Project Lazarus ZOMBIES Mise à jour Model 1887
Fusil à pompe à levier scié, nouvelles animations de revive, et les hotfixes du 25–29 juin.
La Model 1887 Update est le patch nommé Project Lazarus ZOMBIES actuel à fin juin 2026. v1.0 est live le 10 juin 2026 avec un fusil à pompe à levier scié dans la Mystery Box et un nouveau set d’animations de revive. Quatre builds lettrés ont suivi jusqu’au 29 juin. Si votre menu montre encore Foam ou Wetwork dans le coin inférieur droit, vous n’êtes pas encore sur cette arme.
Le fusil à pompe est un levier américain avec un canon coupé, une crosse coupée, et une boucle de levier agrandie pour que le cycle inspecter et tirer puisse flip-cock. logitech101 a construit le modèle. C’est une arme à pellets de près, pas une arme miracle. Pack-a-Punch le transforme en Terminus avec le Judgment Module, qui resserre le spread en visée et laisse les tirs à la tête empiler des dégâts de corps bonus.
La vidéo de cette page n’est pas le fusil à pompe. C’est le showcase RPG-7 plus ancien de la fenêtre Rocket / Frontier fin 2025. Nous la gardons parce que c’est le meilleur clip lanceur à feeling officiel encore en circulation, et parce que les équipes confondent encore « le nouveau lourd » avec le 1887. Lisez le journal des changements si vous voulez les dates de cette rocket (ajout 28 octobre 2025, bugs de munitions décembre 2025). Cette page est le fusil à levier et le travail de revive.
Ce que v1.0 a vraiment shippé (10 juin 2026)
- Model 1887 ajouté à la Mystery Box au tirage habituel de 950 points.
- Nouvelles animations de revive pour les coéquipiers down. Le timing du revive lui-même respecte encore Quick Revive ; le changement est la présentation et le chemin de code en dessous, c’est pourquoi les hotfixes plus tard ont ciblé des bugs de revive au lieu de l’arme.
- Le blaster foam Maverick a été déplacé de la classe handgun vers la classe Easter Egg dans cette même v1.0, c’est pourquoi certaines fiches de loadout ont soudain « perdu » un pistolet.
Les dégâts de pellets jour un étaient 520 max à 60 min sur trois pellets (1560–180). Ce chiffre, c’est pourquoi les clips précoces appellent l’arme un peashooter après le round 15. N’utilisez pas ces clips pour la classer après le 25 juin.
Hotfixes lettrés
v1.0a — 25 juin 2026. Le vrai patch d’arme. Les dégâts max de pellet sont passés 520 → 560 (1680–180 à courte portée). Pack-a-Punch Terminus a sauté de 1240–800 par pellet à 1600–1200 (4800–3600). De la fumée a été ajoutée au muzzle. Le nom de module « Judgement » a été corrigé en Judgment. Si vous avez packé l’arme pendant le gap de deux semaines, inspectez le nom du module ; une orthographe britannique veut dire que vous regardez une mémoire pre-buff, pas une arme différente.
v1.0b — 26 juin 2026. Fix de bug de revive critique. C’est le build que vous voulez si un coéquipier n’arrivait pas à se relever, restait coincé dans la nouvelle animation, ou dropait un revive qui avait l’air complet sur votre écran et pas sur le sien. Les équipes de rounds élevés ne devraient pas tenter un record sur v1.0 ou v1.0a après que cette lettre existait.
v1.1 — 29 juin 2026. Ajout du camo Creator et un bundle de plus petits fixes. Cosmétique, mais c’est comment vous dites un client 29 juin d’un client 26 juin d’un coup d’œil dans l’armory.
v1.1a — 29 juin 2026. Fix de bug perks. Pack-a-Punch ne checkait pas Mule Kick correctement quand il rendait les armes, ce qui pouvait coincer ou dropper la troisième arme. Si votre loadout à trois armes a fondu après packing, c’est la lettre dont vous aviez besoin. Associez-la à comment Pack-a-Punch et au guide des perks.
Comment le fusil à pompe se joue
Non packé, le 1887 est un fusil à levier de sept shells avec 7+56 munitions, environ 79 RPM, et pas de multiplicateur de tir à la tête (tête, torse et membres tous ×1,0). Les dégâts sont pellets et portée, pas un bonus de clic de tête. Terminus packé garde sept shells, saute à 7+126, et utilise Judgment : ADS resserre le spread, les tirs à la tête empilent 25 % de dégâts de corps (jusqu’à sept, cinq secondes). Il ne remplacera pas Frostbite ou Ray Gun packés sur la stratégie des rounds élevés, mais après le 25 juin c’est un vrai spécial de train de près dans les halls Graduation. Apprenez la boucle sur comment kiter d’abord.
Tirez la box seulement après le courant et Juggernog. Le calcul des points est inchangé sur le guide des points. La vie est encore 150 au round 1 et exponentielle après 9 ; le plancher de pellets compte une fois que la progression des rounds met les zombies au-delà de 2 000 HP.
RPG-7, parce que la vidéo est la rocket
Le RPG-7 était le lourd fin 2025 (Rocket 28 octobre, fixes Frontier jusqu’au 23 décembre). Model 1887 v1.0 a même ajouté le backblast. Si vous vouliez un guide rocket, utilisez le journal des changements et le classement des armes. L’embed reste parce que c’est un vrai clip, pas un ID fictif.
Le camo Creator est le collectible v1.1. Jouez v1.1a pour la fiabilité. Ne classez pas le fusil à pompe d’une démo 10–24 juin. Les arguments de tier appartiennent au classement des armes ; cette page est l’anatomie du patch.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les perks, les tirages Mystery Box et la survie en rounds élevés.
Quand le Model 1887 a-t-il été ajouté ?
Le 10 juin 2026 en v1.0, Mystery Box seulement. Les dégâts ont ensuite été buffés en v1.0a le 25 juin.
Pourquoi cette page embarque-t-elle une vidéo RPG-7 ?
Ce clip est le showcase du lance-roquettes fin 2025. Le 1887 lui-même est un fusil à pompe à levier ; la vidéo est gardée comme un vrai highlight lié, pas comme du footage de la nouvelle arme.
Qu'est-ce que le patch de revive a changé ?
v1.0 a shippé de nouvelles animations de revive. v1.0b le 26 juin a fixé un bug de revive critique. Utilisez v1.0b ou plus tard pour toute run coop sérieuse.
Qu'est-ce que Terminus / Judgment ?
Nom Pack-a-Punch et module pour le 1887. Judgment resserre le spread ADS et empile des dégâts de corps après tirs à la tête. Les étapes d'upgrade sont sur comment Pack-a-Punch.
Qu'est-ce que v1.1a a fixé ?
Un bug de perks : Pack-a-Punch ne checkait pas Mule Kick correctement en rendant les armes. Nécessaire si vous lancez un loadout à trois armes.