Project Lazarus ZOMBIES Frostbite e a Ray Gun
Como as duas armas maravilha da Mystery Box realmente matam depois da rodada 20, e quando queimar a caixa.
Project Lazarus ZOMBIES tem duas armas maravilha de verdade: Frostbite e a Ray Gun. As duas vêm só da Mystery Box a 950 pontos. Nenhuma é compra de parede. Nenhuma é exclusiva de game pass. Ainda não existem códigos que as spawnam. Você caça, dá Pack-a-Punch por 5.000 e treina com elas. Todo o resto do pool de armas é ferramenta de farm ou arma de despejo do Mule Kick.
Esta página é a matemática do sistema. Notas em letra vivem na classificação de armas. Como acender a máquina está em Como usar o Pack-a-Punch. Como andar o círculo com a arma está em como treinar zumbis.
Frostbite — o revólver de gelo
Frostbite é um revólver endotérmico semi-auto. Tiros diretos causam 50% da vida atual do alvo e por isso nunca matam sozinhos. Depois de 1,2 segundo a esfera de impacto congela e detona. A explosão de gelo causa 2400 de base mais 60% da vida máxima do zumbi. Uma explosão sozinha one-shota até a rodada 28. Depois disso você precisa de duas explosões, a menos que o mesmo zumbi tenha comido o raio e o blast — esse combo sempre mata, em qualquer rodada.
Zumbis na zona de frost desaceleram de 5% a 95% conforme a temperatura cai. É por isso que Frostbite é arma de gargalo em Research: congele a porta do detector de metal, troque ou ande. O slow do tiro direto mais o boom atrasado também é por que você mira no chão de um surround, não num crânio só, quando fica pinçado.
Odds da caixa. Frostbite não está na Mystery Box nas rodadas 1–5. De 6 a 10 tem cerca de 15% de chance de ser incluída no pool daquele giro. Da 11 em diante, 20% de inclusão, o que ainda a deixa cerca de cinco vezes mais rara que uma arma normal da caixa. Queimar a caixa (giros de 950 repetidos) é o plano de rodada alta. Um Joker devolve 950 e move o caixote.
Pack-a-Punch transforma Frostbite em Absolute Zero. Notas da comunidade tratam Frostbite packed como a arma de train insta-kill para rodadas extremamente longas. O pente tem seis tiros; Max Ammo é vida. Recarregue antes de pegar o drop.
Ray Gun — splash que escala
A Ray Gun é a pistola maravilha clássica: projétil lento, splash, faminta por Max Ammo. No early e no mid ela apaga grupos. Depois da rodada 20 muitas vezes leva dois tiros a menos que você tenha packed. Packed vira Iscariot’s Kiss, que adiciona 25% da HP máxima do alvo como splash bônus. Esse bônus escala conforme as rodadas sobem, e é por isso que a Ray packed continua relevante quando SMGs de parede ricocheteiam.
Splash também é por que você não atira Ray num revive. Você vai derrubar o medic. Mira no chão atrás da horda, não através de um companheiro.
A Ray pode aparecer desde a rodada 1. Se cair na rodada 3, fique com ela, mas não despeje Max Ammo nela enquanto facas ainda imprimem 130 pontos. Guarde a munição para as dezenas.
Queimar a caixa sem ir à falência
- Ligue a energia. Perks pelo menos Juggernog se o lobby já passou da rodada 8.
- Arma de parede no bolso para um Joker não te deixar com a M9.
- Gire a 950. Teddy/Joker: pegue o reembolso, siga a caixa nova.
- Pule lançadores a menos que já tenha uma wonder no outro slot.
- A primeira Frostbite ou Ray é a keeper. Punch. A segunda wonder vai no Mule Kick se você tiver 4.000.
Não queime a caixa nas rodadas 1–5 se você quer Frostbite especificamente. Você está pagando 950 para rolar um pool que não pode contê-la.
Táticas que realmente aparecem nos lobbies
O freeze da Frostbite pode transferir kills para armas Pack-a-Punched cujos módulos carregam em kills (linha AK, alguns snipers) se você trocar antes do gelo quebrar. Não funciona em módulos que exigem headshots. Trate isso como bônus, não como motivo para pular Double Tap.
Se você tem Ray mas não Frostbite, continue girando até o começo dos 30 se o train estiver estável. Se não tem nenhuma, uma shotgun ou sniper packed da página de loadouts mais um loop largo da biblioteca de Graduation ainda chega a 50. Armas maravilha deixam o ultra honesto; não são o único caminho.
Game passes adicionam Glocks, AKs e M16s. Não adicionam uma terceira wonder. A Maverick dos segredos e easter eggs é um brinquedo, não uma Frostbite substituta. Farme pontos na folha de pontos, punch na página da máquina e coloque o gelo ou o splash de volta no train antes que o cap de 24 zumbis encha o closet em que você estava comemorando.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre perks, giros da Mystery Box e sobrevivência em rodadas altas.
Frostbite pode aparecer na rodada 1?
Não. Ela fica fora da caixa nas rodadas 1–5. Gire depois. Notas de odds estão nesta página e em armas e Mystery Box.
Um tiro direto da Frostbite mata?
Nunca sozinho — causa 50% da vida atual. A explosão de gelo atrasada é o kill. Raio mais explosão sempre mata.
Quais são os nomes do Pack-a-Punch?
Frostbite vira Absolute Zero. A Ray Gun vira Iscariot's Kiss. Passos do punch: Como usar o Pack-a-Punch.
A Maverick é uma arma maravilha?
Não. É um blaster de espuma de Easter egg. Veja segredos e easter eggs.
Preciso de game pass para Frostbite?
Não. As duas wonders estão no pool grátis da caixa. Passes adicionam outras armas. Passes de jogo.