Stratégie des rounds élevés pour Project Lazarus ZOMBIES
Route du badge round 50 : arrêtez de camper, courez la bibliothèque, et traitez Max Ammo comme un ravitaillement prévu.
Le badge round 50 dans Project Lazarus ZOMBIES est un check d’endurance, pas un boss secret. Le jeu est sorti, le lobby cap à six, et les exploiteurs sont bannis, donc le chemin est une arme miracle packed, quatre perks, et un train qui tient quand 24 zombies sont sur la carte. Le compte de zombies plafonne autour du round 30 : 100 solo, 175 à deux, 265 à trois-quatre, 350 à cinq-six. Le cap de 24 vivants ne monte jamais. La vie, si, c’est pourquoi camper un placard Pack-a-Punch après 30 meurt.
Comment kiter les zombies est le footwork. Premiers pas est la dépense précoce. Cette page est le plan de session et les loadouts qui survivent au plateau. Les binds sprint et couteau sont sur contrôles.
Ce qui change au round 30
Avant 30, vous pouvez brute-forcer une fenêtre avec munitions murales et Double Tap. Après 30, le round est un convoyeur : 24 au sol, le reste en file, la vie qui grimpe encore. La progression des rounds a la courbe. Les tirs qui one-tappaient au 20 prennent maintenant des chargeurs, donc vous avez Frostbite ou le Ray Gun packed ou vous gaspillez une soirée.
Camper échoue parce que chaque fenêtre alimente le même placard. Un stack de spawn à six a l’air brave jusqu’à ce que deux personnes rechargent et que le premier rang mange cinq hits à travers Juggernog. Kiter échoue quand quelqu’un coupe la boucle. Un large cercle, un joueur qui appelle les crawlers, tout le monde d’autre tire la queue.
Graduation : la bibliothèque est la run
Sur le lycée japonais, la bibliothèque haute est la pièce. MP5 au mur, Mule Kick au fond, une colonne à orbiter dans le sens inverse des aiguilles. Laissez la porte d’escalier fermée si vous pouvez. Le courant devrait déjà être allumé, Pack-a-Punch déjà nourri (voir comment Pack-a-Punch), perks déjà à quatre : Juggernog, Double Tap, Speed Cola, Mule Kick (ou Quick Revive si le lobby ne sait pas revive).
Ne campez pas le placard PAP de stockage (une porte) ni la pièce Juggernog de l’infirmerie (minuscule, spawn de box). Tournez vers la salle du courant seulement avec un crawler vivant.
Research : couloirs, pas le placard d’escalier
L’installation de Shenzhen veut de longs halls et la chambre de test, pas le cubby de 75 secondes sous les escaliers. Kitez un couloir dont vous voyez les deux bouts. Les téléporteurs sont une sortie d’urgence ; ils vous jettent sur un pad aléatoire. Tenez la décontamination seulement en dernier recours et partez pour Max Ammo ou un down. La géométrie est sur cartes.
Économie de munitions : Max Ammo est le planning
Les armes murales se refillent au panneau. Les armes de box, y compris les deux miracles, se refillent depuis Max Ammo, qui remplit les réserves, pas le chargeur. Rechargez d’abord, puis prenez-le. Annoncez le rechargement en chat pour que cinq autres personnes n’aspirent pas un chargeur à moitié plein.
Le chargeur à six coups de Frostbite et le splash du Ray Gun sont les réponses après que la vie quitte la portée des armes murales. Tirez des trains packed, pas des isolés, et ne videz jamais les munitions miracles dans un crawler que vous pourriez poignarder.
Insta-Kill sauve ces munitions. Pendant 30 secondes tout meurt en un hit, couteau inclus (140 au couteau pendant que IK est up). Passez au M9 ou à un SMG mural. Si IK atterrit pendant que vous tirez déjà Frostbite, arrêtez.
Double Points sert aux planches et aux crawlers restants. Nuclear Bomb vide le sol et paie 400 ; utilisez la carte vide pour revive, recharger et puncher. Carpenter paie 200 et cloue les fenêtres. Les détails sont sur power-ups.
Downs, crawlers et le chrono de 45 secondes
Cinq hits avec Juggernog vous font encore tomber. Le bleedout dure 45 secondes. Les perks wipe, y compris la troisième arme de Mule Kick. Laissez des crawlers exprès pour que le round ne puisse pas spawner les 24 suivants pendant que vous revivez, achetez ou divertez les consoles Research. Si deux joueurs sont down, un tient le crawler et un revive. Tuer le dernier zombie pour « finir le round » spawne 24 frais sur l’animation de revive.
Checklist de session pour le badge round 50
- Serveur privé si le chaos public vole Max Ammo.
- Bibliothèque Graduation sauf si vous vivez déjà sur les téléporteurs Research.
- Keeper packed : Frostbite d’abord, Ray Gun ensuite.
- Quatre perks, Jug d’abord après n’importe quel down.
- Kitez, ne campez pas, après le plateau de compte du round 30.
- Rechargez avant chaque Max Ammo. Rangez l’arme miracle pendant Insta-Kill.
Round 50, c’est les mêmes 24 zombies que vous kitez déjà au 31, juste avec une vie plus épaisse et moins de patience de votre compteur de munitions. Si le cercle bibliothèque est sale au 35, arrêtez la tentative de badge et lancez un lobby plus propre demain. Le badge ne paie pas de points extra, et un camp têtu dans la pièce PAP ne fera pas cligner la courbe de vie.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les perks, les tirages Mystery Box et la survie en rounds élevés.
Le compte de zombies continue-t-il de monter après le round 30 ?
Non. Le compte plafonne autour du round 30 (100 solo, plus en coop) avec un cap de 24 zombies sur la carte. La vie grimpe encore ; voir progression des rounds.
Où kiter sur Graduation ?
Bibliothèque haute, autour de la colonne, avec l'achat mural MP5 comme munitions. Ne campez pas Pack-a-Punch. Les boucles complètes sont dans comment kiter les zombies.
Comment ne pas tomber à court de munitions Frostbite ?
Rechargez avant Max Ammo, tirez des trains pas des isolés, et rangez l'arme miracle pendant Insta-Kill pour que couteaux et armes murales dépensent les 30 secondes à la place.
Puis-je camper jusqu'au round 50 ?
Pas après ~30. Vingt-quatre zombies plus une vie qui grimpe écrasent les placards. Kitez une pièce large. Camper la salle PAP de stockage est un wipe.
Quel loadout est le défaut round 50 ?
Dois-je tuer le dernier zombie ?
Pas si quelqu'un est down, en train d'acheter, ou marche vers Pack-a-Punch. Laissez un crawler pour que les 24 suivants ne puissent pas spawner sur le revive.