Project Lazarus ZOMBIES Game passes
Três packs de armas opcionais. O loop de sobrevivência não exige nenhum deles.
Project Lazarus: ZOMBIES vende três game passes, e esse é o catálogo inteiro de Robux. Não há passe de batalha, calendário diário de códigos nem desbloqueio pago de perk. Relatos da comunidade em 2026 colocam cada expansão por volta de 349 Robux. O Roblox pode mudar preços da loja, então confirme o número na página do place antes de comprar.
Todo passe é uma expansão de armas. Ter um injeta três armas extras no deck da Mystery Box seu (e, em algumas pistolas, na lógica relacionada do pool). Companheiros que não compraram o pack não conseguem rolar essas armas na mesma caixa. O loop principal continua grátis: início com Beretta M9, compras de parede, caixa de 950 pontos, Pack-a-Punch de 5.000, cinco máquinas de perk, os dois mapas e os cinco power-ups.
Se você veio atrás de strings de resgate, volte ao hub de códigos. Ainda não há códigos ativos em setembro de 2026. Passes são itens da loja, não recompensas digitadas. Como pontos, XP e badges realmente se acumulam está em como o progresso funciona.
Glock Expansion
O pack Glock adiciona três pistolas e uma SMG no chassi Glock à caixa:
- Glock 37 GAP — uma Glock mais lenta e mais dura que a Glock 17 grátis, com pente menor.
- Glock 47 MOS — um padrão Glock mais convencional, mais perto da 17 grátis no feeling.
- KPOS G2 — uma conversão carbine que joga como SMG, não como pistola de bolso.
Compre este pack se você gosta de sidearms, pistolas caído e armas de despejo no Insta-Kill. Depois do Pack-a-Punch, essas pistolas ganham módulos únicos, mas ainda competem com a Desert Eagle grátis, a Laugo Alien e a S&W 500 por um slot. Veja a classificação de armas antes de gastar Robux numa classe que você já ignora.
AK Expansion
O pack AK é o trio orientado a dano:
- AKS-74U — AK compacta classe SMG para os corredores apertados de Graduation.
- AK-12 — um rifle de assalto completo que faz Pack-a-Punch na mesma família da AK-47 grátis.
- RPK-74 — uma metralhadora leve com o fôlego de fita que rodadas altas pedem.
Jogadores que já caçam LMGs e ARs da caixa grátis (RPD, M249 SAW, SCAR-HAMR, AK-47) aproveitam mais este pack. A RPK-74 é o destaque: mais munição no pente, handling mais lento e um motivo para manter Double Tap. Ela não recarrega na parede. Se você odeia o RNG da Mystery Box, este pack não resolve isso; só alarga o deck. As regras de parede versus caixa ainda estão em armas e Mystery Box.
M16 Expansion
O pack M16 é a família AR-15:
- M4 SOPMOD II — um rifle de assalto flexível com kit mais moderno que a M16A4 de parede.
- R0635 — uma SMG 9 mm num lower de M16, útil quando você quer velocidade de SMG com modos de AR.
- MSSR — um sniper semi-auto com pente maior que a AWP ou a Barrett, feito para tiros de seguimento em vez de um hit enorme.
Este é o passe para quem gosta de rifles americanos e de um DMR menos punitivo quando você erra. A MSSR não carrega um train sozinha depois das 20 sem Pack-a-Punch e Double Tap. A M4 é o dia a dia.
O que os passes não compram
Não compram slots extras de perk. O teto continua em quatro drinks: Quick Revive 1.500, Double Tap 2.000, Juggernog 2.500, Speed Cola 3.000, Mule Kick 4.000. Não compram acesso ao Pack-a-Punch, atalhos de mapa nem uma Ray Gun. Frostbite ainda recusa aparecer na caixa nas rodadas 1–5 e só entra no deck com odds reduzidas. Honey Badger, Model 1887 (adicionada em junho de 2026), Laugo Alien e RPG-7 são armas grátis da caixa. Easter eggs Maverick e Whizzbanger continuam grátis e raros.
Também não substituem munição de parede. Uma MP5 ou SKS de parede que você consegue recarregar dura mais que um rifle de passe que você esvaziou e não consegue reabastecer. Jogadores de rodada alta ainda planejam uma arma recarregável mesmo depois de ter todos os packs.
Quando um passe vale a pena
Compre depois de ter limpo Graduation e Research sem gastar Robux. Se você já sabe que maina LMGs, o pack AK é o menos desperdício. Se você vive de pistolas e lutas caído, pegue Glock. Se quer um sniper que não é loteria de um tiro, pegue M16. Não compre os três no primeiro dia esperando que se comportem como códigos. Não se comportam.
Lobbies públicos de seis misturam donos e não donos. A caixa ainda custa 950 para todo mundo. Um Joker ainda devolve esses 950 e move o caixote. Queimar a caixa por Frostbite é o mesmo grind com ou sem pack; você só adicionou três cartas a mais que podem aparecer no lugar da arma que você queria.
Se você nunca gira a caixa e só compra na parede, pule todos os passes. A Ranger, B93 Raffica, MP5, SKS, M14 e Remington 870 grátis ainda carregam as primeiras vinte rodadas. Rankeie isso contra armas de passe na classificação de armas e volte aqui se um trio específico ainda parecer divertido.
O fechamento honesto: três packs, nove armas extras, cerca de 349 Robux cada segundo checagens da comunidade na loja, e um modo de sobrevivência que já estava completo em 2016. Gaste numa classe que você realmente gira. Depois vá farmar pontos como todo mundo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre perks, giros da Mystery Box e sobrevivência em rodadas altas.
Quantos game passes o Project Lazarus ZOMBIES tem?
Três: Glock Expansion, AK Expansion e M16 Expansion. Cada um adiciona três armas ao pool da Mystery Box do dono.
Preciso de um game pass para Pack-a-Punch ou comprar perks?
Não. Energia, perks, Pack-a-Punch, armas de parede e a caixa base são grátis. Passes só adicionam armas extras.
Quais armas estão em cada pack?
Glock: Glock 37 GAP, Glock 47 MOS, KPOS G2. AK: AKS-74U, AK-12, RPK-74. M16: M4 SOPMOD II, R0635, MSSR.
Game passes são a mesma coisa que códigos?
Não. Ainda não há interface de resgate. Passes são compras da loja do Roblox. Veja o hub de códigos se você estava caçando strings.
Companheiros podem usar minhas armas de pack na caixa?
Não. As cartas extras entram no seu deck. Um companheiro sem o passe não puxa essas três armas.
349 Robux é o preço oficial para sempre?
É um recorte da comunidade. Confirme o preço ao vivo na loja do Roblox antes de comprar; este wiki não define o valor.