Project Lazarus ZOMBIES Hub des codes
Il n'y a toujours pas de champ de rédemption. Dépensez des points, pas des chaînes inventées.
Project Lazarus: ZOMBIES est sorti sur Roblox le 28 juin 2016 comme un shooter de survie coopératif en ligne jusqu’à six joueurs. En septembre 2026, le lieu n’a toujours ni interface de rédemption ni codes actifs. Si une vidéo, un collage Discord ou un site au hasard liste des chaînes qui marcheraient pour des points, des armes ou des Robux, cette liste ne fait pas partie de ce jeu. Il n’y a nulle part dans le lobby, le menu pause ou le HUD où taper un code.
Ce n’est pas une fonctionnalité oubliée par le développeur. La progression repose sur les points en partie, les armes murales, la Mystery Box à 950 points, le Pack-a-Punch à 5 000 points, et cinq machines de perks avec un plafond de quatre. Les Robux optionnels n’achètent que trois extensions d’armes, les passes de jeu. Ces packs sont des achats en boutique, pas des chaînes à taper.
Pourquoi les recherches de codes reviennent sans cesse
Les joueurs qui viennent d’autres expériences Roblox attendent un drop Twitter, un collage Trello ou une rédemption saisonnière. Project Lazarus n’a jamais livré cette boucle. La boutique officielle liste les trois expansions ; elle ne liste pas de chaînes promo. Les retours communautaires placent chaque passe autour de 349 Robux, mais Roblox peut changer les prix boutique, donc traitez ce chiffre comme un instantané.
Si vous voulez un plan de première heure plutôt qu’une fausse rédemption, commencez par Premiers pas et l’outil de points. Ces pages expliquent comment les dégâts au couteau, les tirs à la tête et les fenêtres barricadées alimentent vraiment la monnaie que vous dépensez sur les portes.
Ce que vous gagnez sans dépenser de Robux
Chaque lobby vous démarre avec un Beretta M9. Les premiers rounds paient les débris, l’interrupteur du courant et un achat mural bon marché. Une fois le courant allumé, les machines de perks s’allument : Quick Revive à 1 500, Double Tap à 2 000, Juggernog à 2 500, Speed Cola à 3 000 et Mule Kick à 4 000. Vous pouvez en tenir quatre sur cinq. Les armes miracles comme Frostbite et le Ray Gun viennent de la box, pas d’un collage de code. Les bizarreries d’easter egg comme le Maverick (un blaster style Nerf) et le Whizzbanger sont aussi des tirages de box, pas des récompenses de rédemption.
Le Pack-a-Punch coûte toujours 5 000 points par arme. C’est le vrai chemin d’amélioration : ouvrez la carte, trouvez la machine, puis dépensez la caisse que vous avez déjà farmée. La progression permanente du compte est plus mince. L’XP, les camos de l’Armory et les badges Roblox comme Lock and Load, The Box, Upgrade et Round 50 tamponnent votre profil. Aucun n’est verrouillé derrière un code. Voir comment fonctionne la progression pour la scission entre points de partie et cosmétiques de compte.
Les passes de jeu ne sont pas des codes
Les trois expansions ajoutent des armes extra à la Mystery Box pour le joueur qui les possède :
- Glock Expansion : Glock 37 GAP, Glock 47 MOS, KPOS G2
- AK Expansion : AKS-74U, AK-12, RPK-74
- M16 Expansion : M4 SOPMOD II, R0635, MSSR
La boucle de survie, les deux cartes, les cinq perks, le Pack-a-Punch, les power-ups et le pool de base de la box restent gratuits. Achetez un pack seulement après savoir quelles classes vous manquent. La page des passes de jeu liste ce que chaque pack injecte vraiment.
Comment ignorer les fausses listes
Les résultats de recherche recycleront encore des « NOUVEAUX codes 2026 ». Traitez toute chaîne qui promet un Juggernog gratuit, un Ray Gun ou des points infinis comme du spam. Ce hub n’inventera pas de codes pour remplir un tableau. Si logitech101 ajoute un jour un champ de rédemption, cette page le dira avec une date. En attendant, passez votre temps sur comment fonctionne la progression, le calculateur de points et une première route propre dans Premiers pas.
Les fausses listes aiment aussi regrouper des scripts d’executor. C’est un sujet différent et risqué. Les pages scripts du wiki existent pour que vous voyiez ce que les gens prétendent, pas pour coller une rédemption qui n’existe pas. Si un ami jure qu’un code a marché la semaine dernière, demandez-lui de montrer le champ en jeu. Il n’y en a pas. Les points, les portes et la box sont toute l’économie, et septembre 2026 reste une saison zéro code : vérifiez la boutique Roblox pour les trois expansions seulement, puis retournez dans un lobby à six et farmez le round.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les perks, les tirages Mystery Box et la survie en rounds élevés.
Y a-t-il des codes Project Lazarus ZOMBIES qui marchent en ce moment ?
Non. En septembre 2026, il n'y a toujours ni champ de rédemption ni liste promo officielle. Ignorez les tableaux qui inventent des chaînes pour des points ou des armes.
Où rédimerais-je un code s'il en existait un ?
Nulle part. Le lobby, le menu pause et le HUD n'ont aucun champ texte pour les codes. La progression, ce sont les points en partie plus des passes de jeu optionnels.
Les passes de jeu remplacent-ils les codes ?
C'est le seul dépense de Robux. Chaque pack ajoute trois armes à votre pool de box. La boucle de base reste gratuite. Voir le détail des passes.
Comment progresser sans codes ?
Poignardez les premiers rounds, ouvrez les portes, allumez le courant, achetez les perks, lancez la box à 950 points et Pack-a-Punch pour 5 000. La page progression cartographie points, XP et badges.
Ce wiki listera-t-il des codes plus tard ?
Seulement si le jeu livre une vraie interface de rédemption. Jusque-là, ce hub reste honnête : zéro code actif, trois expansions optionnelles.