¿Cuál es el mejor arma de Project Lazarus ZOMBIES?

Frostbite, luego el Ray Gun con Pack-a-Punch (Iscariot's Kiss). Ambas son maravillas de Mystery Box. Frostbite es la tirada más rara.

¿El vídeo de ranking incrustado está completo?

Es un ranking real de todas las armas de 2025. El Model 1887 llegó en junio de 2026, así que trata las colocaciones viejas de escopetas como desactualizadas.

¿Debería saltarme las armas de pared y solo girar la caja?

No. La munición de pared es la póliza de ronda alta. Las maravillas de caja no se recargan desde un contorno de tiza.

¿Las armas de pases de juego rompen esta lista?

Añaden opciones extra A/B para dueños (RPK-74, M4, Glock 37 GAP). No sustituyen a Frostbite ni al Ray Gun.

¿Dónde se sientan Maverick y Whizzbanger?

C de huevo de Pascua hasta Pack-a-Punch. Tiradas divertidas, no tu plan de ronda 50. Detalles en armas y Mystery Box.

¿Qué debería llevar a Pack-a-Punch primero?

La maravilla que hayas sacado. Si no tienes ninguna, punch un arma de pared recargable o una LMG. La guía de Pack-a-Punch cubre ambos mapas.