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Project Lazarus ZOMBIES Actualización Model 1887

Escopeta de palanca recortada, animaciones nuevas de reanimación y los hotfixes del 25–29 de junio.

Última actualización:

Actualización Model 1887

La actualización Model 1887 es el parche con nombre actual de Project Lazarus ZOMBIES a finales de junio de 2026. v1.0 salió el 10 de junio de 2026 con una escopeta de palanca recortada en la Mystery Box y un set nuevo de animaciones de reanimación. Cuatro builds con letra siguieron hasta el 29 de junio. Si tu menú sigue mostrando Foam o Wetwork en la esquina inferior derecha, todavía no estás en esta arma.

La escopeta es una palanca americana con cañón recortado, culata recortada y un aro de palanca agrandado para que el ciclo de inspección y disparo pueda flip-cock. logitech101 construyó el modelo. Es un arma de perdigones de corto alcance, no un arma maravilla. Pack-a-Punch la convierte en Terminus con el Judgment Module, que aprieta el spread al apuntar y deja que los disparos a la cabeza apilen daño extra de cuerpo.

El vídeo de esta página no es la escopeta. Es el showcase más viejo del RPG-7 de la ventana Rocket / Frontier de finales de 2025. Lo conservamos porque es el mejor clip de lanzador con feeling oficial que sigue circulando, y porque los escuadrones siguen confundiendo “el heavy nuevo” con el 1887. Lee el registro de cambios si quieres las fechas de ese cohete (añadido el 28 de octubre de 2025, bugs de munición de diciembre de 2025). Esta página es la palanca y el trabajo de reanimación.

Lo que v1.0 salió de verdad (10 de junio de 2026)

  • Model 1887 añadido a la Mystery Box a la tirada habitual de 950 puntos.
  • Animaciones nuevas de reanimación para compañeros caídos. El timing de la reanimación en sí sigue respetando Quick Revive; el cambio es la presentación y el camino de código debajo, por eso los hotfixes posteriores apuntaron a bugs de reanimación en lugar del arma.
  • El bláster de foam Maverick se movió de la clase pistola a la clase Easter Egg en este mismo v1.0, por eso algunas hojas de equipamiento de pronto “perdieron” una pistola.

El daño de perdigón del día uno era 520 máx. a 60 mín. en tres perdigones (1560–180). Ese número es por qué los clips tempranos llaman al arma un tirachinas más allá de la ronda 15. No uses esos clips para rankearla después del 25 de junio.

Hotfixes con letra

v1.0a — 25 de junio de 2026. El parche real del arma. El daño máximo de perdigón pasó 520 → 560 (1680–180 a corto alcance). Pack-a-Punch Terminus saltó de 1240–800 por perdigón a 1600–1200 (4800–3600). Se añadió humo al cañón. El nombre del módulo “Judgement” se corrigió a Judgment. Si packeaste el arma durante el hueco de dos semanas, inspecciona el nombre del módulo; una ortografía británica significa que estás mirando una memoria pre-buff, no un arma distinta.

v1.0b — 26 de junio de 2026. Arreglo crítico de bug de reanimación. Este es el build que quieres si un compañero no lograba levantarse, se quedaba atascado en la animación nueva o soltaba una reanimación que se veía completa en tu pantalla y no en la suya. Los escuadrones de rondas altas no deberían intentar un récord en v1.0 o v1.0a después de que existiera esta letra.

v1.1 — 29 de junio de 2026. Añadió el camo Creator y un fajo de arreglos más pequeños. Cosmético, pero es cómo distingues un cliente del 29 de junio de uno del 26 de junio de un vistazo en la armería.

v1.1a — 29 de junio de 2026. Arreglo de bug de perks. Pack-a-Punch no chequeaba Mule Kick correctamente cuando devolvía armas, lo que podía varar o soltar el tercer arma. Si tu equipamiento de tres armas se derritió después de packear, esta es la letra que necesitabas. Empárejala con cómo usar Pack-a-Punch y la guía de perks.

Cómo se juega la escopeta

Sin packear, el 1887 es una palanca de siete cartuchos con munición 7+56, unos 79 RPM y sin multiplicador de disparo a la cabeza (cabeza, torso y extremidades todos ×1,0). El daño es perdigones y alcance, no un bonus de clic de cabeza. Terminus packeado conserva siete cartuchos, salta a 7+126 y usa Judgment: ADS aprieta el spread, los disparos a la cabeza apilan 25 % de daño de cuerpo (hasta siete, cinco segundos). No sustituirá a Frostbite o Ray Gun packeados en la estrategia de rondas altas, pero después del 25 de junio es un especial real de tren corto en los pasillos de Graduation. Aprende el bucle en cómo hacer tren primero.

Gira la caja solo después de la energía y Juggernog. Las matemáticas de puntos no cambiaron en la guía de puntos. La salud sigue siendo 150 en la ronda 1 y exponencial después de la 9; el suelo de perdigón importa cuando el escalado de rondas pone a los zombis por encima de 2.000 HP.

RPG-7, porque el vídeo es el cohete

El RPG-7 fue el heavy de finales de 2025 (Rocket 28 de octubre, arreglos de Frontier hasta el 23 de diciembre). Model 1887 v1.0 incluso añadió backblast. Si querías una guía de cohete, usa el registro de cambios y la clasificación de armas. El embed se queda porque es un clip real, no un ID falso.

El camo Creator es el coleccionable de v1.1. Juega v1.1a por fiabilidad. No rankees la escopeta desde una demo del 10–24 de junio. Los argumentos de rango pertenecen a la clasificación de armas; esta página es la anatomía del parche.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre perks, tiradas de Mystery Box y supervivencia en rondas altas.

¿Cuándo se añadió el Model 1887?

El 10 de junio de 2026 en v1.0, solo Mystery Box. El daño se buffeó luego en v1.0a el 25 de junio.

¿Por qué esta página incrusta un vídeo del RPG-7?

Ese clip es el showcase del lanzacohetes de finales de 2025. El 1887 en sí es una escopeta de palanca; el vídeo se conserva como un highlight real relacionado, no como metraje del arma nueva.

¿Qué cambió el parche de reanimación?

v1.0 sacó animaciones nuevas de reanimación. v1.0b el 26 de junio arregló un bug crítico de reanimación. Usa v1.0b o posterior para cualquier partida cooperativa seria.

¿Qué es Terminus / Judgment?

Nombre y módulo de Pack-a-Punch del 1887. Judgment aprieta el spread de ADS y apila daño de cuerpo después de disparos a la cabeza. Los pasos de mejora están en cómo usar Pack-a-Punch.

¿Qué arregló v1.1a?

Un bug de perks: Pack-a-Punch no chequeaba Mule Kick correctamente al devolver armas. Necesario si corres un equipamiento de tres armas.