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Project Lazarus ZOMBIES Frostbite y el Ray Gun

Cómo matan de verdad las dos armas maravilla de la Mystery Box después de la ronda 20, y cuándo quemar la caja.

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Armas maravilla

Project Lazarus ZOMBIES tiene dos armas maravilla de verdad: Frostbite y el Ray Gun. Ambas salen solo de la Mystery Box a 950 puntos. Ninguna es compra de pared. Ninguna es exclusiva de pase de juego. Sigue sin haber códigos que las spawneen. Las persigues, les haces Pack-a-Punch por 5.000 y haces tren con ellas. Todo lo demás del pool de armas es una herramienta de farmeo o un arma de vaciado de Mule Kick.

Esta página es la matemática del sistema. Las notas con letras viven en la clasificación de armas. Cómo encender la máquina es cómo usar Pack-a-Punch. Cómo caminar un círculo con el arma es cómo hacer circular a la horda.

Frostbite — el revólver de hielo

Frostbite es un revólver endotérmico semiautomático. Los disparos directos hacen el 50 % de la salud actual del objetivo y por eso nunca matan por sí solos. Tras un retraso de 1,2 segundos la esfera de impacto se congela y detona. La explosión de hielo hace 2.400 de base más el 60 % de la salud máxima del zombi. Una explosión sola mata de un toque hasta la ronda 28. Después necesitas dos explosiones, salvo que el mismo zombi se comiera el rayo y el blast: ese combo siempre mata, en cualquier ronda.

Los zombis en la zona de escarcha se ralentizan del 5 % al 95 % según baja la temperatura. Por eso Frostbite es un arma de cuello de botella en Research: congela la puerta del detector de metales, cambia o camina. El slow del disparo directo más el boom retrasado es también por qué apuntas al suelo de un cerco, no a un solo cráneo, cuando te pinchan.

Odds de caja. Frostbite no está en la Mystery Box en las rondas 1–5. De la 6 a la 10 tiene unos 15 % de chance de estar incluida en el pool de esa tirada. Desde la 11, 20 % de inclusión, lo que igual la deja unas cinco veces más rara que un arma normal de caja. Quemar la caja (tiradas de 950 repetidas) es el plan de ronda alta. Un Joker reembolsa 950 y mueve el cajón.

Pack-a-Punch convierte Frostbite en Absolute Zero. Las notas de la comunidad tratan el Frostbite packeado como el arma de tren de insta-kill para rondas extremadamente largas. El cargador son seis disparos; Max Ammo es vida. Recarga antes de coger el drop.

Ray Gun — splash que escala

El Ray Gun es la pistola maravilla clásica: proyectil lento, splash, hambrienta de Max Ammo. En rondas tempranas y medias borra grupos. Después de la ronda 20 a menudo pide dos disparos salvo que esté packeada. Packeada se convierte en Iscariot’s Kiss, que añade un 25 % del HP máximo del objetivo como splash extra. Ese bonus escala según suben las rondas, y por eso el Ray packeado sigue importando cuando los SMG de pared rebotan.

El splash es también por qué no disparas el Ray hacia una reanimación. Vas a tirar al médico. Apunta al suelo detrás de la horda, no a través de un compañero.

El Ray puede aparecer desde la ronda 1. Si lo sacas en la ronda 3, quédate con él, pero no vacíes Max Ammo en él mientras los cuchillos todavía imprimen 130 puntos. Guarda la munición para las decenas.

Quemar la caja sin arruinarte

  1. Energía encendida. Perks al menos Juggernog si el lobby ya pasó la ronda 8.
  2. Arma de pared en el bolsillo para que un Joker no te deje con la M9.
  3. Gira a 950. Teddy/Joker: coge el reembolso, sigue la caja nueva.
  4. Salta lanzadores salvo que ya tengas una maravilla en la otra ranura.
  5. El primer Frostbite o Ray es el keeper. Hazle punch. La segunda maravilla va a Mule Kick si tienes 4.000.

No quemes la caja en las rondas 1–5 si lo que quieres es Frostbite. Estás pagando 950 para girar un pool que no puede contenerla.

Tácticas que de verdad salen en los lobbies

El freeze de Frostbite puede transferir bajas a armas con Pack-a-Punch cuyos módulos cargan con kills (línea AK, algunos francotiradores) si cambias antes de que el hielo rompa. No funciona en módulos que exigen headshots. Trátalo como un bonus, no como una razón para saltarte Double Tap.

Si tienes Ray pero no Frostbite, sigue girando hasta principios de las 30 si el tren está estable. Si no tienes ninguna, una escopeta o un francotirador packeado de la página de equipamientos más un bucle amplio de biblioteca de Graduation igual llega a 50. Las armas maravilla hacen honesta la ultra; no son el único camino.

Los pases de juego añaden Glocks, AKs y M16s. No añaden una tercera maravilla. El Maverick de huevos de pascua es un juguete, no un Frostbite de recambio. Farmea puntos en la hoja de puntos, haz punch en la página de la máquina y pon el hielo o el splash de vuelta al tren antes de que el tope de 24 zombis llene el armario en el que estabas celebrando.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre perks, tiradas de Mystery Box y supervivencia en rondas altas.

¿Puede aparecer Frostbite en la ronda 1?

No. Está fuera de la caja en las rondas 1–5. Gira más tarde. Las notas de odds están en esta página y en armas y Mystery Box.

¿Un disparo directo de Frostbite mata?

Nunca por sí solo: hace el 50 % de la salud actual. La explosión de hielo retrasada es la baja. Ray más explosión siempre mata.

¿Cuáles son los nombres de Pack-a-Punch?

Frostbite se convierte en Absolute Zero. El Ray Gun se convierte en Iscariot's Kiss. Pasos del punch: cómo usar Pack-a-Punch.

¿El Maverick es un arma maravilla?

No. Es un bláster de espuma de huevo de Pascua. Mira los huevos de pascua.

¿Hace falta un pase de juego para Frostbite?

No. Ambas maravillas están en el pool gratis de la caja. Los pases añaden otras armas. Pases de juego.