Project Lazarus ZOMBIES Passes de jeu
Trois packs d'armes optionnels. La boucle de survie n'en a pas besoin.
Project Lazarus: ZOMBIES vend trois passes de jeu, et c’est tout le catalogue Robux. Il n’y a ni battle pass, ni calendrier de codes quotidiens, ni déblocages de perks payants. Les retours communautaires en 2026 placent chaque expansion autour de 349 Robux. Roblox peut changer les prix boutique, donc confirmez le chiffre sur la page du lieu avant d’acheter.
Chaque passe est une expansion d’armes. En posséder une injecte trois armes extra dans votre deck Mystery Box (et, pour certains pistolets, une logique de pool liée). Les coéquipiers qui n’ont pas acheté le pack ne peuvent pas tirer ces armes de la même box. La boucle de base reste gratuite : départ Beretta M9, achats muraux, box à 950 points, Pack-a-Punch à 5 000 points, cinq machines de perks, les deux cartes et les cinq power-ups.
Si vous cherchiez des chaînes de rédemption, retournez au hub des codes. Il n’y a toujours aucun code actif en septembre 2026. Les passes sont des objets boutique, pas des récompenses à taper. Comment les points, l’XP et les badges s’empilent vraiment se trouve dans comment fonctionne la progression.
Glock Expansion
Le pack Glock ajoute trois pistolets et un SMG sur châssis Glock dans la box :
- Glock 37 GAP — un Glock plus lent et plus punchy que le Glock 17 gratuit, avec un chargeur plus petit.
- Glock 47 MOS — un schéma Glock plus conventionnel, plus proche du 17 gratuit au feeling.
- KPOS G2 — une conversion carabine qui se joue comme un SMG, pas comme un pistolet de poche.
Achetez ce pack si vous aimez les armes de poing, les pistolets à terre et les armes de dump Insta-Kill. Après Pack-a-Punch, ces pistolets gagnent des modules uniques, mais ils restent en concurrence avec le Desert Eagle, le Laugo Alien et le S&W 500 gratuits pour un emplacement. Voyez le classement des armes avant de dépenser des Robux sur une classe que vous skippez déjà.
AK Expansion
Le pack AK est le trio orienté dégâts :
- AKS-74U — AK compacte classe SMG pour les couloirs serrés de Graduation.
- AK-12 — un fusil d’assaut complet qui Pack-a-Punch dans la même famille que l’AK-47 gratuit.
- RPK-74 — une mitrailleuse légère avec l’endurance à bande que les rounds élevés veulent.
Les joueurs qui chassent déjà les LMG et AR de la box gratuite (RPD, M249 SAW, SCAR-HAMR, AK-47) tirent le plus de ce pack. Le RPK-74 est le titre : plus de munitions dans le chargeur, maniement plus lent, et une raison de garder Double Tap. Il ne se recharge pas au mur. Si vous détestez le RNG de la Mystery Box, ce pack ne répare pas ça ; il élargit seulement le deck. Les règles mur contre box restent sur armes et Mystery Box.
M16 Expansion
Le pack M16 est la famille AR-15 :
- M4 SOPMOD II — un fusil d’assaut flexible avec un kit plus moderne que le M16A4 mural.
- R0635 — un SMG 9 mm sur un lower M16, utile quand vous voulez la vitesse SMG avec les manières AR.
- MSSR — un sniper semi-auto avec un chargeur plus grand que l’AWP ou le Barrett, conçu pour les tirs de suivi plutôt qu’un seul gros hit.
C’est la passe pour les joueurs qui aiment les fusils américains et un DMR moins punitif quand vous ratez. Le MSSR ne portera pas un train tout seul après le milieu des 20 sans Pack-a-Punch et Double Tap. Le M4 est le quotidien.
Ce que les passes n’achètent pas
Ils n’achètent pas d’emplacements de perks extra. Le plafond reste à quatre sodas : Quick Revive 1 500, Double Tap 2 000, Juggernog 2 500, Speed Cola 3 000, Mule Kick 4 000. Ils n’achètent ni l’accès Pack-a-Punch, ni des raccourcis de carte, ni un Ray Gun. Frostbite refuse toujours d’apparaître dans la box aux rounds 1–5, puis n’entre dans le deck qu’à cotes réduites. Honey Badger, Model 1887 (ajouté en juin 2026), Laugo Alien et RPG-7 sont des armes de box gratuites. Les easter eggs Maverick et Whizzbanger restent gratuits et rares.
Ils ne remplacent pas non plus les munitions murales. Un MP5 ou SKS mural que vous pouvez recharger durera plus longtemps qu’un fusil de passe que vous avez vidé et ne pouvez pas restocker. Les joueurs de rounds élevés planifient encore une arme rechargeable même après avoir tous les packs.
Quand une passe en vaut la peine
Achetez après avoir fini Graduation et Research sans dépenser de Robux. Si vous savez déjà que vous mainez les LMG, le pack AK est le moins gaspilleur. Si vous vivez sur les pistolets et les combats à terre, prenez Glock. Si vous voulez un sniper qui n’est pas une loterie one-shot, prenez M16. N’achetez pas les trois le premier jour en espérant qu’ils se comportent comme des codes. Ce n’est pas le cas.
Les lobbies publics à six mélangeront propriétaires et non-propriétaires. La box coûte toujours 950 pour tout le monde. Un Joker rembourse toujours ces 950 et déplace la caisse. Brûler la box pour Frostbite est le même grind avec ou sans pack ; vous n’avez ajouté que trois cartes de plus qui peuvent apparaître à la place de l’arme que vous vouliez.
Si vous ne lancez jamais la box et n’achetez que au mur, skippez chaque passe. Le Ranger, le B93 Raffica, le MP5, le SKS, le M14 et le Remington 870 gratuits portent encore les vingt premiers rounds. Classez-les contre les armes de passe sur le classement des armes, puis revenez ici si un trio précis vous paraît encore fun.
La conclusion honnête : trois packs, neuf armes extra, environ 349 Robux chacun selon les checks boutique communautaires, et un mode survie déjà complet en 2016. Dépensez sur une classe que vous tirez vraiment. Ensuite allez farmer des points comme tout le monde.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les perks, les tirages Mystery Box et la survie en rounds élevés.
Combien de passes de jeu Project Lazarus ZOMBIES a-t-il ?
Trois : Glock Expansion, AK Expansion et M16 Expansion. Chacun ajoute trois armes au pool Mystery Box du propriétaire.
Ai-je besoin d'une passe pour Pack-a-Punch ou acheter des perks ?
Non. Courant, perks, Pack-a-Punch, armes murales et la box de base sont gratuits. Les passes n'ajoutent que des armes extra.
Quelles armes sont dans chaque pack ?
Glock : Glock 37 GAP, Glock 47 MOS, KPOS G2. AK : AKS-74U, AK-12, RPK-74. M16 : M4 SOPMOD II, R0635, MSSR.
Les passes de jeu sont-elles la même chose que des codes ?
Non. Il n'y a toujours pas d'interface de rédemption. Les passes sont des achats boutique Roblox. Voir le hub des codes si vous chassiez des chaînes.
Mes coéquipiers peuvent-ils utiliser mes armes de pack depuis la box ?
Non. Les cartes extra sont ajoutées à votre deck. Un coéquipier sans la passe ne peut pas tirer ces trois armes.
349 Robux est-il le prix officiel pour toujours ?
C'est un instantané communautaire. Confirmez le prix live de la boutique Roblox avant d'acheter ; ce wiki ne le fixe pas.