Project Lazarus ZOMBIES Hub de clasificación
Munición, suerte de caja y cuatro ranuras de perks deciden los rangos — no el hype de las miniaturas.
Este hub es el mapa de clasificaciones de Project Lazarus: ZOMBIES, el shooter cooperativo de supervivencia de Roblox que está en vivo desde el 28 de junio de 2016. Los lobbies siguen topeando en seis jugadores. No hay códigos, hay tres pases de juego opcionales de armas y un límite de cuatro bebidas de perks. Las clasificaciones de aquí ignoran el Robux y hacen una pregunta más simple: ¿qué sigue funcionando cuando la salud de los zombis es exponencial y Max Ammo es raro?
Tres subpáginas parten el trabajo:
- Clasificación de armas — armas maravilla S, LMG y escopetas A, pared frente a caja.
- Clasificación de perks — Juggernog y Double Tap como el par S, luego Speed Cola, Mule Kick y Quick Revive peleando por las dos últimas ranuras.
- Mejores equipamientos — sets de dos armas para Graduation y Research, más planes de tres armas con Mule Kick y un arma de vaciado para Insta-Kill.
Criterios que de verdad usamos
Munición de ronda alta. Un Ray Gun que borra un tren y luego se queda vacío es un lastre. Las armas de pared que puedes rellenar (MP5, SKS, M14, Ranger, Remington 870, B93 Raffica) rankean más alto de lo que sugieren sus tablas de daño crudo. Las armas de caja con reservas enormes (LMG, algunas escopetas) se sientan en A. Las armas maravilla se sientan en S solo después de Pack-a-Punch, porque ahí es cuando dejan de caer.
RNG de la caja. La Mystery Box cuesta 950. Frostbite no aparece en las rondas 1–5, luego tiene un 15 por ciento de chance de siquiera estar en el mazo en 6–10 y 20 por ciento desde la ronda 11, y es más raro que una carta normal cuando está incluido. El Ray Gun es un arma maravilla de pool estándar. Los huevos de Pascua Maverick (Nerf) y Whizzbanger son chistes hasta Pack-a-Punch. Un rango que asume que ya tienes Frostbite en la ronda 8 es un highlight, no un plan. Honey Badger, Model 1887 (junio de 2026), Laugo Alien y RPG-7 existen en el pool gratis; no están bloqueados por pases.
Valor de ranura de perk. Puedes llevar cuatro de cinco bebidas: Quick Revive 1.500, Double Tap 2.000, Juggernog 2.500, Speed Cola 3.000, Mule Kick 4.000. Un tercer arma de Mule Kick solo es tan bueno como las dos que ya llevaste a Pack-a-Punch. Quick Revive vale más en un stack desorganizado de seis que en un dúo disciplinado. Esos argumentos viven en la clasificación de perks.
Cómo leer una lista de YouTube
Muchos vídeos de “todas las armas rankeadas” son de 2025. La escopeta de palanca Model 1887 llegó en junio de 2026. Si un creador nunca nombra esa arma, trata la fila de escopetas como incompleta. Las armas de pases (Glock 37 GAP, Glock 47 MOS, KPOS G2, AKS-74U, AK-12, RPK-74, M4 SOPMOD II, R0635, MSSR) solo existen para dueños. Igual las rankeamos, pero las marcamos como extras de pago, no como el kit base.
Pack-a-Punch a 5.000 puntos cambia casi cada fila. El Desert Eagle sin mejorar es un matón de rondas medias; mejorado se queda en las conversaciones más tiempo. El Ray Gun sin mejorar ya pega; Iscariot’s Kiss (Ray Gun con Pack-a-Punch) y Absolute Zero (Frostbite con Pack-a-Punch) son el techo S. Los detalles y el vídeo de ranking están en la página de armas.
Los mapas cambian la nota
Graduation es un instituto japonés con dos spawns separados por una puerta eléctrica hasta la energía. El bucle de la biblioteca es el tren por defecto. Escopetas cortas y SMG suben. Research es una instalación de Shenzhen en tres bloques con tres teletransportadores y Pack-a-Punch bajo las escaleras de la cámara de pruebas. Líneas de visión más largas empujan rifles, LMG y el Ray Gun. Los equipamientos de la página de equipamientos parten esos dos mapas a propósito.
Los potenciadores también balancean un rango durante una ronda. Insta-Kill convierte una pistola basura en arma de vaciado y te dice que guardes el arma maravilla. Nuke paga 400 a todos. Carpenter y Double Points cambian cómo gastas, no qué arma es S. No subas un arma porque se vio bien bajo Insta-Kill.
Usa este hub como índice y luego discute con las subpáginas. Si sale un arma nueva de caja, la lista de armas se mueve primero, luego los equipamientos, luego este párrafo. Los precios de perks han sido estables; las filas de armas no, sobre todo después de la escopeta de 2026.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre perks, tiradas de Mystery Box y supervivencia en rondas altas.
¿Qué decide el rango S en este wiki?
Munición de ronda alta, si el arma necesita la Mystery Box y si una ranura de perk vale 1.500–4.000 puntos. Los clips de highlights no.
¿Dónde veo los rangos reales?
Abre la clasificación de armas, la clasificación de perks y los mejores equipamientos.
¿Un vídeo de ranking de 2025 sigue aplicando?
En parte. Las armas maravilla y el orden de perks se sostuvieron. El Model 1887 llegó en junio de 2026, así que las filas viejas de escopetas están incompletas.
¿Los pases de juego cambian la clasificación?
Añaden nueve armas extra de caja para dueños. Los jugadores gratis siguen teniendo Frostbite, Ray Gun, Honey Badger y el pool de pared.
¿Debería copiar un equipamiento antes de aprender perks?
No. Compra Juggernog y Double Tap primero, luego copia un plan de dos armas. Las matemáticas de ranura están en la clasificación de perks.