Classement

Project Lazarus ZOMBIES Hub des classements

Munitions, chance de box et quatre slots de perks décident les rangs — pas le hype des miniatures.

Dernière mise à jour:

Ce hub est la carte de classement pour Project Lazarus: ZOMBIES, le shooter de survie coop Roblox live depuis le 28 juin 2016. Les lobbies capent toujours à six joueurs. Il n’y a pas de codes, trois passes de jeu d’armes optionnels, et une limite de quatre sodas. Les classements ici ignorent les Robux et posent une question plus simple : qu’est-ce qui marche encore quand la vie des zombies est exponentielle et que Max Ammo est rare ?

Trois sous-pages se partagent le travail :

  • Classement des armes — armes miracles S-tier, LMG et fusils à pompe A-tier, mur contre box.
  • Classement des perks — Juggernog et Double Tap comme paire S, puis Speed Cola, Mule Kick et Quick Revive qui se battent pour les deux derniers slots.
  • Meilleurs loadouts — sets à deux armes pour Graduation et Research, plus des plans à trois armes Mule Kick et une arme de dump Insta-Kill.

Critères que nous utilisons vraiment

Munitions de rounds élevés. Un Ray Gun qui supprime un train puis reste vide est un passif. Les armes murales que vous pouvez recharger (MP5, SKS, M14, Ranger, Remington 870, B93 Raffica) se classent plus haut que leurs tableaux de dégâts bruts. Les armes de box avec d’énormes réserves (LMG, certains fusils à pompe) siègent en A. Les armes miracles siègent en S seulement après Pack-a-Punch, parce que c’est là qu’elles cessent de tomber.

RNG de box. La Mystery Box coûte 950. Frostbite n’apparaît pas aux rounds 1–5, puis a 15 pour cent de chance d’être même dans le deck aux 6–10 et 20 pour cent à partir du round 11, et est plus rare qu’une carte normale quand il est inclus. Le Ray Gun est une arme miracle du pool standard. Les easter eggs Maverick (Nerf) et Whizzbanger sont des blagues jusqu’au Pack-a-Punch. Un rang qui suppose que vous avez déjà Frostbite au round 8 est un highlight, pas un plan. Honey Badger, Model 1887 (juin 2026), Laugo Alien et RPG-7 existent dans le pool gratuit ; ils ne sont pas gated par une passe.

Valeur des slots de perks. Vous pouvez tenir quatre sodas sur cinq : Quick Revive 1 500, Double Tap 2 000, Juggernog 2 500, Speed Cola 3 000, Mule Kick 4 000. Une troisième arme de Mule Kick n’est aussi bonne que les deux que vous avez déjà Pack-a-Punchées. Quick Revive vaut plus dans un six-stack désorganisé que dans un duo discipliné. Ces arguments vivent sur le classement des perks.

Comment lire une liste YouTube

Beaucoup de vidéos « toutes les armes classées » datent de 2025. Le fusil à pompe à levier Model 1887 est arrivé en juin 2026. Si un créateur ne nomme jamais cette arme, traitez la ligne fusils à pompe comme incomplète. Les armes de passe (Glock 37 GAP, Glock 47 MOS, KPOS G2, AKS-74U, AK-12, RPK-74, M4 SOPMOD II, R0635, MSSR) n’existent que pour les propriétaires. Nous les classons quand même, mais nous les marquons comme extras payants, pas comme le kit de base.

Pack-a-Punch à 5 000 points change presque chaque ligne. Un Desert Eagle non upgradé est un bully de mid-round ; upgradé il reste dans les conversations plus longtemps. Un Ray Gun non upgradé claque déjà ; Iscariot’s Kiss (Ray Gun Pack-a-Punché) et Absolute Zero (Frostbite Pack-a-Punché) sont le plafond S. Détails et la vidéo de classement sont sur la page des armes.

Les cartes changent la note

Graduation est un lycée japonais avec deux spawns séparés par une porte électrique jusqu’au courant. La boucle bibliothèque est le train par défaut. Fusils à pompe et SMG de près jouent plus haut. Research est une installation de Shenzhen en trois blocs avec trois téléporteurs et Pack-a-Punch sous les escaliers de la chambre de test. Des lignes de vue plus longues boostent fusils, LMG et le Ray Gun. Les loadouts de la page loadouts séparent ces deux cartes exprès.

Les power-ups font aussi basculer un rang pour un round. Insta-Kill transforme un pistolet poubelle en arme de dump et vous dit de ranger l’arme miracle. Nuke paie 400 à tout le monde. Carpenter et Double Points changent comment vous dépensez, pas quelle arme est S. Ne promouvez pas une arme parce qu’elle avait l’air bien sous Insta-Kill.

Utilisez ce hub comme index, puis discutez avec les sous-pages. Si une nouvelle arme de box arrive, la liste des armes bouge d’abord, puis les loadouts, puis ce paragraphe. Les prix des perks ont été stables ; les lignes d’armes non, surtout après le fusil à pompe 2026.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les perks, les tirages Mystery Box et la survie en rounds élevés.

Qu'est-ce qui décide le S-tier sur ce wiki ?

Les munitions de rounds élevés, si l'arme a besoin de la Mystery Box, et si un slot de perk vaut 1 500–4 000 points. Les clips de highlight non.

Où voir les vrais rangs ?
Une vidéo de classement 2025 s'applique-t-elle encore ?

En partie. Les armes miracles et l'ordre des perks ont tenu. Le Model 1887 est arrivé en juin 2026, donc les anciennes lignes fusils à pompe sont incomplètes.

Les passes de jeu changent-elles le classement ?

Ils ajoutent neuf armes de box extra pour les propriétaires. Les joueurs gratuits ont encore Frostbite, Ray Gun, Honey Badger et le pool mural.

Dois-je copier un loadout avant d'apprendre les perks ?

Non. Achetez Juggernog et Double Tap d'abord, puis copiez un plan à deux armes. Le calcul des slots de perks est sur le classement des perks.