Classificação

Project Lazarus ZOMBIES Classificação de armas

Wonder guns no topo, paredes recarregáveis logo atrás, listas de 2025 sem a shotgun de 2026.

Última atualização:

Classificação de armas

Esta lista rankeia armas de Project Lazarus: ZOMBIES para rodadas altas, não DPS de thumbnail. O place está no ar desde 28 de junho de 2016, ainda cap em seis jogadores e ainda não tem códigos. Você spawna com uma Beretta M9. Todo o resto é compra de parede ou um giro de 950 na Mystery Box, depois um Pack-a-Punch de 5.000 se você quer que a arma dure.

Seja honesto com as datas. Vários vídeos de “rankeie todas as armas”, inclusive o embutido aqui, foram filmados em 2025. A shotgun de alavanca Model 1887 chegou em junho de 2026. Se um criador nunca diz esse nome, a linha de shotgun está inacabada. Honey Badger, Laugo Alien e RPG-7 já estavam na caixa grátis então.

Emparelhe esta página com melhores loadouts para kits de mapa, armas e Mystery Box para Joker e odds de Frostbite, e como usar o Pack-a-Punch para o passo de 5.000. Sinergia de perk fica na classificação de perks. O hub de classificação pai explica critérios de munição, RNG e slot.

S-tier: Frostbite e Ray Gun Pack-a-Punched

Frostbite é um revólver freeze semi-auto, uma wonder weapon de verdade e o giro justo mais raro da caixa. Não aparece nas rodadas 1–5. Das 6–10 tem 15 por cento de chance de nem ser incluída no deck; da 11 em diante essa chance de inclusão é 20 por cento, e quando está no deck ainda é cerca de cinco vezes mais rara que uma arma normal. Pack-a-Punch a transforma em Absolute Zero. Lentificar um train com explosões de gelo é o motivo de jogadores de rodada alta queimarem a caixa.

Ray Gun é a outra wonder. É uma pistola de partículas full-auto com splash e senta no pool padrão da caixa (sem ban das rodadas 1–5). Headshots apagam até o meio das 20. Pack-a-Punch a transforma em Iscariot’s Kiss, o parceiro S-tier de Absolute Zero. Ray Gun sem upgrade ainda é fronteira A/S; upada é S.

Nenhuma das duas recarrega na parede. Max Ammo é o único restock. Por isso S-tier ainda precisa de um backup que você possa comprar munição.

A-tier: LMGs, shotguns, Honey Badger

Metralhadoras leves — RPD, M249 SAW, SCAR-HAMR e a RPK-74 só de passe — vencem no tamanho do pente e penetração. Elas comem Double Tap. Recargas são lentas, então Speed Cola ou um train seguro importam. São só da caixa, exceto que a RPK precisa da AK Expansion.

Shotguns que ainda importam: Remington 870 (parede, recarregável), Benelli M4, M26 MASS, USAS-12, Super-Shorty, TS12 e a Model 1887 de 2026. A 1887 acerta forte por pellet com menos pellets e um alcance de shotgun mais longo. É só da caixa. Não copie uma lista de 2025 que enterra “todas as shotguns” em B como se esta arma não existisse.

Honey Badger é a SMG que se comporta como uma AR curta: silenciador, penetração, full-auto, só da caixa. É a arma coringa A-tier quando você não quer a penalidade de sprint de uma LMG. FAMAE SAF (burst, feia no papel) e M16A4 (burst de parede) podem bater A no Double Tap se você acertar cabeças.

Candidatas A-tier de passe se você as possui: AK-12, M4 SOPMOD II, KPOS G2. Não superam Frostbite.

B-tier: paredes de trabalho e pistolas especiais

Armas de parede que você deveria de fato comprar: B93 Raffica (500, pistola burst perto do Pack-a-Punch em Graduation e no topo das escadas iniciais em Research), SKS / M14 (rifles baratos), MP5 e outras SMGs de 1.000, Ranger (shotgun de 500). Elas recarregam. Essa é a nota.

Pistolas da caixa: Desert Eagle e S&W 500 intimidam rodadas médias; Laugo Alien é uma pistola silenciada de baixo recuo que vira brinquedo de cloak depois do Pack-a-Punch. Glock 37 GAP (passe) acerta mais duro que a Glock 17 com menos pente. São armas de despejo no Insta-Kill e pistolas caído, não assassinas de train.

RPG-7 e outros lançadores limpam uma porta e depois passam fome. Divertido, não um plano.

C-tier e os easter eggs meme

A Beretta M9 inicial é ferramenta de pontos. Pack-a-Punch faz Call of the Void, uma pistola void burst divertida, não S. The Maverick (Nerf) e The Whizzbanger são easter eggs. Sem upgrade são piadas. Midnight Sun (Maverick upada) vira dardos splash; ainda não é uma Ray Gun.

TEC-9, MAC-10, P90 e a maioria das SMGs cruas caem quando a vida vai exponencial depois da rodada 10. Use-as para segurar até um hit melhor da caixa.

Parede versus caixa, num parágrafo

Parede: refill, custo conhecido, sem Joker. Caixa: 950, Joker devolve e move o caixote, wonder weapons vivem aqui, munição é finita. Sobreviventes de rodada alta mantêm uma recarregável mesmo depois de cair S-tier. Queimar a caixa é válido; deixar a arma de parede passar fome para financiar o 20º giro é como lobbies públicos morrem.

Monte os kits reais de duas e três armas em melhores loadouts. Se um ranking de 2025 enterrou a Model 1887 porque a arma ainda não existia, suba essa shotgun e mantenha Frostbite no trono — aquela alavanca de junho de 2026 mudou a linha A, não o teto das wonder weapons.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre perks, giros da Mystery Box e sobrevivência em rodadas altas.

Qual é a melhor arma em Project Lazarus ZOMBIES?

Frostbite, depois a Ray Gun Pack-a-Punched (Iscariot's Kiss). As duas são wonders da Mystery Box. Frostbite é o giro mais raro.

O vídeo de ranking embutido está completo?

É um ranking real de todas as armas de 2025. A Model 1887 chegou em junho de 2026, então trate placements antigos de shotgun como desatualizados.

Devo pular armas de parede e só girar a caixa?

Não. Munição de parede é o seguro de rodada alta. Wonders da caixa não recarregam num contorno de giz.

Armas de game pass quebram esta lista?

Adicionam opções extras A/B para donos (RPK-74, M4, Glock 37 GAP). Não substituem Frostbite nem a Ray Gun.

Onde Maverick e Whizzbanger sentam?

C-tier de easter egg até o Pack-a-Punch. Giros divertidos, não o plano da rodada 50. Detalhes em armas e Mystery Box.

O que eu deveria Pack-a-Punch primeiro?

Qualquer wonder que você rolou. Se não tem nenhuma, punch uma arma de parede recarregável ou uma LMG. O guia de Pack-a-Punch cobre os dois mapas.